Creo que la forma de pensar en esto es en términos de frecuencia y frecuencia de Nyquist en particular. El rango de audición de los humanos es de 20-20,000 ciclos por segundo (Hertz o Hz). Entonces, para registrar con precisión frecuencias de hasta 20,000 ciclos por segundo, debe duplicar eso [Nyquist]. Piense en Nyquist como la frecuencia límite superior que desea grabar, luego duplique eso y esa es la frecuencia con la que necesita muestrear.
Entonces, para cubrir todo el rango de la capacidad auditiva humana, necesitará tomar una “muestra” 40,000 veces por segundo.
Estoy seguro de que de aquí proviene la popular frecuencia de audio de computadora de 44,100Hz.
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Aumentar la frecuencia es posible, por supuesto. Muchas computadoras permiten el muestreo / reproducción de 96,000Hz o más. Luego puede grabar frecuencias que los humanos no pueden escuchar, lo cual no tiene mucho sentido si su audiencia principal son humanos.
El número de muestras que puede tomar por segundo está limitado solo por el hardware que está utilizando para grabar muestras. Cuanto mayor sea el número de muestras que puede tomar por segundo, mayor frecuencia [a la mitad] podrá grabar.
En los sistemas de videojuegos antiguos, por ejemplo, el audio era producido por elementos dentro de la CPU que se registraban a la velocidad del reloj de la CPU o cerca de ella. Por ejemplo, la CPU NES de 1.789MHz podría emitir sonido que tenía un rango perceptible mucho más alto que el humano. Especificaciones técnicas de Nintendo Entertainment System.