¿Cuál es la principal diferencia entre el producto punto y el producto cruzado del vector?

El producto escalar, producto interno o producto de puntos es un producto binario de dos vectores. El producto escalar de dos vectores P y Q es igual al producto de las magnitudes de P y Q y el coseno del ángulo [matemático] \ theta [/ matemático] entre ellos:

PQ = [matemáticas] PQ \ cos (\ theta) [/ matemáticas]

PQ es un escalar, no un vector. Las leyes conmutativas y distributivas funcionan para productos de punto.

Si P = [matemática] P_1 [/ matemática] i [matemática] + P_2 [/ matemática] j [matemática] + P_3 [/ matemática] k y Q = [matemática] Q_1 [/ matemática] i + [matemática] Q_2 [ / matemáticas] j + [matemáticas] Q_3 [/ matemáticas] k , entonces:

PQ = [matemáticas] P_1Q_1 + P_2Q_2 + P_3Q_3 [/ matemáticas]

PP = [matemáticas] P ^ 2 = P ^ 2_1 + P_2 ^ 2 + P ^ 2_3 [/ matemáticas]

QQ = Q [matemáticas] ^ 2 = Q ^ 2_1 + Q_2 ^ 2 + Q ^ 2_3 [/ matemáticas]

Si PQ = [matemática] 0 [/ matemática] y P y Q no son nulos, los dos vectores son perpendiculares.

Algebraicamente, para x = [matemática] \ left \ langle x_i \ right \ rangle [/ math] e y = [math] \ left \ langle y_i \ right \ rangle [/ math] en el espacio euclidiano real o en un vector Hermitiano complejo espacio, el producto escalar o punto se expresa como:

[matemáticas] \ displaystyle \ langle x, y \ rangle = \ sum _ {i = 1} ^ n x_i \ overset {-} {y} _i [/ ​​math]

Las aplicaciones del producto escalar en física incluyen el trabajo mecánico como el producto escalar de la fuerza y ​​el desplazamiento ([math] {\ displaystyle \ delta W = \ mathbf {F} \ cdot d \ mathbf {s}} [/ math]), y flujo magnético como el producto puntual del campo magnético y el área del vector ([matemática] {\ displaystyle \ Phi _ {B} = \ mathbf {B} \ cdot \ mathbf {S} = BS \ cos \ theta} [/ math ]).

El producto cruzado o vectorial de dos vectores P y Q es igual al producto de las magnitudes de P y Q y el seno del ángulo [matemático] \ theta [/ matemático] entre ellos:

[matemáticas] \ textbf {P} \ times \ textbf {Q} = PQ \ sin (\ theta) \ textbf {n} [/ math]

[math] \ textbf {n} [/ math] es un vector unitario que indica la dirección de [math] \ textbf {P} [/ math] y [math] \ textbf {Q} [/ math].

La dirección del vector [math] \ textbf {R} = \ textbf {P} \ times \ textbf {Q} [/ math] es perpendicular al plano de [math] \ textbf {P} \ times \ textbf {Q }[/matemáticas] .

Si P = Q , o P es paralelo a Q , entonces [math] \ sin (\ theta) = 0 [/ math] y [math] \ textbf {P} \ times \ textbf {Q} = 0 [/ math]

La ley conmutativa falla para los productos de punto:

[matemáticas] \ textbf {P} \ times \ textbf {Q} = – \ textbf {Q} \ times \ textbf {P} [/ math]

La magnitud de [math] \ textbf {P} \ times \ textbf {Q} [/ math] es igual al área del paralelogramo con los lados P y Q.

A continuación se muestra una imagen que ilustra el producto cruzado de dos vectores a y b (imagen gratuita de Wikipedia):

Para dos vectores [math] \ textbf {u} = u_1 \ textbf {e} _1 + u_2 \ textbf {e} _2 + u_3 \ textbf {e} _3 [/ math] y [math] \ textbf {v} = v_1 \ textbf {e} _1 + v_2 \ textbf {e} _2 + v_3 \ textbf {e} _3 [/ math], el producto vectorial [math] \ textbf {u} \ times \ textbf {v} [/ math] es igual al determinante

[matemáticas] \ begin {vmatrix} \ textbf {e} _1 & \ textbf {e} _2 & \ textbf {e} _3 \\ u_1 & u_2 & u_3 \\ v_1 & v_2 & v_3 \\ \ end {vmatrix} = \ sum _ {i = 1} ^ {3} \ sum _ {j = 1} ^ {3} \ sum _ {k = 1} ^ {3} \ eta ^ {mi} \ varepsilon _ {ijk} u ^ {j} v ^ {k} \ textbf {e} _i [/ ​​math]

[matemáticas] \ displaystyle = (u_2 v_3 – u_3 v_2) \ textbf {e} _1 + (u_3 v_1 – u_1 v_3) \ textbf {e} _2 + (u_1 v_2 – u_2 v_1) \ textbf {e} _3 [/ math ]

[math] \ varepsilon _ {ijk} [/ math] se conoce como el símbolo de permutación o el símbolo de Levi-Civita; [matemáticas] \ eta ^ {mi} = \ delta ^ {mi} [/ matemáticas] para una base ortonormal.

