¿Cuáles son algunos estudios sobre la economía de videojuegos masivos en línea?

Bueno, tengo poco conocimiento previo de la investigación sobre videojuegos masivos en línea, pero aparece una búsqueda en Google de la economía en línea de World of Warcraft: World of Warcraft: la viabilidad de juegos de rol en línea multijugador masivo como plataformas para modelar y evaluar la competencia perfecta. . Esto me lleva al Journal of Virtual Worlds Research, que podría ser un terreno fructífero para futuras investigaciones.

Entonces ‘mundos virtuales’ es una buena palabra clave para este tipo de cosas. Busco ‘economía de mundos virtuales’ y encuentro La economía de los videojuegos del Washington Post. El artículo sugiere que EVE Online sería un buen juego para encontrar estudios (que realmente ya se me debería haber ocurrido); Encuentro indicadores macroeconómicos en una economía virtual, así como varios libros sobre economías virtuales: aprender de las comunidades de juego en línea, consumo virtual digital y economías virtuales: diseño y análisis. Esos libros probablemente hacen referencia a un grupo de estudios, y los autores probablemente están haciendo un mejor trabajo filtrando los artículos por calidad / impacto que yo.

Recuerdo que Kingdom of Loathing tuvo un incidente masivo de inflación monetaria conocido como Black Sunday hace algún tiempo debido a un error infinito en la creación de carne, y especulo que alguien pudo haber estudiado eso. Así que busco ‘estudio económico del Reino del asco’ y encuentro Economía en el Reino del asco: análisis de los datos del mercado virtual.

Cada uno de esos artículos, por supuesto, tiene numerosos artículos citados. Una vez que esté en el ecosistema académico, puede nadar de papel en papel en papel.

¿Está buscando específicamente información sobre MMO o simplemente sobre las economías de los juegos que tienen muchos seguidores (por ejemplo, Farmville, Rage of Bahumet, etc.)?

Más recientemente, muchos de los estudios están bajo el título de economía del comportamiento. Tienden a orientarse hacia los hábitos de compra en línea de los jugadores y cómo proporcionarles de manera más efectiva las cosas que comprarán.

Este video ofrece una buena visión de la economía de WoW y las economías reales. No estoy seguro de si es exactamente lo que estaba buscando, pero disfrute.

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