¿Cómo es ser un concursante en un programa de juegos japonés?

Imagine lo que es volar a Japón para un viaje de una semana con todos los gastos pagados, competir contra docenas de estudiantes de las mejores universidades de todo el mundo por dinero y gloria, y mostrar su imagen a millones de espectadores inmediatamente después. La transmisión japonesa de la final de los 100 metros olímpicos masculinos.

Aparición del Harvard College Bowl en la Copa del Mundo Brain 2012. (Estoy parado segundo desde la derecha ) .

En poco tiempo, me invitaron a competir en la segunda Copa Mundial de Brain Brain de Fuji TV con otros tres miembros del Harvard College Bowl. Aunque había asistido a varios torneos durante mi primer año, después me volví mucho menos activo a pesar de ser el tesorero del club. Sin embargo, dado que la Copa se llevará a cabo durante el verano, varios de nuestros miembros no pudieron asistir, y uno de ellos tuvo un pasaporte en su contra. Yo, el tesorero ocasional, fui llamado (por suerte mi asesor de investigación estaba en Barcelona en ese momento).

The Brain World Cup 2012

La Copa se organizó como un concurso de conocimiento general entre dieciséis equipos de cuatro, cada uno representando una universidad de clase mundial. Algunos fueron elegidos en base a la organización de concursos celebrados en sus respectivos países, mientras que otros fueron elegidos en función del desempeño en campeonatos nacionales de concursos (como el equipo francés). Fuimos seleccionados en base a nuestro final en la Copa inaugural, en la cual el rendimiento estimado de Dallas Simons impulsó al equipo de Harvard a un segundo puesto detrás de la Universidad de Tokio.

Los dieciséis equipos de Brain World Cup en el estudio de televisión.

¡Las preguntas no eran necesariamente tan profundas como las que encontrarías en un circuito típico de cuestionarios o incluso en algunos programas populares como Jeopardy! , pero las preguntas que aparecieron en la Brain World Cup fueron ciertamente muy creativas (pero no locas o extravagantes, al contrario de los estereotipos populares de los programas de juegos japoneses). Los concursos deben ser accesibles para el público en general, ya sea haciendo que las preguntas sean menos sustanciales y triviales (haciendo que el concurso se base más en la velocidad y la amplitud del conocimiento) o haciendo que la competencia se base más en la resolución de problemas peculiar y rápida, pensamiento creativo. Basado en las experiencias que otro compañero de equipo y yo tuvimos más tarde en un concurso estadounidense (y también viendo programas de juegos en general), ciertamente parecía que los programas estadounidenses optaban más por los primeros y los japoneses más por los posteriores.

Además, con la Copa del Mundo del Cerebro, las preguntas tenían que apelar tanto al conocimiento general internacional como a poder ser formuladas y respondidas con relativa facilidad independientemente del idioma. Esto significaba que muchas preguntas estrictamente orales estaban fuera de la imagen, ya que ciertos términos son mucho más fáciles de recordar o más rápidos de pronunciar en ciertos idiomas. Además, la selección del tema en sí era muy limitada, ya que a pesar de que un tema como la presidencia estadounidense es de importancia internacional, estaría sesgada innecesariamente a favor de los equipos con sede en los EE. UU. (En todo caso, la competencia fue ligeramente sesgada a favor de los angloparlantes) )

Cada comentario pronunciado por los anfitriones y cada pregunta se tradujo simultáneamente desde y hacia el japonés para cuatro idiomas (inglés, francés, alemán y coreano, creo), con dos traductores para cada idioma. Fue todo un espectáculo hacer todo bien.

Parte de la cabina de traducción simultánea. Además, había jueces bilingües detrás del escenario y como parte del proceso de producción.

Con la ligera diferencia en las velocidades de traducción, muchas de las preguntas se diseñaron para que ser el primero en entrar no fuera todo (aunque ese no fue el caso con varias preguntas, como descubrimos más tarde). Muchas de las preguntas fueron diseñadas para presentar una acumulación gradual de información, con más pistas reveladas a lo largo del tiempo (similar a la idea de los lanzamientos piramidales en el tazón de prueba). Teniendo en cuenta que se trataba de un concurso internacional de preguntas y respuestas en una importante red japonesa, no podría haber sido mucho mejor.

Preguntas de ejemplo (de la ronda 1)

Hubo un énfasis significativo en preguntas visuales y preguntas con un enfoque internacional (literalmente). Una pregunta, por ejemplo, mostraba una imagen deconstruida del logotipo de la OMS, mientras que otra era esta:


Las barras rojas de diferentes alturas aparecieron gradualmente en un mapa mundial con el tiempo, con nuevas barras mostradas con bandas amarillas en movimiento (de ahí la respuesta incorrecta de un equipo de “campos productores de petróleo”). ¿Sigo confundido? Sugerencia: mira las barras dobles en Malasia.

