¿Cuál es tu rompecabezas lógico favorito?

  • Cortar el tablero en dos pedazos.

Te dan una tabla de 3m x 8m. para llenar el agujero de 2m x 12m (ver el diagrama a continuación). ¿Mostrar cómo cortar el tablero para llenar el agujero? Se le permite cortar el tablero solo una vez en solo dos piezas

  • El técnico en prácticas

Se ha tendido firmemente un cable de 120 hilos bajo tierra entre dos centrales telefónicas ubicadas a 10 km de distancia.

Desafortunadamente, después de que se tendió el cable, se descubrió que era del tipo incorrecto, el problema es que los cables individuales no están etiquetados. No hay una forma visual de saber qué cable es cuál y, por lo tanto, las conexiones en ambos extremos no son posibles de inmediato.

Usted es un técnico en formación y su jefe le ha pedido que identifique y etiquete los cables en ambos extremos sin romperlo todo. No tiene transporte y solo una batería y una bombilla para probar la continuidad. Tienes cinta y bolígrafo para etiquetar los cables.

¿Cuál es la distancia más corta en kilómetros que deberá caminar para identificar y etiquetar correctamente cada cable?

Ver la foto a continuación. Corté la parte superior y la pegué a la de abajo. Hay 15 personas en el mismo.

Al intercambiar las dos partes superiores de la figura, obtengo la siguiente figura a continuación. ¡Me sorprende ver solo catorce hombres …!

¿Me pueden ayudar y decir dónde se ha ido el hombre desaparecido? (Si no cree, imprímalo, córtelo y pruébelo usted mismo).

  • El príncipe más inteligente

Un rey quiere que su hija se case con el más inteligente de los 3 príncipes jóvenes extremadamente inteligentes, por lo que los sabios del rey idearon una prueba de inteligencia.

Los príncipes se reúnen en una habitación y se sientan, uno frente al otro, y se les muestran 2 sombreros negros y 3 sombreros blancos. Están con los ojos vendados y se coloca 1 sombrero en cada una de sus cabezas, con los sombreros restantes ocultos en una habitación diferente.

El rey les dice que el primer príncipe que deduzca el color de su sombrero sin quitarlo o mirarlo se casará con su hija. Una suposición errónea significará la muerte. Luego se quitan las vendas de los ojos.

Eres uno de los príncipes. Ves 2 sombreros blancos en las cabezas del otro príncipe. Después de un tiempo, te das cuenta de que los otros príncipes no pueden deducir el color de su sombrero o no están dispuestos a adivinar. ¿De qué color es tu sombrero?

Nota: Sabes que tus competidores son muy inteligentes y no quieren nada más que casarse con la princesa. También sabe que el rey es un hombre de palabra, y ha dicho que la prueba es una prueba justa de inteligencia y valentía.

  • Dos niños y la hija de un jeque

Dos niños aman a la hija de un jeque. El jeque no está interesado en casar a su hija con ninguno de ellos. Entonces él hace una proposición. Los dos muchachos montarán sus propios camellos en una carrera, y cuyo camello ingresa a la ciudad en segundo lugar, él ganará a la niña.

Durante la carrera, los dos muchachos deambulan sin rumbo durante días, ninguno de los dos dispuesto a ingresar a la ciudad primero.

Así, el jeque tiene su última risa.

Un hombre sabio observa su desesperación y les da un consejo. Él les dice algo. Luego saltan sobre los camellos y cargan rápidamente hacia la ciudad.

¿Qué aconseja el sabio?

  • Plan de prisioneros de guerra

10 prisioneros de guerra, incluido el ministro del país, serán ahorcados al día siguiente. El rey rival dice que les dará la oportunidad a los prisioneros de probar suerte. Su oferta es así: – “Cada prisionero tiene los ojos vendados, se le asigna un sombrero, ya sea negro o blanco al azar, y se le indica que se pare en una sola línea. Luego se quitan los pliegues. Ahora cada uno puede ver los sombreros frente a él. No saben el color de su propio sombrero o sombreros de los que están detrás de ellos. En este punto, comenzando con el último prisionero, cada uno debe decir una sola palabra … “negro” o “blanco”. Otros sonidos como murmullos, cambio de voz, mímica, tos no están estrictamente permitidos. La persona que pronuncia correctamente es liberada, y la persona con una respuesta incorrecta será asesinada en el acto ”. Después de la oferta, el ministro inteligente les dice a sus colegas que pueden formular un plan donde 9 de los 10 prisioneros definitivamente sobrevivirán y la última persona, que responde primero, tiene una probabilidad de supervivencia de 50/50. ¿Cuál es el plan?

  • Maridos sospechosos

Tres parejas casadas (seis personas) tienen que cruzar un río. El bote puede transportar solo dos.

La restricción es que ninguna mujer (a menos que su esposo también esté presente) puede estar en presencia de otro hombre. En otras palabras, ya sea en barco o en la orilla del río, una mujer puede estar con otra mujer soltera o con su propio (!) Esposo.

Una mujer no debe quedarse con otra pareja también. ¿Resolver el problema de estos esposos dudosos y sugerir una forma para que puedan ir al otro lado con un número mínimo de viajes?

  • Una estrategia de rescate para llegar a la cima de una colina.

Un rescatador tiene que escalar 300 metros en la cima de una colina con cuerdas, etc., para salvar a una persona varada. No puede viajar a menos que consuma 1 paquete de oxígeno por cada metro que suba / baje. Tiene 900 paquetes pequeños, pero puede transportar un máximo de 300 solo a la vez. No le importa viajar ‘arriba y abajo’ varias veces llevando los paquetes en lotes. Mientras bajan, ambos requieren al menos 80 paquetes cada uno. ¿Cuántos “paquetes máximos” puede llevar al destino final? El tiempo no es una restricción.

Respuestas

  • Cortar el tablero en dos pedazos.

El área del hoyo es de 24 metros cuadrados. La pieza de madera también es de la misma área. Por lo tanto, puede ser posible. Mira abajo..

