Si. Puede ser negativo
En el espacio 3D ordinario, la proyección de un vector [math] \ vec a [/ math] en otro vector [math] \ vec b [/ math] viene dada por [math] \ vec a. \ hat b = \ vec a ~ cos \ theta [/ math] donde [math] \ theta [/ math] es el ángulo entre [math] \ vec a [/ math] y [math] \ vec b [/ math] y [math] a [/ math] es la magnitud de [math] \ vec a [/ math]. Si expresamos ángulos en el intervalo [matemática] [0,2 \ pi] [/ matemática], [matemática] cos \ theta [/ matemática] será negativa en [matemática] (\ pi / 2, 3 \ pi / 2 )[/matemáticas]. Entonces, dado que [math] a [/ math] siempre es positivo, la proyección será negativa.
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Para un ejemplo más algebraico, considere los vectores [math] \ vec a = \ hat x -2 \ hat y [/ math] y [math] \ vec b = \ hat y [/ math]. Entonces, la proyección es [matemáticas] \ vec a. \ hat b = -2 [/ math].