Una de las principales variables son los monstruos destruidos (si el juego de rol tiene esta mecánica de juego de destruir monstruos, eso es todo).
Por lo general, esa es la variable única para la mayoría de los juegos de rol.
Una fórmula realmente común es la siguiente:
XPToNextLevel (nivel) = nivel * K * xpPerMonster (nivel)
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En inglés: tu héroe tiene que destruir monstruos de nivel K * para pasar al siguiente nivel. Asumiendo que estás destruyendo monstruos que tienen un nivel igual a tu nivel de héroe. Los monstruos de nivel superior producirían más XP, mientras que los monstruos de nivel inferior menos (o nada si su nivel es demasiado bajo).
Un monstruo produciría más XP si es más peligroso o de otra manera más difícil de matar.
El uso de esta fórmula conduce a un tiempo linealmente creciente requerido para subir de nivel.