  • El técnico en prácticas –

Primero, ate los 120 cables al azar en 60 pares. Luego, vaya al otro extremo, etiquete aleatoriamente cualquier cable 1 y conecte la batería. Pruebe qué otro cable está conectado a él en el extremo inicial y etiquete ese cable 2. Luego, elija otro cable que no sea 1 o 2, etiquételo 3 y átelo a 2, de modo que ahora la batería esté conectada a 1, que es atado a 2 en el otro extremo, que está atado a 3 al final en el que estás. Ahora pruebe qué cable está conectado a 3 en el otro extremo, y etiquete ese 4, etc. Con lo que terminará es con los 120 cables unidos entre sí en una secuencia continua. Luego regrese al final en el que comenzó, dejando la batería, conectada al cable 1. Antes de desatar todos los cables en el punto de inicio, etiquete cada cable para que sepa qué cable se emparejó con cuál. Ahora, con todos los cables desatados en el punto de partida, pruebe qué cable está conectado a la batería y etiquete ese 1. Cualquiera que sea el cable que esté en el mismo par que 1, etiquete ese 2 y luego vuelva a unir 1 y 2. Ahora puedes encontrar 3, porque está vinculado a 2 en el otro extremo. Una vez que encuentre 3, etiquete el cable con el que estaba atado a 4, etc. Esto supone que la resistencia del cable es lo suficientemente pequeña como para que la batería aún encienda la bombilla a través de 12,000 km de cable.

  • Rompecabezas de imágenes

El truco de este rompecabezas es que cada hombre ha crecido un poco en la segunda figura. El hombre “desaparecido” se divide entre los otros hombres que se hicieron más altos … Sin embargo, para comprenderlo realmente, tómate tu tiempo y estudia las figuras, ¡porque parece magia …!

  • El príncipe más inteligente

El rey no seleccionaría dos sombreros blancos y un sombrero negro. Esto significaría que dos príncipes verían un sombrero negro y un sombrero blanco. Estarías en desventaja si fueras el único príncipe que lleva un sombrero negro.

Si usabas el sombrero negro, uno de los otros príncipes no tardaría mucho en deducir que llevaba un sombrero blanco.

Si un príncipe inteligente viera un sombrero blanco y un sombrero negro, eventualmente se daría cuenta de que el rey nunca seleccionaría dos sombreros negros y un sombrero blanco. Cualquier príncipe que vea dos sombreros negros sabría instantáneamente que llevaba un sombrero blanco. Por lo tanto, si un príncipe puede ver un sombrero negro, puede averiguar que está vestido de blanco.

Por lo tanto, la única prueba justa es que los tres príncipes usen sombreros blancos. Después de esperar un tiempo solo para estar seguro, puede afirmar con seguridad que está usando un sombrero blanco.

  • Dos niños y la hija de un jeque

“Cuyo camello entra en la ciudad segundo, él ganará a la niña” es la oferta. El sabio aconseja a los hermanos que cambien sus camellos. El ‘dueño’ del camello que ingresa a la ciudad en segundo lugar, está montando el camello del otro. Para ganar a la niña, debe derrotar a su propio camello. Así es como se apresuran a llegar a la meta, para ver que su otro camello se queda atrás.

  • Plan de prisioneros de guerra

El minster sugiere a su gente que asigne el valor ‘1’ al color negro y ‘2’ al color blanco. El último prisionero (el propio ministro) contará los valores de los 9 sombreros que tiene delante y, si el total es un número par, dirá ‘blanco’, o si es un número impar ‘negro’. El ministro se arriesga a tener una probabilidad de 50-50, pero otros seguramente serán liberados.

Aquí está el ejemplo: Minster cuenta el valor de los sombreros. Supongamos que encuentra 3 sombreros negros y 6 blancos, el valor es (3X1) + (6X2), es decir 15.

Es un número impar y, por lo tanto, dice que el color de su sombrero es “negro”. Tiene la suerte de ser salvado si es correcto o es asesinado si es incorrecto.

Ahora el guardia frente al ministro sabe que el valor de los sombreros (incluido el suyo) es 15. Calcula el valor de los 8 sombreros restantes antes que él.

Si es 13, su sombrero es “blanco” y si es 14, su sombrero es “negro”.

¿Demasiado complicado? No. Es fácil una vez que comprendes la lógica. Incluso si hay 1,000 prisioneros y 1,000 sombreros, puedes conocer los colores del sombrero de cada persona, excepto el primero (último).

  • Maridos sospechosos

Nombramos A, B y C como esposos y esposas como a, by c.

Primero A acompaña a su esposa ‘a’ y regresa para enviar a las dos damas al otro lado. Entonces su esposa b lleva el bote al otro lado. Para más detalles, consulte el cuadro a continuación.

  • Una estrategia de rescate para llegar a la cima de una colina.

La distancia total a cubrir es de 300 metros y los paquetes son de 900. Si lleva 300 (el máximo que puede llevar) a la cima de la colina, para cuando llegue allí, estaría con las manos vacías. Por lo tanto, debería haber alguna otra forma de llevar los paquetes requeridos (80 para dos personas) al destino final. Deberíamos encontrar tres o cuatro lugares en el camino para almacenar los paquetes. En estos términos, aquí está la solución.

Primero, toma 300 paquetes a una distancia de 60 metros. Llamémoslo Punto A. Mientras sube hasta allí, consume 60 paquetes, mantiene 180 paquetes allí y regresa con 60 paquetes para consumir a mitad de camino.

Nuevamente toma el segundo lote de otros 300 paquetes, respira 60, mantiene 180 y regresa con 60 paquetes para respirar mientras regresa.

Ahora lleva el último lote de 300. En el punto A, ahora hay 600 paquetes (180 + 180 + 240). Desde allí, lleva 300 paquetes a una distancia de otros 100 metros … digamos el punto B.

Coloca 100 allí y regresa con 100 paquetes para consumir mientras camina hacia abajo. Luego lleva los 300 paquetes restantes a B. Ahora hay 300 paquetes en el punto B.

El destino final desde el punto B hasta la cima de la colina es de 140 metros.

Lleva los 300 paquetes y llega allí con 160 paquetes. Ambos bajarían respirando 80 paquetes cada uno.

Aquí está la lista de los mejores mundos que se hayan creado en sus respectivas categorías:

1. El sudoku más duro del mundo

En 2012, el matemático finlandés Arto Inkala afirmó haber creado el “Sudoku más duro del mundo”. Según el periódico británico The Telegraph, en la escala de dificultad según la cual se clasifican la mayoría de las cuadrículas de Sudoku, con una estrella que significa la más simple y cinco estrellas la más difícil, el rompecabezas anterior “puntuaría once”.

Fuente: – http://www.aisudoku.com/index_en

2. El rompecabezas lógico más difícil

Three gods A, B, and C are called, in no particular order, True, False, and Random. True always speaks truly, False always speaks falsely, but whether Random speaks truly or falsely is a completely random matter. Your task is to determine the identities of A, B, and C by asking three yes-no questions; each question must be put to exactly one god. The gods understand English, but will answer all questions in their own language, in which the words for yes and no are da and ja, in some order. You do not know which word means which.

