¿Cuál fue el problema matemático que el personaje de Matt Damon resolvió como conserje en una escena temprana en Good Will Hunting?

Problema:

  1. Encuentre la matriz de adyacencia A del gráfico anterior G.
  2. Encuentre la matriz que da el número de 3 pasos en G.
  3. Encuentre la función generadora de caminatas desde el punto i hasta j.
  4. Encuentre la función generadora para caminatas de los puntos 1 a 3.

La matriz de adyacencia L codifica el gráfico. La entrada Lij es igual a k si hay k conexiones entre el nodo i y j. De lo contrario, la entrada es cero. El problema 2 pide encontrar la matriz que codifica todas las rutas posibles de longitud 3.

Función generadora. A un gráfico se puede asignar para un par de nodos series i, ja , donde an (ij) es el número de caminatas de i a j con n pasos. El problema 3) pide una fórmula para f (z) y en el problema 4) una expresión explícita en el caso i = 1, j = 3.

Solución:

1. La matriz de adyacencia L es

2. [L ^ 2] ij es, por definición del producto matricial, la suma L-i1 L-1j + L-i2 L-2j +… + L-en L-nj. Cada término L-i1 L-1j no es 0 si y solo si hay al menos un camino de longitud 2 que va de i a j pasando por k. Por lo tanto, [L ^ 2] ij es el número de rutas de longitud 2 que van del nodo i a j. Del mismo modo, [L ^ n] ij es el número de caminos de longitud n que van de i a j. La respuesta es

3. El para la suma de una serie geométrica vale también para matrices: . La regla de Cramer para el inverso de una matriz es A ^ -1 = det (Adj (A) ij) / det (A) conduce a det (Adj (1-z L) ij) / det (1-z L) que puede también se escribirá como det (Adj (Lz) ij) / det (Lz).

4. Especialmente, cuando i = 1 y j = 3, obtenemos det (Adj (A) 13 = 2 z ^ 2 + 2 z ^ 3 y det (Lz) = 1-7 z ^ 2 – 2 z ^ 3 + 4 z ^ 4. El resultado se puede escribir como (2 z ^ 3 + 2z ^ 3) / (1-7 z ^ 2- 2 z ^ 3 + 4 z ^ 4).

Todo aquí: http://www.math.harvard.edu/arch…

Hubo dos problemas matemáticos resueltos por el personaje de Matt Damon en Good Will Hunting. Ninguno de ellos es un problema sin resolver o muy difícil, en realidad.

Problema 1:

Para el gráfico G


1) Encuentra la matriz de adyacencia A
2) Encuentra la matriz dando el número de 3 pasos
3) Encuentre la función generadora de caminatas desde el punto i hasta j.
4) Encuentre la función generadora para caminatas de los puntos 1 a 3.

Solución para el problema 1:
http://www.math.harvard.edu/arch

Problema 2:

Encuentre todos los árboles homeomórficamente irreducibles de grado diez (es decir, diez nodos).

(Un árbol homeomórficamente irreducible (o reducido en serie) es un árbol en el que no hay vértice de grado 2. Por lo tanto, la pregunta significa que debemos unir diez nodos para que todos los nodos estén conectados al menos a otro nodo. No se permiten ciclos y solo se permite una línea entre dos nodos. La propiedad más importante de un árbol homeomórfico debe cumplirse, es decir, todos los nodos deben tener 1 o más líneas conectadas a otro nodo y ningún nodo puede tener un grado de 2.)

Solución para el problema 2:

Fuente: http: //chinmaylokesh.wordpress.c

Solución para el primer problema (Pathfinding en gráficos a través de matrices – teoría de gráficos):
http://www.math.harvard.edu/arch

Solución para el segundo problema (árboles):

Solución COMPLETA para ambos:
http://math.unideb.hu/media/horv