Si bien es posible que alguien voltee 8 veces y obtenga 8 partidos, esto es terriblemente improbable. La forma en que funcionaría es que el jugador lo conseguiría en algún lugar entre 12-14 si volteara perfectamente, es decir, la primera vez que vio duplicados, elija ese par. Pero su sistema de puntuación, al establecer el 100% de perfección, básicamente establece una expectativa que es imposible: el diseñador del juego cree que debería ser capaz de obtener esto sin problemas, ¡pero nunca lo hago!
Lo que haría es, en cambio, dar tres niveles de éxito para cada rompecabezas: llamarlo 1/2/3 estrellas o oro / plata / bronce. Establezca Oro igual a un número razonablemente agresivo: llámelo X, establezca plata en X * 1.5 y bronce en 2X, donde X es el número de opciones iniciales (en su ejemplo, 16). Luego, pruébalo para ver qué tan justo termina sintiéndose.
Sospecho que encontrará que esta fórmula es demasiado amigable para pequeñas cantidades de tarjetas (es decir, 6) y demasiado alta para grandes cantidades de tarjetas (es decir, 50). Ser capaz de establecer estos valores por nivel para ajustar su diseño no debería ser difícil y le permitirá perfeccionarlo.
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Por último, reúna cualquier telemetría o métrica que pueda de sus probadores beta.