El filósofo y lógico estadounidense George Boolos describió el acertijo anterior que fue ideado por Raymond Smullyan y lo publicó en la Harvard Review of Philosophy en 1996. Boolos lo llamó “El rompecabezas lógico más duro jamás”.

Fuente: http://www.thebigquestions.com/b

3. El Sudoku asesino más duro del mundo

Un Sudoku asesino es muy similar a un Sudoku, excepto que las pistas se dan como grupos de celdas + la suma de los números en esas celdas. Esto fue publicado el 9 de noviembre de 2012.

Fuente: – Sudoku asesino en línea

4. El problema más difícil de Bongard

Este tipo de rompecabezas apareció por primera vez en un libro del científico informático ruso Mikhail Moiseevich Bongard en 1967. Se hicieron más conocidos después de que Douglas Hofstadter, un profesor estadounidense de ciencias cognitivas, los mencionara en su libro “Gödel, Escher, Bach”.

Fuente: – Harry Foundalis – Los problemas de Bongard

5. El rompecabezas de Calcudoku más difícil

Calcudoku fue inventado por el maestro de matemáticas japonés Tetsuya Miyamoto, quien lo llamó “Kashikoku naru” (“inteligencia”). Identificado de la misma manera que el Killer Sudoku presentado en este artículo, el Calcudoku más difícil fue un rompecabezas 9 × 9 publicado el 2 de abril de 2013, que solo el 9.6% de los rompecabezas regulares en Online Calcudoku, Killer Sudoku y Sudoku lograron resolver .

Fuente: – Calcudoku en línea, Sudoku asesino y Sudoku

6. El rompecabezas más difícil de “reflexionar sobre esto”

Design a storage system that encodes 24 information bits on 8 disks of 4 bits each, such that:

1. Combining the 8*4 bits into a 32 bits number (taking a nibble from each disk), a function f from 24 bits to 32 can be computed using only 5 operations, each of which is out of the set {+, -, *, /, %, &, |, ~} (addition; subtraction, multiplication; integer division, modulo; bitwise-and; bitwise-or; and bitwise-not) on variable length integers. In other words, if every operation takes a nanosecond, the function can be computed in 5 nanoseconds.

2. One can recover the original 24 bits even after any 2 of the 8 disks crash (making them unreadable and hence loosing 2 nibbles)

Publicado por IBM Research en su ponderación de esta página. Este rompecabezas más difícil fue publicado en abril de 2009.

Fuente: – IBM Research | Reflexiona sobre esto

7. El rompecabezas de Kakuro más difícil

La serie Absolutely Nasty Kakuro de Conceptis Puzzles tiene los rompecabezas Kakuro más difíciles del mundo.

Fuente: – http://www.conceptispuzzles.com/

8. El rompecabezas más difícil de Martin Gardner

A number's persistence is the number of steps required to reduce it to a single digit by multiplying all its digits to obtain a second number, then multiplying all the digits of that number to obtain a third number, and so on until a one-digit number is obtained. For example, 77 has a persistence of four because it requires four steps to reduce it to one digit: 77-49-36-18-8. The smallest number of persistence one is 10, the smallest of persistence two is 25, the smallest of persistence three is 39, and the smaller of persistence four is 77. What is the smallest number of persistence five?

Martin Gardner, un conocido matemático estadounidense en su libro “El colosal libro de acertijos y problemas cortos”, se enumeran en muchas categorías en orden de dificultad. Lo anterior es el rompecabezas más difícil del capítulo “Números”.

Fuente: – El libro colosal de rompecabezas y problemas cortos

9. El problema más difícil de la historia

Go es un juego de mesa para dos jugadores que se originó en China hace más de 2.500 años. El juego se destaca por ser rico en estrategia a pesar de sus reglas relativamente simples. El problema anterior se considera el más difícil de todos y se dice que un grupo de estudiantes de alto nivel tardó 1000 horas en resolverlo.

Fuente: – El problema más difícil de todos

10. El rompecabezas de Fill-a-Pix más difícil

Fill-a-Pix es un rompecabezas tipo Buscaminas basado en una cuadrícula con una imagen pixelada oculta en su interior. Fill-a-Pix fue inventado por Trevor Truran, un ex profesor de matemáticas de secundaria y editor de Hanjie y varias otras revistas británicas famosas publicadas por Puzzler Media. Este rompecabezas ultraduro fue generado por Conceptis.

Fuente: – http://www.conceptispuzzles.com/

Me gustó … amablemente compartir y votar para motivarme …

FUENTE: -Asif La respuesta de Akbari a ¿Cuál es el mejor rompecabezas?

Probablemente no sea el mejor, pero aquí hay algunos como alimento para su intelecto:

1) Problema de dos huevos

Esto se pregunta en la entrevista de Google.

* Te dan 2 huevos.
* Tienes acceso a un edificio de 100 pisos.
* Los huevos pueden ser muy duros o muy frágiles, lo que significa que pueden romperse si se caen del primer piso o incluso no romperse si se caen del piso 100. Ambos huevos son idénticos.
* Debe descubrir que en el piso más alto de un edificio de 100 pisos se puede dejar caer un huevo sin romperse.
* Ahora la pregunta es cuántas gotas necesitas hacer. Puedes romper 2 huevos en el proceso

La pregunta es: ¿Qué estrategia debería adoptar para minimizar la cantidad de gotas de huevo que se necesitan para encontrar la solución?

No hay trucos, trampas u otras artimañas engañosas. No ratee con problemas relacionados con la velocidad terminal, la energía potencial o la resistencia al viento. Este es un rompecabezas matemático simple y llanamente.

2) Maridos y esposas

Cada hombre en un pueblo de 100 parejas casadas ha engañado a su esposa. Cada esposa en el pueblo sabe instantáneamente cuando un hombre que no es su esposo ha hecho trampa, pero no sabe cuándo lo ha hecho su propio esposo. El pueblo tiene una ley que no permite el adulterio. Cualquier esposa que pueda probar que su esposo es infiel debe matarlo ese mismo día. Las mujeres del pueblo nunca desobedecerían esta ley. Un día, la reina de la aldea visita y anuncia que al menos un esposo ha sido infiel. ¿Lo que pasa?