El uso de la convención de suma produce la siguiente relación:

[matemáticas] {\ large \ mathbf {u \ times v} = \ mathbf {w} \ Leftrightarrow \ w ^ {m} = \ eta ^ {mi} \ varepsilon _ {ijk} u ^ {j} v ^ {k }}[/matemáticas]

El producto cruzado o vectorial se usa en tres dimensiones, sin embargo, se puede identificar con el producto exterior.

Las aplicaciones del producto cruzado en física incluyen el momento angular de una partícula sobre un cierto origen:

[matemáticas] {\ displaystyle \ mathbf {L} = \ mathbf {r} \ times \ mathbf {p} \,} [/ math]

donde [math] \ textbf {r} [/ math] es el vector de posición de la partícula y [math] \ textbf {p} [/ math] es el momento lineal. Otro ejemplo de la física es la fuerza de Lorentz experimentada por una carga eléctrica en movimiento [matemática] {\ displaystyle q_ {e}} [/ matemática]:

[matemáticas] {\ displaystyle \ mathbf {F} = q_ {e} \, \ left (\ mathbf {E} + \ mathbf {v} \ times \ mathbf {B} \ right)} [/ math]

Aquí hay algunos enlaces con detalles y explicaciones más relevantes:

Producto de punto (Wikipedia)

Producto cruzado (Wikipedia)

http://mathworld.wolfram.com/Dot…

http://mathworld.wolfram.com/Cro…

El punto y el producto cruzado

El siguiente video tutorial también es útil:

El producto cruzado y el producto de puntos son dos tipos diferentes de productos vectoriales. El producto cruzado de dos vectores siempre da una cantidad vectorial, mientras que el producto punto da una cantidad escalar.

Consideremos dos vectores A y B.

Tomando producto de punto,

A • B = AB cosß, donde ß es el ángulo entre los vectores A y B y A y B son magnitudes de los vectores A y B, respectivamente. El resultado es una cantidad escalar.

Tomando producto cruzado,

A × B = AB sinß â, donde ß es el ángulo entre los vectores A y B y A y B son magnitudes de los vectores A y B, respectivamente. Aquí â denota la dirección del vector resultante que siempre es perpendicular a dos vectores dados. Aquí el producto da la cantidad vectorial.

Llegué a esto a través de la pregunta combinada en el feed de Física. Sospecho que el nivel de comprensión puede hacer que algunas de las respuestas detalladas hasta ahora sean bastante inaccesibles.

Puede pensar en un producto de punto (escalar) de dos vectores como una fuerza que actúa a través de una distancia (desplazamiento) como si fuera el mismo tamaño que uno de los vectores multiplicado por la componente del segundo vector que es paralela al primero .

Física simple: pensar en el movimiento en línea recta
Trabajo = fuerza x distancia.

Pero si no está limitado a una sola dirección, la fuerza y ​​la distancia recorrida pueden no estar en la misma dirección.

Trabajo = F. D ( un producto escalar de dos vectores) esto es lo mismo que decir

trabajo = tamaño del vector F * tamaño del componente del vector de desplazamiento en la dirección de F (tenga en cuenta que * significa la multiplicación ordinaria de dos números)

Puede pensar que el producto cruzado tiene una magnitud (tamaño) igual al área de un rectángulo. El rectángulo consiste en que un lado es la longitud de uno de los vectores y el otro lado es el componente del otro vector que es perpoendicular al primer vector. El producto cruzado es un vector con este tamaño (magnitud) que se dirige perpendicular a la superficie del rectángulo descrito. Esto es mucho menos intuitivo.

Un ejemplo: fuerza sobre un electrón que se mueve en un campo magnético.
Física simple: tenga la velocidad de los electrones y el campo magnético perpendiculares entre sí y la fuerza será perpendicular a ambos. (Regla de mano izquierda de flamencos)

No es tan simple: la velocidad del electrón podría estar en cualquier ángulo con respecto al campo magnético. Entonces el producto cruzado tiene este efecto:
multiplica el tamaño del vector de campo magnético por el tamaño del componente de velocidad perpendicular al vector de campo. (La idea es cuánto de esta velocidad es paralela al campo y cuánto es perpendicular, solo nos interesa el bit perpendicular). Esto da el tamaño de la fuerza y ​​su dirección será perpendicular a ambos. (Regla FLH)

El producto cruzado es más difícil de visualizar y obtienes menos práctica ya que en la vida cotidiana a menudo no necesitamos que las cosas sean perpendiculares para obtener un efecto (los momentos decisivos serían un ejemplo).

