Bueno, la cosa es que las piezas realmente no tienen valor; es decir, los valores asociados con cada pieza sirven como una heurística para ignorar rápidamente la mayoría de los movimientos malos (los que pierden material). Es por eso que las características de un tablero también pueden tener valor en unidades de peón. Por ejemplo, un tempo es aproximadamente la mitad de un peón. Además, el valor de las piezas cambia; en posiciones cerradas, los caballeros valen más que los obispos, y viceversa en posiciones abiertas.
Sin jugar algunos juegos o ejecutar un programa de ML, alguien debería poder argumentar la relativa utilidad de las piezas: un obispo es obviamente mejor que un peón; una torre es un poco mejor que un alfil porque ambos pueden moverse por todo el tablero, pero las torres pueden golpear cuadrados de ambos colores; y las reinas son obviamente mejores que las torres y los obispos. Los caballeros son menos claros.
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