3) puentes de cuerda


Cuatro personas necesitan cruzar un desvencijado puente de cuerda para volver a su campamento por la noche. Desafortunadamente, solo tienen una linterna y solo le queda suficiente luz durante diecisiete minutos. El puente es demasiado peligroso para cruzar sin una linterna, y solo es lo suficientemente fuerte como para soportar a dos personas en un momento dado. Cada uno de los campistas camina a una velocidad diferente. Uno puede cruzar el puente en 1 minuto, otro en 2 minutos, el tercero en 5 minutos, y el golpe lento tarda 10 minutos en cruzar. ¿Cómo logran cruzar los campistas en 17 minutos?

4) Interruptor y bombillas


Tiene un conjunto de 3 interruptores de luz afuera de una puerta cerrada. Uno de ellos controla la luz dentro de la habitación. Con la puerta cerrada desde fuera de la habitación, puede encender o apagar los interruptores de luz tantas veces como desee.

Puedes entrar a la habitación, solo una vez, para ver la luz. No puede ver si la luz está encendida o apagada desde el exterior de la habitación, ni puede cambiar los interruptores de luz mientras está dentro de la habitación.

Nadie más está en la sala para ayudarlo. La habitación no tiene ventanas.

Según la información anterior, ¿cómo determinaría cuál de los tres interruptores de luz controla la luz dentro de la habitación?

5) Piratas y las 100 monedas de oro


5 piratas de diferentes edades tienen un tesoro de 100 monedas de oro.

En su barco, deciden dividir las monedas usando este esquema:

El pirata más viejo propone cómo compartir las monedas, y TODOS los piratas (incluido el más viejo) votan a favor o en contra.

Si el 50% o más de los piratas votan por él, entonces las monedas se compartirán de esa manera. De lo contrario, el pirata que propone el esquema será arrojado por la borda, y el proceso se repite con los piratas que quedan.

Como los piratas tienden a ser un grupo sediento de sangre, si un pirata obtendría la misma cantidad de monedas si votara a favor o en contra de una propuesta, votará en contra para que el pirata que propuso el plan sea arrojado por la borda.

Suponiendo que los 5 piratas son inteligentes, racionales, codiciosos y no desean morir (y son bastante buenos en matemáticas para los piratas), ¿qué sucederá?

6) Tarros mal etiquetados


Este problema también se llama problema de Jelly Beans. Tienes tres frascos que están mal etiquetados. uno contiene manzanas, otro tiene uvas y el tercero tiene una mezcla de ambos.

Ahora puede abrir cualquier frasco y puede ver una fruta. [El frasco que está abierto puede contener una fruta o dos frutas. pero puedes ver solo una fruta y no puedes encontrar el clima, el frasco abierto tiene una o dos frutas]. ¿Cómo podrías arreglar las etiquetas en los frascos?

7) Rompecabezas del cielo

Una persona muere y llega a la puerta del cielo. Hay tres puertas en el cielo. Uno de ellos conduce al cielo. otro lleva a una estadía de 1 día en el infierno, y luego de regreso a la puerta, y el otro lleva a una estadía de 2 días en el infierno, y luego de regreso a la puerta. Cada vez que la persona vuelve a la puerta, las tres puertas se vuelven a barajar. ¿Cuánto tiempo le tomará a la persona llegar al cielo?

Esta es una pregunta de probabilidad, es decir, es solucionable y no tiene nada que ver con la religión, ser astuto o cuán au dente podría ser la pasta.

8) Reina gobierna el tablero de ajedrez


Imagina que hay un número infinito de reinas (pieza de juego de ajedrez) contigo. Encuentra el número mínimo de reinas necesarias para que cada cuadrícula del tablero de ajedrez esté bajo el ataque de una reina. Organizar este mínimo no. de reinas en un tablero de ajedrez.

9) El juego del diablo

Un gnomo ciego y un duende malvado se turnan para jugar un juego. Se colocan cuatro vasos en las esquinas de una mesa cuadrada. La configuración inicial de los vasos (hacia arriba o hacia abajo) es elegida por el malvado duende. Cuando el gnomo ciego tiene su turno, se le permite especificar un subconjunto de los cuatro vasos y voltearlos simultáneamente. Para ser precisos, puede elegir “un vaso”, “dos opuestos en diagonal”, “dos adyacentes”, “tres vasos” o “cuatro vasos” que se encuentran frente a él, y voltearlos simultáneamente. Después de voltear, si los cuatro vasos están en posición vertical, ¡él gana el juego! De lo contrario, el juego continúa y el duende malvado puede girar la mesa en una cantidad de su elección. ¿Puede el gnomo ciego ganar el juego con una estrategia determinista ?

10) cuatro barcos


Cuatro naves navegan en un planeta 2D en cuatro direcciones diferentes. Cada barco atraviesa una línea recta a velocidad constante. No hay dos barcos viajando paralelos entre sí. Sus viajes comenzaron en algún momento en el pasado distante. A veces, un par de barcos choca. Un barco continúa su viaje incluso después de una colisión. Sin embargo, es lo suficientemente fuerte solo para sobrevivir a dos colisiones; muere cuando choca por tercera vez. La situación es sombría. Ya se han producido cinco de seis posibles colisiones (ninguna colisión involucró a más de 2 barcos) y dos barcos están fuera de servicio. ¿Qué destino les espera a los dos restantes?

11) Ingenieros y gerentes

En una ciudad, la policía ha rodeado el Banco. Hay 50 personas en el edificio. Cada persona es ingeniero o gerente del banco. Todos los archivos de la computadora han sido eliminados, y todos los documentos han sido triturados por los gerentes. El problema que enfrenta la policía es separar a las personas en estas dos clases, de modo que todos los gerentes estén encerrados en una habitación y todos los ingenieros sean liberados. cada pueblo conoce el estado de todos los demás. El interrogatorio consiste enteramente en preguntarle a la persona i si la persona j es ingeniero o gerente. Los ingenieros siempre dicen la verdad. Lo que lo hace difícil es que los gerentes pueden no decir la verdad. De hecho, los gerentes son genios malvados que conspiran para confundir a los interrogadores.

1. Bajo el supuesto de que más de la mitad de las personas son ingenieros, ¿puede encontrar una estrategia para que la Policía encuentre un ingeniero con un máximo de 49 preguntas?
2. ¿Es esto posible en cualquier número de preguntas si la mitad de las personas son gerentes?
3. Una vez que se encuentra un ingeniero, él / ella puede clasificar a todos los demás. ¿Hay alguna manera de clasificar a todos en menos preguntas?