Aquí está la pregunta al final, que se ha mostrado en caso de que aún no se hayan dado cinco respuestas correctas:


Los bares representaban los rascacielos más altos del mundo.


También estaba este rompecabezas:


¿Confuso? Gira la cabeza 90 grados en sentido antihorario. Y superponer la imagen en un globo:


¡Era la fecha internacional de su lado!


En un momento nos dieron un paquete de piezas de rompecabezas que tuvimos que armar en una imagen reconocible:


que resultó ser el logotipo de Google disfrazado:


La ciencia también apareció en la competencia. En un momento, nos mostraron un modelo 3D de un esqueleto animal,


así como un rompecabezas matemático y una famosa foto de Einstein (que se muestra en movimiento hacia arriba desde sus piernas).


A mediados de la primera ronda, nos dieron una grabación críptica de una pieza musical. Se habían extraído las diferentes pistas, y la reproducción comenzó con el bajo y las cuerdas que lo acompañaban; no había melodía reconocible o incluso mucha armonía en absoluto. (¡Mira si puedes reconocer cuál es la pieza!)

Video de Brain World Cup 2012. La pregunta de música comienza a las 13:31 (Quora actualmente tiene un problema para hacer que la reproducción del video comience en el momento correcto).

Formato de juego

Aunque tomó todo un día grabar, el programa de juegos completo como se transmitió fue un espectáculo de dos horas (el producto final editado siempre es mucho más corto, especialmente porque los anfitriones obtienen algunas repeticiones) realizado en cuatro rondas. Después de cada ronda, la mitad de los equipos restantes fueron eliminados. Cada ronda fue bastante diferente.

La ronda 1 (16 equipos) presentó las preguntas dadas anteriormente como ejemplos: principalmente preguntas visuales que gradualmente se hicieron más fáciles con el tiempo. A cada equipo se le permitió solo una respuesta, y el primer equipo respondió correctamente con 5 puntos, el segundo con 4 puntos, y así sucesivamente hasta que el quinto equipo con una respuesta correcta recibió 1 punto. Hubo cierto énfasis en la velocidad, pero la precisión fue, con mucho, el criterio más importante, ya que la mayoría de los equipos que avanzaron a la Ronda 2 habían anotado puntos en al menos cuatro o cinco preguntas (en lugar de solo dos o tres preguntas de alta puntuación) . En otras palabras, el bono por ser el primero no necesariamente valía la pena el riesgo, especialmente dado que el bono de puntuación era simplemente lineal con el orden (pero superlineal con el tiempo y el riesgo).

La ronda 2 (8 equipos) tenía en su mayoría preguntas tradicionales de estilo zumbador, aunque muchas de las pistas aún eran visuales y presentaban la acumulación progresiva de información. Hubo una pregunta de respuesta que, si se respondía correctamente, le valía al equipo el derecho de responder tres preguntas de bonificación cortas, cada una por 1 punto. Los primeros cuatro equipos en ganar 5 puntos avanzaron a la siguiente ronda.

Pregunta de la ronda 2 que representa una imagen distorsionada de la Acrópolis.

La ronda 3 (4 equipos) enfrentó dos parejas de dos equipos cada uno con desafíos especiales. En cada emparejamiento, el equipo que ganó dos de tres desafíos siguió adelante. Se pidió a un emparejamiento que ensamblara un mapa de África y realizara una construcción geométrica (una construcción literal con papel y tijeras), mientras que al otro grupo se le pidió que combinara todas las banderas del mundo y realizara una prueba de Krappelin (utilizó una prueba de habilidad de empleo popular en Japón). Fue divertido ver a los equipos involucrarse en situaciones irritables, pero en general, los desafíos fueron un poco infantiles (en cuanto a habilidades) para los cuatro excelentes equipos que compitieron en esta ronda. Algunas de las mecánicas del juego (como el seguimiento de las piezas del rompecabezas) eran más importantes que las habilidades necesarias para resolverlas.

Desafío de coincidencia de bandera de la ronda 3.

La ronda 4 (final) enfrentó a los finalistas en una emocionante serie uno a uno de combates para ganar. Las preguntas fueron breves lanzamientos. Cada respuesta correcta atracó al otro equipo “1 punto de golpe”, y cada competidor recibió dos puntos de golpe. El primer equipo en noquear a los cuatro miembros del otro equipo fue proclamado campeón de la Copa Mundial de Brain.

Pregunta de respuesta final (cuya respuesta fue “ecuador”).

Cómo nos fue

Estas son las buenas noticias: obtuvimos 5 puntos por nuestra respuesta a la pregunta de música anterior (la respuesta fue Swan Lake ), lo que nos catapultó en un empate por el cuarto lugar. Habría sido difícil haber recibido la pregunta antes, a menos que estuviera familiarizado con las partes más bajas de la partitura orquestal, y afortunadamente había tocado la pieza en la orquesta de la secundaria. Me ayudó que estaba en una rotación en la segunda sección de violín y que estaba familiarizado con la primera parte de la cuerda superior que aparecía en la pista de audio.

