Si no puedo encontrar una posible estrategia de ataque en aproximadamente 20-30 segundos, la omitiré. Una vez que termine la prueba, volveré y trabajaré en las que no pude tomar la primera vez. A veces veo algo nuevo después de trabajar en un problema posterior y esto me ayuda a resolver el original. O tal vez estoy atrapado en el ciclo constante de obtener cos (x) = cos (x).
Después de la segunda vez, generalmente vuelvo y reviso todas mis otras respuestas. Es mejor obtener cinco fáciles y perder uno difícil debido a la dificultad que uno difícil y perder cinco fáciles debido a errores estúpidos.
¿Después de esto? ¿Todavía tengo tiempo? Guau.
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Escenario: Coby está haciendo el ARML Individual. Quedan 10 minutos en el reloj, y el # 9 es el único del que no está seguro. Los otros 9 los revisó y revisó, no hay forma de que puedan estar equivocados. Maldición # 9.
- Vuelve a leer el problema . A veces echo de menos un detalle crucial (p. Ej., B es el punto medio de AC), y cuando vuelvo y lo leo con más diligencia, lo veo y puedo continuar progresando en el problema.
- Subrayar / resaltar cualquier información clave . ¿Realmente vas a necesitar saber el nombre de la nave, o es la velocidad de la nave más importante? Asigne variables que no distraigan como x e y a sus problemas de la vida real, y elimine la información superficial.
- Mire el problema de la forma en que quiere que lo mire, pero también vea si puede disfrazarse de otra manera . Problema de geometría espacial difícil? Conviértalo en geometría coordinada. ¿Probabilidad? Usa combinatoria. A los escritores problemáticos les encanta disfrazar un buen problema de teoría de números como álgebra. Utiliza tus puntos fuertes: si sabes que eres un tipo combinatorio, no dudes en convertir la probabilidad en tu fuerza.
- Incluso si está 99.9% seguro de que lo que está haciendo está mal, siga haciéndolo . Una cita real de Richard Rusczyk, uno de los mejores anotadores de AIME en su día, es: “A veces solo tienes que hacer lo más estúpido que puedas pensar porque sabes que va a funcionar muy rápido. “Por supuesto, quiso decir esto como una broma, pero irónicamente, esto realmente aplica una cantidad justa en el mundo de la competencia.
- A menos que haya algún tipo de penalización por dejar una pregunta en blanco (como el AMC10 / 12), nunca deje una pregunta en blanco al final . Dejar una pregunta en blanco deja un 0% de posibilidades de que lo haga correctamente. Incluso si adivina 42 en cada pregunta, al menos tiene la oportunidad, por improbable que sea, de hacerlo bien.
Todo lo mejor en tu carrera de competición.