12) El rompecabezas de Einstein

Hay 5 casas en 5 colores diferentes. En cada casa vive una persona de una nacionalidad diferente. Los 5 propietarios beben un determinado tipo de bebida, fuman una determinada marca de cigarros y mantienen una determinada mascota. Usando las pistas a continuación, ¿puedes determinar quién es el dueño del pez?

El británico vive en una casa roja.
El sueco mantiene a los perros como mascotas.
El danés bebe té.
La casa verde está a la izquierda inmediata de la casa blanca.
El dueño de la casa verde toma café.
La persona que fuma Pall Mall cría pájaros.
El dueño de la casa amarilla fuma Dunhill.
El hombre que vive en la casa justo en el medio bebe leche.
El noruego vive en la primera casa.
El hombre que fuma Blend vive al lado del que tiene gatos.
El hombre que tiene caballos vive al lado del hombre que fuma Dunhill.
El dueño que fuma Blue Master bebe chocolate.
El alemán fuma Príncipe.
El noruego vive al lado de la casa azul.
El hombre que fuma Blend tiene un vecino que bebe agua.

13) Prisioneros y alcaide

23 prisioneros seleccionados son convocados por el alcaide. Él les da la opción de jugar un juego con él que podría asegurar su escape de la prisión o podría conducirlos a una muerte dolorosa. Los prisioneros piensan que esta es la única oportunidad para que sean libres nuevamente y están de acuerdo con él.

El director les dice que hay una habitación que tiene solo dos interruptores que están etiquetados como 1 o 2. Los interruptores pueden estar arriba o abajo y la condición no se conoce actualmente. No están conectados a nada. El director puede seleccionar a cualquier prisionero en cualquier día y enviarlo a la sala de cambio. El prisionero tendrá que seleccionar cualquier interruptor e invertir su posición, es decir, si está arriba, lo bajará y si está abajo, lo subirá. Él puede y solo debe accionar un interruptor y luego será confinado nuevamente a su celda.

El alcaide puede elegir al mismo prisionero más de una vez y elegirá completamente al azar. Pero en cierto momento, todos habrán visitado la sala de cambio. Y en cualquier momento, los prisioneros pueden declarar que todos han visitado la habitación al menos una vez. Si son ciertas, serán liberadas, pero si se equivocan, serán asesinadas.

El director les da una hora para planificar cualquier tipo de estrategia y luego serán confinados en sus respectivas celdas y nunca se les permitirá reunirse. ¿Qué estrategia puede ayudarlos a ser libres?

14) carrera de caballos


Se le proporcionan veinticinco caballos diferentes y debe averiguar quiénes son los caballos más rápidos. Puedes realizar una carrera de cinco caballos solo a la vez. No hay ningún punto en la carrera en el que puedas averiguar la velocidad real de un caballo en una carrera.

¿Cuántas carreras se necesitarán para ayudarlo a determinar los tres caballos más rápidos?

15) Dragón y caballero


Este es otro rompecabezas famoso que se pregunta en muchos rompecabezas de entrevistas. Esto fue preguntado en la entrevista de Trilogy.

Consideremos que un dragón y un caballero viven en una isla. Esa isla tiene siete pozos envenenados, que están numerados del 1 al 7. Si bebes de un pozo, solo puedes salvarte bebiendo de un pozo con un número más alto. El pozo cuyo número 7 está ubicado en la cima de una montaña alta, por lo que solo el dragón puede alcanzarlo.

Un día deciden que la isla no es lo suficientemente grande para los dos, y tienen un duelo. Cada uno de ellos trae un vaso de agua al duelo, intercambian vasos y beben. Después del duelo, el caballero vive y el dragón muere.

¿Por qué vivió el caballero? ¿Por qué murió el dragón?

16) Encuentra la edad?

Dos viejos amigos, Jack y Bill, se encuentran después de mucho tiempo.
Jack: Hola, ¿cómo estás hombre?
Bill: No está mal, me casé y ahora tengo tres hijos.
Jack: Eso es asombroso. ¿Qué edad tienen?
Bill: El producto de sus edades es 72 y la suma de sus edades es la misma que su fecha de nacimiento.
Jack: Genial … Pero todavía no lo sé.
Bill: Lo siento, necesito elegir a mi hijo mayor de su escuela.
Jack: Oh, ahora lo entiendo.

17) Rey y luego vino viejo


Un rey malo tiene una bodega de 1000 botellas de vino delicioso y muy caro. Una reina vecina conspira para matar al rey malo y envía un sirviente para envenenar el vino. Afortunadamente (o digamos desafortunadamente) los guardias del rey malo atrapan al sirviente después de que solo haya envenenado una botella. Por desgracia, los guardias no saben qué botella, pero saben que el veneno es tan fuerte que, incluso si se diluye 100.000 veces, todavía mataría al rey. Además, lleva un mes tener efecto. El rey malo decide que conseguirá que algunos de los prisioneros en sus vastas mazmorras beban el vino. Siendo un rey malo inteligente, sabe que necesita asesinar a no más de 10 prisioneros, creyendo que puede controlar una tasa de mortalidad tan baja, y aún podrá beber el resto del vino (999 botellas) en su fiesta de aniversario en 5 semanas de tiempo. Explique lo que tiene en mente el rey, ¿cómo podrá hacerlo? (por supuesto, tiene menos de 1000 prisioneros en sus cárceles)

18) Problema de cuatro prisioneros


Según la historia, cuatro prisioneros son arrestados por un delito, pero la cárcel está llena y el carcelero no tiene dónde colocarlos. Eventualmente se le ocurre la solución de darles un rompecabezas para que, si tienen éxito, puedan quedar libres, pero si fallan, son ejecutados.

El carcelero pone a tres de los hombres sentados en una fila. El cuarto hombre se pone detrás de una pantalla (o en una habitación separada). Le da a los cuatro hombres sombreros de fiesta (como en el diagrama). El carcelero explica que hay dos sombreros rojos y dos azules; que cada prisionero lleva uno de los sombreros; y que cada uno de los prisioneros solo ve los sombreros delante de ellos, pero no en sí mismos ni detrás. El cuarto hombre detrás de la pantalla no puede ver ni ser visto por ningún otro prisionero. No se permite la comunicación entre los prisioneros.
Si algún prisionero puede descubrir y decirle al carcelero qué color de sombrero tiene en la cabeza, los cuatro prisioneros quedan libres . Si algún preso sugiere una respuesta incorrecta, los cuatro presos son ejecutados. El enigma es encontrar cómo pueden escapar los prisioneros, independientemente de cómo el carcelero distribuya los sombreros.

