Puede usar tres ecuaciones de movimiento para resolver todos los problemas cinemáticos, pero para este tipo de problemas usamos la segunda ecuación que es:
- s = ut + 1/2 (en * t)
Pero es muy necesario asignar una coordenada adecuada para aplicar la fórmula. Si necesita saber cuándo se va a caer el objeto, use la dirección hacia abajo para ser positivo. es decir, si el objeto se arroja con 10 m / s, entonces tiene una velocidad de +10 si se arroja tiene una velocidad de -10. Use la gravedad en consecuencia y en este caso g será positivo sin importar lo que tome +10 o +9.81. Puede encontrar fácilmente t y luego simplemente usar eq1. es decir-
- v = u + en
Y también puedes encontrar la velocidad final. Recuerde que la altura inicial será “s” en la ecuación. Esto también funciona al revés si se da tiempo y es necesario averiguar la altura.
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