Partí con la idea de que esto sería fácil de seguir para el no matemático; no estoy tan seguro.

El producto puntual vectorial o el producto interno de dos vectores [matemática] A [/ matemática] y [matemática] B [/ matemática] representa físicamente la proyección de un vector en otro vector. La conmutatividad se mantiene aquí. Es decir; la longitud (o norma) escalar obtenida durante la proyección de [matemáticas] A [/ matemáticas] en [matemáticas] B [/ matemáticas] es la misma que la de [matemáticas] B [/ matemáticas] en [matemáticas] A [/ matemáticas]. Entonces, una operación de punto da como resultado una medida de longitud, que es un escalar.

Producto cruzado de dos vectores [matemática] C [/ matemática] y [matemática] D [/ matemática] físicamente permite identificar el plano en el que los vectores [matemática] C [/ matemática] y [matemática] D [/ matemática ] mentiras. En otras palabras; [matemática] (C [/ matemática] [matemática] X [/ matemática] [matemática] D) [/ matemática] es un vector con cierta magnitud (la magnitud es [matemática] | C [/ matemática] [matemática] X [/ matemática] [matemática] D | [/ matemática]) apuntando en la dirección [matemática] N [/ matemática] que es el normal (vector) que define el plano en el que los vectores linealmente independientes [matemática] C [/ matemática] y [matemáticas] D [/ matemáticas] mentiras.

La diferencia de los productos de punto y cruzados se muestra desde el punto de vista físico.

Gracias por A2A.

El producto Vector Dot es una operación algebraica que toma dos secuencias de números de igual longitud (generalmente vectores de coordenadas) y devuelve un solo número (manteniendo la analogía con la multiplicación de números reales).

Ahora, Let a & b son dos vectores en coordenadas cartesianas 3D

De acuerdo con la Ley de cosenos al triángulo AOB obtenemos,

donde | AB | = | ab | , | OA | = | a | , | OB | = | b | Entonces,

Entonces, la definición geométrica del Producto Dot es (Del producto Dot – Roblox Wiki )

Para comenzar, tengamos una definición para el producto escalar dados los vectores A y B.

“La proyección escalar de A sobre B multiplicada por la magnitud de B”

“La proyección escalar de B sobre A multiplicada por la magnitud de A”

Por supuesto, esta definición puede hacer que te preguntes qué es una proyección escalar y, lo que es más importante, cómo calcularla. Una proyección escalar es la cantidad que un vector viaja en la dirección de otro vector. Entonces, si decimos que queremos la proyección de A sobre B, queremos saber cuánto del vector A va en la misma dirección que el vector B y viceversa para la proyección de B sobre A.

Por lo tanto, a veces también se le llama producto escalar, producto interno o, raramente, producto de proyección.

De nuevo ,

El producto Vector Cross (producto de área dirigida ocasionalmente para enfatizar la importancia geométrica) es una operación binaria en dos vectores en un espacio tridimensional que da como resultado un vector que es perpendicular a ambos vectores y, por lo tanto, normal al plano que los contiene. En la vida real, hay muchos fenómenos como donde la calidad de 2 vectores actúa en el plano pero el vector resultante es normal en ambos vectores. El más simple es el mecanismo de tornillo que abre o cierra la tapa de la botella

Ahora, Let a & b son dos vectores en coordenadas cartesianas 3D. Para encontrar un vector c que sea perpendicular a ambos vectores. Según el producto Dot, a. c = 0 y b. c = 0 .

Así,

Resolviendo las ecuaciones,

De la definición, c = a × b

Tomando el valor del vector,

Del producto Dot de a & b

Así,

El producto punto es un escalar. El producto punto de dos vectores le da el valor de la magnitud de un vector multiplicado por la magnitud de la proyección del otro vector en el primer vector.

Si [math] \ vec a [/ math] y [math] \ vec b [/ math] son ​​dos vectores con un ángulo [math] \ theta [/ math] entre ellos, entonces el producto punto de [math] \ vec a [/ math] y [math] \ vec b [/ math] es [math] \ vec a. \ vec b = | \ vec a | | \ vec b | \ cos \ theta [/ math].