19) Rompecabezas de avión


En la isla de Bagshot, hay un aeropuerto. El aeropuerto es la base de un número ilimitado de aviones idénticos. Cada avión tiene una capacidad de combustible que le permite volar exactamente 1/2 vuelta alrededor del mundo, a lo largo de un gran círculo. Los aviones tienen la capacidad de repostar en vuelo sin pérdida de velocidad o derrame de combustible. Aunque el combustible es ilimitado, la isla es la única fuente de combustible.
¿Cuál es el menor número de aviones necesarios para conseguir un avión en todo el mundo, suponiendo que todos los aviones deben regresar de manera segura al aeropuerto? ¿Cómo llegaste a tu respuesta?
Notas:
(a) Cada avión debe partir y regresar al mismo aeropuerto, y ese es el único aeropuerto que pueden aterrizar y repostar en tierra.
(b) Cada avión debe tener suficiente combustible para regresar al aeropuerto.
(c) Se puede ignorar el tiempo y el consumo de combustible del repostaje. (por lo que también podemos suponer que un avión puede repostar más de un avión en el aire al mismo tiempo).
(d) La cantidad de combustible que transportan los aviones puede ser cero siempre que el otro avión esté reabasteciendo de combustible estos aviones. ¿Cuál es la menor cantidad de aviones y la cantidad de tanques de combustible necesarios para realizar este trabajo? (solo necesitamos avión para dar la vuelta al mundo)

20) Rompecabezas de geometría


Encuentra el ángulo x?

Y finalmente….

21) ¡ El rompecabezas más difícil de todos!


Tres dioses A, B y C se llaman, sin ningún orden en particular, Verdadero, Falso y Aleatorio. True siempre habla de verdad, False siempre habla de manera falsa, pero si Random habla de manera verdadera o falsa es una cuestión completamente aleatoria. Su tarea es determinar las identidades de A, B y C haciendo tres preguntas de sí a no; cada pregunta debe hacerse exactamente a un dios. Los dioses entienden inglés, pero responderán todas las preguntas en su propio idioma, en el que las palabras para y no son da y ja , en algún orden. No sabes qué palabra significa cuál.

PD: No he dado las soluciones para cada uno, ya que están disponibles en línea y sería mi respuesta TLTR. Publique la respuesta en comentarios con soluciones únicas …

Espero que los disfrutes!

El rompecabezas de Monty Hall

Fácilmente el mejor rompecabezas que he visto, principalmente porque es muy contra-intuitivo.

Eres el concursante en un programa de juegos. Hay 3 puertas, digamos A, B y C, y detrás de una puerta está el premio de un millón de dólares. El premio se coloca al azar y la probabilidad de encontrar el premio detrás de cualquier puerta es 1/3.

Puedes elegir una puerta y si has elegido la puerta correcta, ganas el premio.

Hay una trampa Después de que hayas elegido una puerta, el presentador del juego no abrirá de inmediato esa puerta en particular. El anfitrión abrirá otra puerta que no elegiste y que él sabe que no contiene el premio. Supongamos que ha elegido la puerta A, y el premio está detrás de la puerta B, el anfitrión abrirá la puerta C y le hará saber que no hay nada en la puerta C.

En este punto, se le dará una opción: ¿Desea seguir con su elección original (puerta A en el ejemplo anterior) o desea elegir la otra puerta sin abrir (puerta B en este ejemplo)?

¿Cambiarías tu elección?

¿Crees que cambiar de puerta tendría algún impacto en la probabilidad de encontrar el premio?

¿Crees que cambiar de puerta no afectaría tus probabilidades de ganar el premio?

¿Crees que la probabilidad de encontrar el premio detrás de cualquiera de las puertas sería la misma: 50%?

¡¡INCORRECTO!!

Esto es un poco contrario a la intuición, pero debe cambiar las puertas.

Probabilidad de ganar el premio:

Cumplir con su elección original – 1/3

Cambio a la otra puerta – 2/3

¿CÓMO?

Simulando el rompecabezas de Monty Hall

Supongamos sin pérdida de generalidad que el premio está detrás de la puerta A.

Explicando el rompecabezas de Monty Hall

Vamos a dividir las puertas en dos conjuntos.

Conjunto 1: {La puerta que elegiste originalmente}

La probabilidad de que el premio esté en el set 1 es 1/3

Conjunto 2: {Las otras dos puertas}

La probabilidad de que el premio esté en el set 2 es 2/3

El Anfitrión abrirá una puerta del Conjunto 2 que NO tiene el premio, pero la probabilidad de que el premio esté en el Conjunto 2 sigue siendo de 2/3.

Cambiar su elección para elegir la puerta restante sin abrir del Set 2 maximiza sus probabilidades de ganar.

Aquí hay una lista de Mis 30 Rompecabezas lógicos favoritos que, casi todos los acertijos requieren pensar de forma inmediata. Todos deben probar TODOS estos.

  1. Rompecabezas clásico de 2 huevos y 100 pisos
  2. Puzzle de Cinco piratas y monedas de oro
  3. Rompecabezas de seis piratas y monedas de oro
  4. Probabilidad de tener un niño
  5. Asientos de avión aleatorios
  6. Rompecabezas invertido
  7. Voltear Monedas Rompecabezas
  8. Tres colores de sombrero Microsoft Puzzle
  9. 25 caballos 5 pistas Puzzle
  10. Gold Bar Puzzle
  11. Cruzando el puente Puzzle
  12. ¿Aceptarás la apuesta?
  13. El rompecabezas de 100 sombreros
  14. El hombre cayó en pozo Puzzle
  15. Cantidad mínima de pesos
  16. Una bombilla con 3 interruptores
  17. Encuentra el número mínimo de aviones
  18. Cuerdas ardientes para medir el tiempo
  19. Conecta 3 casas con 3 pozos
  20. Probabilidad de tener un niño
  21. Problema de hormiga y triángulo
  22. El hombre en el elevador
  23. Encuentra al sobreviviente
  24. Libera el rompecabezas de los prisioneros
  25. LA GRAN ESTRATEGIA SOLO PUEDE SALVAR LA VIDA
  26. Problema de Josephus: matanza de espadas y rompecabezas de supervivencia
  27. Dale al niño un plan de escape
  28. Medir 7 galones
  29. Medir con precisión 15 minutos
  30. ¿Aceptarás la apuesta?

Me gustan 100 prisioneros y una bombilla.

