¿Qué formas de multiplicación existen excepto la aritmética ordinaria? Por ejemplo, ¿puedes multiplicar un cubo con una esfera?

Sí, puede multiplicar superficies de objetos nD. Esto se llama un producto cartesiano, y es una manera fácil de definir / crear formas de dimensiones superiores. El cuadrado es un ejemplo muy simple de un segmento de línea por un segmento de línea. Un cubo también es un segmento de línea de tiempo cuadrado. Un cilindro es un segmento de línea de tiempo de círculo. Observe cómo los dos productos son perpendiculares en el espacio. Un hipercubo / tesseract es producto de dos cuadrados ortogonales y una línea de cubo x. La ecuación general para un producto cartesiano, usando dos ecuaciones etiquetadas A y B es [matemáticas] \ left | AB \ right | + \ left | A + B \ right | = a [/ math], donde ‘a’ es el tamaño de la forma, que es similar al circunradio. Entonces, si un círculo está definido por [math] \ sqrt {x ^ 2 + y ^ 2} [/ math], y una línea es [math] | z | [/ math], entonces un cilindro finito 3D es:

[matemáticas] \ left | \ sqrt {x ^ 2 + y ^ 2} -z \ right | + \ left | \ sqrt {x ^ 2 + y ^ 2} + z \ right | = a [/ matemáticas]

Si un cuadrado está definido por [matemáticas] | xy | + | x + y | = a [/ math], entonces un cubo de unidad es:

[matemáticas] \ izquierda || xy | + | x + y | -2z \ right | + \ left || xy | + | x + y | + 2z \ derecha | = a [/ matemáticas]

Para obtener un cubo unitario, tendrías que usar el coeficiente [matemática] 2z [/ matemática] para equilibrar las dos repeticiones de [matemática] x [/ matemática] y [matemática] y [/ matemática].

Y, del mismo modo, una unidad de hipercubo es:

[matemáticas] \ izquierda || xy | + | x + y | – | zw | – | z + w | \ derecha | + \ left || xy | + | x + y | + | zw | + | z + w | \ right | = a [/ matemáticas]

Entonces, dado su ejemplo de una unidad de cubo x esfera ortogonal, obtendría un prisma 6D extendiendo una esfera a lo largo de los ejes w, v y u (y asegurándose de equilibrar las 4 repeticiones de las variables [matemáticas] x [/ matemática], [matemática] y [/ matemática], [matemática] z [/ matemática]):

[matemáticas] \ izquierda ||| xy | + | x + y | -2z | + || xy | + | x + y | + 2z | -4 \ sqrt {w ^ 2 + v ^ 2 + u ^ 2} \ right | + \ left ||| xy | + | x + y | -2z | + || xy | + | x + y | + 2z | +4 \ sqrt {w ^ 2 + v ^ 2 + u ^ 2} \ right El | = a [/ matemáticas]

xy | + | x + y | -2z | + || xy | + | x + y | + 2z | -4 \ sqrt {w ^ 2 + v ^ 2 + u ^ 2} \ right | + \ left

xy | + | x + y | -2z | + || xy | + | x + y | + 2z | +4 \ sqrt {w ^ 2 + v ^ 2 + u ^ 2} \ right | = a [/ matemáticas]

Probablemente esté familiarizado con el producto interno de los vectores en el espacio tridimensional. El mismo principio se puede aplicar a vectores con más de tres dimensiones, hasta vectores infinitamente dimensionales.

Dos de esos vectores distintos de cero, cuando su producto interno es cero, se denominan ortogonales. Si estuvieran en un espacio tridimensional, serían perpendiculares entre sí, es decir, ninguno podría proyectarse sobre el otro.

El trabajo con vectores infinitamente dimensionales se realiza en las llamadas matemáticas espaciales de Hilbert. La gama de usos prácticos es enorme: la aplicación abarca desde estadísticas (por ejemplo, investigación de correlación e interdependencia), hasta física (por ejemplo, análisis de espectros) a través de ingeniería eléctrica (por ejemplo, señalización).

Si, por ejemplo, está utilizando una conexión a Internet WLAN, DSL o un teléfono celular 4G, está utilizando implícitamente una técnica llamada OFDM (multiplexación por división de frecuencia ortogonal) que se basa en el concepto de ortogonalidad.