Esto se puede considerar como [matemáticas] | \ vec a | (| \ vec b | \ cos \ theta) [/ math], donde [math] | \ vec a | [/ math] es la magnitud de [math] \ vec a [/ math] y [math] (| \ vec b | \ cos \ theta) [/ math] es la magnitud de la proyección de [math] \ vec b [/ math] en [math] \ vec a. [/ math]

Esto también se puede considerar como | [math] \ vec b [/ math] | (| [matemáticas] \ vec a [/ matemáticas] | \ cos \ theta), donde | [matemáticas] \ vec b [/ matemáticas] | es la magnitud de [math] \ vec b [/ math] y (| [math] \ vec a [/ math] | \ cos \ theta) es la magnitud de la proyección de [math] \ vec a [/ math] en [matemáticas] \ vec b. [/ matemáticas]

El producto cruzado es un vector. La magnitud del producto cruzado de dos vectores es la magnitud de un vector multiplicada por la magnitud de la proyección del otro vector en la dirección ortogonal al primer vector.

Si [math] \ vec a [/ math] y [math] \ vec b [/ math] son ​​dos vectores con un ángulo [math] \ theta [/ math] entre ellos, entonces el producto cruzado de [math] \ vec a [/ math] y [math] \ vec b [/ math] es [math] \ vec a \ times [/ math] [math] \ vec b = [/ math] | [math] \ vec a [/ math ] | | [matemáticas] \ vec b [/ matemáticas] | \ sin \ theta.

La dirección de la resultante del producto cruzado de dos vectores perpendiculares al plano de los dos vectores cuyo producto cruzado se está tomando teniendo en cuenta la regla de la mano derecha, es decir, si mantiene el pulgar perpendicular a los otros dedos y mueve los otros dedos desde el primer vector al segundo vector, la dirección del vector resultante es la dirección del pulgar.

La interpretación geométrica de la magnitud del producto cruzado de dos vectores [math] \ vec a [/ math] y [math] \ vec b [/ math] es que es igual al área del paralelogramo formado por los vectores [ matemáticas] \ vec a [/ matemáticas] y [matemáticas] \ vec b. [/ matemáticas]

No tiene ningún sentido decir que “la respuesta del producto escalar está limitada a dos dimensiones” ya que el resultado del producto escalar de dos vectores es un escalar que no tiene ninguna dirección.

En palabras simples, el producto escalar de dos vectores es un escalar, mientras que un producto cruzado de dos vectores produce un vector.

Mi amigo, la diferencia básica es que un producto escalar de dos vectores, es decir, un producto escalar, es una cantidad escalar.

P.ej. Vector F. Vector S = W

Donde F = fuerza aplicada sobre el cuerpo (cantidad vectorial)

S = desplazamiento del cuerpo (cantidad vectorial)

W = trabajo realizado por el cuerpo (cantidad escalar)

Mientras que el producto vectorial de dos vectores, es decir, el producto cruzado es una cantidad vectorial.

P.ej. Vector F × Vector R = Vector J

Donde F = Fuerza aplicada sobre el cuerpo (cantidad vectorial)

R = vector radial del cuerpo desde el eje de rotación

J = Par en el cuerpo (cantidad vectorial)

El producto cruzado es el producto vectorial de dos vectores. El producto cruzado tiene una dirección perpendicular a la dirección de la dirección de ambos vectores.

considere dos vectores a, b.

entonces el producto corss será axb = | a | x | b | x Sin (ángulo entre ayb)

El producto de puntos también es el producto de dos vectores, pero resulta ser un escalar y, por lo tanto, contiene solo magnitud pero no dirección.

punto de a y b será

ab = | a | x | b | xCos (ángulo entre ayb)

Producto puntual o producto escalar significa que cuando multiplicas un vector con un vector obtienes un escalar. Su importancia es que obtenemos un escalar que es producto de la magnitud del primer vector y la proyección del segundo vector en el primero

En el caso de un producto vectorial, obtenemos otro vector perpendicular a los 2 vectores originales. Significa el vector de área del paralelogramo formado por 2 vectores originales.

Teniendo en cuenta que está preguntando la diferencia principal, me gustaría decir que el producto de puntos da como resultado una cantidad escalar, mientras que el producto vectorial da como resultado la cantidad de vectores.

Para saber más la diferencia puedes ver Wikipedia.

Puede encontrar la respuesta a dicha pregunta en cualquier libro de cálculo, no necesita preguntarle a nadie si habla en serio. Las respuestas dadas por otras personas son útiles para usted.

Al responder una pregunta diferente pero relacionada, describí qué son los productos cruzados y de punto, espero que ayude: la respuesta de Ivan Wirawan a ¿Por qué se usa el coseno en productos de punto y el seno en productos cruzados?