Cien prisioneros han sido llevados a prisión. El director les dice que a partir de mañana, cada uno de ellos será colocado en una celda aislada, incapaz de comunicarse entre sí. Cada día, el director elegirá a uno de los prisioneros de manera uniforme al azar con reemplazo, y lo colocará en una sala de interrogatorio central que contiene solo una bombilla con un interruptor de palanca. El prisionero podrá observar el estado actual de la bombilla. Si lo desea, puede alternar la bombilla. También tiene la opción de anunciar que cree que todos los prisioneros han visitado la sala de interrogatorios en algún momento. Si este anuncio es verdadero, entonces todos los prisioneros son liberados, pero si es falso, todos los prisioneros son ejecutados.

El alcaide se marcha y los prisioneros se acurrucan juntos para discutir su destino.
¿Pueden ponerse de acuerdo sobre un protocolo que garantice su libertad?

Es particularmente divertido pensar en este rompecabezas porque, aunque tiene una solución bastante sencilla (sencilla en el sentido de que una vez que se da cuenta, puede ver muy claramente cómo funciona y no implica mucho seguimiento del estado), Hay varias otras soluciones que son más complejas pero más eficientes y, por lo tanto, podrían sacar a los prisioneros más rápidamente.

Si lo desea, puede leer una discusión bastante profunda sobre este problema y sus diversas soluciones aquí: http://www.ocf.berkeley.edu/~wwu

El crédito es para Matt Weisinger por contarme sobre este.

Este es mi problema favorito:

Hay 100 prisioneros y un rey con 100 cartas con sus nombres. Uno de ellos, él les da la siguiente opción: entrarán en su habitación uno por uno y darán 50 cartas. Si TODOS ven la tarjeta con su nombre, serán liberados; sin embargo, si uno de ellos falla, todos serán condenados a muerte. Pueden organizar una estrategia por adelantado, pero no se puede comunicar después. ¿Cuál sería su estrategia para tener la máxima oportunidad de sobrevivir?

EDITAR: Como Benjamin Böhm menciona en los comentarios, no está claro en mi descripción que las tarjetas con nombres se dan en un orden que no cambia una vez que comienza la competencia, por ejemplo, pueden numerarse o puede imaginarse que hay 100 cajones cada uno con una carta y las cartas no se mueven de una a otra.

Es el problema más difícil que vi y conozco una solución. Me resulta absolutamente sorprendente, porque es difícil incluso idear una estrategia que sea mejor que la elección aleatoria de cartas: esto llevaría a su probabilidad de supervivencia de [matemáticas] \ frac1 {2 ^ {100}} [/ matemáticas], que se trata de [matemáticas] \ frac1 {10 ^ {27}} [/ matemáticas]. Es absolutamente sorprendente que haya una estrategia que les dé más del 30% de supervivencia, y funciona con cualquier cantidad de prisioneros.

Una pista, en caso de que te quedes atascado:

Durante la competencia, a los prisioneros se les permite observar si los que les precedieron tienen éxito (aunque no saben qué cartas él giró). Cuando llega el primero de ellos, da vuelta 49 cartas sin la correcta. Cuando cumple el último, ve su nombre. En ese momento, todos los prisioneros comienzan a celebrar, porque saben que seguramente serán liberados.

Me pregunto por qué nadie mencionó estos 2 rompecabezas.

El rompecabezas de monedas defectuoso:
12 monedas idénticas. Solo uno de ellos es defectuoso (ya sea pesado o liviano que no conoce). Tienes 1 balance de haz y solo 3 posibilidades de usarlo. ¿Puedes encontrar la moneda defectuosa y también si es más pesada o más ligera que el resto? Cómo.

El problema imposible (o eso se llamaba antes de los 90):
Dios baja y le dice a 2 lógicos (S y P) que le daré a uno de ustedes la suma de 2 números y al otro el producto de esos 2 números. Intenta encontrar los 2 números. Dios le susurra a S la suma de 2 números. Dios le susurra a P el producto de los mismos 2 números. S no conoce el producto y P no conoce la suma. Ahora tiene lugar una conversación entre S y P.
P: No sé cuáles son los 2 números.
S: Sé que no sabes los 2 números.
P: Ahora sé los números.
S: Ahora yo también sé los números.
Entonces, ahora P y S saben el número, ¿y tú? ¿Puedes encontrarlo con la información que tenían?
Restricciones: Los números dicen ‘a’ y ‘b’. a> 2, b> 2, a no es igual a b, a <100, b <100.

Para mí, es Swift Blocks, ya que contiene 60 niveles increíbles que le dan a tu cerebro una carga completa. Todo lo que tiene que hacer es mover “bloques rápidos” de tal manera que todos los bloques rápidos lleguen a su destino al mismo tiempo. Tiene elementos sorprendentes como remolinos, estáticos y muchos más, que pueden ayudar u obstaculizar sus movimientos. La interfaz de usuario del juego es lo suficientemente simple y atractiva que te mantiene atractivo.

Descargar ahora desde Swift Blocks – Aplicaciones de Android en Google Play

La soulción resultó ser sorprendentemente simple.

No es tan difícil en absoluto … se resolvió con una simple realización. Pero, es divertido debido a la gran cantidad de posibilidades y al tiempo que podría tomar para comprender el vasto espacio muestral (en vano).

Hay un avión, afuera del cual hay 100 personas, que planean ir en el avión.

Todos tienen un asiento no. asignado a ellos, el avión tiene solo 100 asientos de pasajeros.

La primera persona pierde su tarjeta de embarque, pero aún así puede subir al avión.

Se sienta en un asiento al azar.

Después de él, cada uno viene al avión individualmente. Si su asiento asignado está vacío, lo ocupan, de lo contrario, ocupan cualquier asiento al azar.

¿Cuál es la probabilidad de que, cuando la última persona ingrese al avión, su asiento asignado esté vacío?

Este rompecabezas me parece realmente interesante.

Rompecabezas:

Cierta ciudad se compone de 100 parejas casadas. Todos en la ciudad viven según la siguiente regla: si un esposo engaña a su esposa, el esposo es ejecutado tan pronto como su esposa informa sobre él al alcalde. Ninguna mujer puede informar sobre el esposo de otro. Todas las mujeres de la ciudad conocen a todos los maridos tramposos de la ciudad, excepto la suya. Un día, el alcalde de la ciudad anuncia a toda la ciudad que hay al menos 1 marido infiel en la ciudad. ¿Cuántos días tomará descubrir 19 tramposos desde el día del anuncio?