La mala noticia es que esa fue la única pregunta que terminamos recibiendo en toda la competencia, ya que fuimos eliminados después del primer corte. Fue un resultado decepcionante pero no tan sorprendente dada nuestra relativa falta de preparación para el formato del programa de juegos y el hecho de que estábamos acostumbrados a una competencia de alta velocidad que enfatiza principalmente el conocimiento en el concurso de preguntas y respuestas.

Fuimos los primeros en responder entre un tercio y un cuarto de las preguntas, lo cual fue una idea horrible. Lento y constante, probablemente podría habernos llevado a la segunda ronda, donde nuestra experiencia tradicional de tazón de prueba habría ayudado mucho más. (De hecho, llegamos con los mapas, banderas y capitales del mundo memorizados y nos hubiera ido razonablemente bien en los desafíos de bandera y mapa en las rondas posteriores). En cualquier caso, la competencia fue feroz y los mejores equipos fueron bastante fuerte: hubiera sido difícil pasar a las etapas posteriores de la competencia incluso si hubiéramos progresado más allá de la Ronda 1.

Puedo decir que es lo más divertido que he tenido en una competencia o un viaje corto en la universidad. El espectáculo fue bastante estresante, aunque creo que nos dimos cuenta de que las apuestas no eran tan altas, lo que nos quitó un poco la presión. Sin embargo, nos decepcionó que no pudiéramos aprovechar el éxito anterior de Dallas Simons.

Después de que fuimos eliminados, nos sentamos a ver el resto del concurso mientras se grababa en vivo. Fue casi tan divertido verlo, especialmente teniendo en cuenta las travesuras del equipo de Oxford y la profesionalidad de la tripulación y los anfitriones. Sin embargo, debo admitir que me dormí un par de veces (culpo al desfase horario) durante las muchas horas que tuvimos que esperar, principalmente en el estudio. No se trata solo de luces y acción, ya que solo alrededor de una cuarta parte del tiempo de grabación en realidad consistió en el material de transmisión.

No estropearé el resto del espectáculo, excepto para decir que las dos últimas rondas fueron muy emocionantes y no pudieron haber resultado mucho mejores. ¡Tendrás que ver el espectáculo para ver! (El clip de música anterior contiene el video completo).

Nuestro equipo feliz pero decepcionado con dos de las emisoras después de la grabación.

Después de la grabación, pasamos unos días viajando por Tokio, que incluyó una peregrinación muy necesaria a Akihabara.


Comida de nuestra visita a un café de mucama en Akihabara.

También visitamos algunos sitios más tradicionales, como el Santuario Meiji y el Museo Tokyo-Edo.

Nuestra visita al Santuario Meiji en Shibuya.

Algunos equipos extendieron su estadía y pasaron tiempo escalando el monte. Fuji, entre otras actividades, pero todos nos fuimos después de que terminara la semana. No fue exactamente un viaje planeado para la mayoría de nosotros, y tuvimos que regresar a otras tareas en casa. Uno tenía una pasantía en el área de la Bahía de San Francisco, y tuve que regresar a Cambridge para realizar más simulaciones para mi proyecto de investigación (aunque no era como si mis noches de insomnio en el hotel se debieran solo al desfase horario).

Honestamente, una gran parte del viaje fue interactuar con los otros estudiantes que asistieron al concurso, lo que se hizo conveniente por el hecho de que todos estábamos reservados en el mismo hotel. Compartimos varias comidas juntas, así como una experiencia de vinculación con alcohol en un bar de karaoke (que desafortunadamente abandoné para un último viaje a Akihabara) después de la cena final. Salir de Japón en realidad fue bastante deprimente dada la increíble gente (otros concursantes, el personal de Fuji TV y los lugareños) que conocimos durante nuestra semana allí.

Sin embargo, nos dijimos que ese no sería el final de nuestra breve carrera en el programa de juegos. De hecho, yo y otro miembro del equipo de Brain World Cup aparecimos más tarde en un concurso de preguntas de Estados Unidos, ¡y el otro también llegó al grupo de concursantes en Jeopardy! .

Quién sabe, si alguna vez me encuentro en el escenario de otro estudio de televisión japonés, me aseguraré de agregar a esta respuesta y, ¡espero que tenga que pagar algunos impuestos!

Un viejo amigo de la universidad apareció en un programa de juegos a finales de los 90 … fue un momento millonario muy perverso. Él y yo nos reiríamos de la cantidad siempre cambiante de primeros ministros de JPN e hicimos un juego al nombrar a todos los PM de Nakasone a quien fuera el PM en ese momento. ¿Y adivinen cuál fue la pregunta final del programa de juegos? ¡Nombra todo el pasado y el presente del primer ministro! Por supuesto que ganó, consiguió 1 mil yenes … salimos y lo pasamos muy bien.