Solución:

19 días

Digamos que solo había 1 marido infiel en la ciudad. Habrá 99 mujeres que saben exactamente quién es el tramposo. La 1 mujer restante, que está siendo engañada, habría asumido que no hay tramposos. Pero ahora que el alcalde ha confirmado que hay al menos un tramposo, se da cuenta de que su propio esposo debe estar engañándola. Entonces, su esposo es ejecutado el día del anuncio.

Ahora supongamos que hay 2 tramposos en la ciudad. Habrá 98 mujeres en la ciudad que saben quiénes son los 2 tramposos. Las 2 esposas, que están siendo engañadas, pensarían que solo hay 1 tramposo en la ciudad. Como ninguna de estas dos mujeres sabe que sus esposos son tramposos, ambas no denuncian a sus esposos el día del anuncio. Al día siguiente, cuando las 2 mujeres ven que no se ejecutó a ningún esposo, se dan cuenta de que solo puede haber una explicación: sus dos esposos son tramposos. Así, en el segundo día, se ejecutan 2 maridos.

A través de la inducción, se puede demostrar que cuando esta lógica se aplica a los maridos que engañan, todos mueren el día n después del anuncio del alcalde.

Para más de estos rompecabezas, puedes instalar esta aplicación. Esta aplicación consta de 75 rompecabezas.

¡Buen festín para tu cerebro!

Interview Puzzles – Aplicaciones de Android en Google Play

Aquí hay algunos de los mejores acertijos lógicos.

1. Problema de hormigas y triángulos

problema: tres hormigas están sentadas en las tres esquinas de un triángulo equilátero. Cada hormiga comienza al azar, elige una dirección y comienza a moverse a lo largo del borde del triángulo. ¿Cuál es la probabilidad de que ninguna de las hormigas choque?

Solución:

2. Rompecabezas de monedas

Rompecabezas: tienes los ojos vendados y 10 monedas se colocan frente a ti en una mesa. Se le permite tocar las monedas, pero no puede saber qué sentido tienen. Se le dice que hay 5 monedas en la cabeza y 5 monedas en la cola, pero no cuáles son cuáles. ¿Cómo se hacen dos pilas de monedas cada una con el mismo número de caras? Puedes voltear las monedas cualquier cantidad de veces.

Solución:

3. ¿Cuántas veces al día se superponen las manecillas de un minuto y una hora?

Solución:

Fuente: Maths Puzzles Games

Si U se denota por 7, M por 2, I por 5, O por 1, K por 8 y J por 4, entonces ¿cuál será la forma numérica de la palabra MOUJIK cuando se escriba en orden inverso?

(a) 217458

(b) 845712

(c) 854712

(d) 857412

La respuesta es C

¿Cuántas letras de la palabra FAINTS, su orden en la palabra y cuando las letras se ordenan en orden alfabético, permanecerán iguales?

(un dos

(b) uno

(c) Tres

(d) Cero

UN

En cierto código, GARNISH está escrito como RGAINHS. ¿Cómo se escribirá GENIOUS en ese código?

(a) NEGOISU

(b) NGEOISU

(c) NGESUOI

(d) NEGSUOI

si

Aquí hay uno del libro de Ravi Vakil Un mosaico matemático

Hay un patrón de tablero de ajedrez 100 × 100. En cada cuadrado hay una flecha que apunta a uno de los ocho cuadrados circundantes. En el borde del tablero, las flechas pueden apuntar fuera del tablero.

Las flechas se han colocado de tal manera que los cuadrados que comparten un borde tienen flechas que difieren en un máximo de 45 grados. (Por lo tanto, los cuadrados diagonales tienen flechas que difieren en un máximo de 90 grados).

Aquí hay un ejemplo de una sección legal de la junta:

Aquí hay un ejemplo de una sección ilegal de la junta:

Colocas un lemming en el tablero, comenzando en cualquier lugar. Sigue las direcciones de las flechas. Si una flecha señala el tablero, se sale del borde. ¿Se garantiza que el lemming finalmente se saldrá del borde del tablero?

Los 2 fósforos con cabezas son los caballeros NEGROS y los 2 fósforos sin cabezas son los caballeros BLANCOS.

Desafío : ¿cómo pueden los caballeros negros intercambiar lugares con los caballeros blancos si solo se les permite moverse de acuerdo con las reglas del ajedrez? (Los caballeros se mueven como la letra L en el ajedrez).

Por Respuesta – Matchstick Knight Chess Puzzle (Swaps the Knight)

Este es mi rompecabezas favorito.

Hay doce bolas idénticas. Todas las bolas pesan igual excepto una. La diferencia de peso es muy pequeña, de modo que no puede encontrar la diferencia al sostenerla con la mano. Y no sabes si la pelota es más pesada o más ligera que otras. Te dan una balanza. Al usar la escala no más de 3 veces, debe averiguar la bola impar y también si la bola impar es más pesada o más ligera que otras.

Please see the below video. This is a kind of sqare rearrangement puzzle.

Sqare puzzles are common but in paper or picture type. This video gives a real life demonstration using Chocolate sqares.

If you are impressed, please give explanation of extra square in comments.

Thanks for upvotes. Follow to keep getting more puzzles.

You are given a large rectangular table with a circular hole in it near the corner. What is the smallest number of (not necessarily straight) cuts needed to break apart the table, then reassamble it so that it has the same dimensions as before but has a hole in the center?

https://www.ocf.berkeley.edu/~ww

WELCOME to [wu:riddles]! This is an archive of problems I’ve been collecting since the Spring of 2002. They come from many places, including word of mouth, college courses, books, and job interviews for hi-tech positions. Many are even written by members of our own forum community. These carefully chosen puzzles will demand you to think in creative ways you perhaps normally would not. In fact, some will seem outright impossible at first … but once you crack them, the epiphany can be truly rapturous!”

I’d have to say picross or nonogram puzzles are my favorite. They’re challenging yet relaxing, come in a variety of sizes, and are joyfully addictive to complete.

Look, it’s a puffin! And I uncovered it by using the hints to the top and left and two-dimensional logic to fill the correct squares. (I also made some mistakes, as you can see with the red X’s).

There are lots of picross games out there, but my favorite is Falcross, which has a huge online community and tons of themed puzzle packs. It’s real brain candy. Here’s a screenshot of the Desserts pack:

It’s available on iOS and Android phone and tablets (so basically, any mobile device). My wife and I love it. ¡Disfrutar!