¿De qué manera la física de Angry Birds se desvía de la física en el mundo real?

Encontré una muy buena explicación escrita por Rhett Allain para wired.com.

Conoces el juego, sé que sabes. Angry Birds . Me gustan los juegos como este. Puedes jugar solo un poco a la vez (así) y cada vez que disparas, puedes obtener un resultado ligeramente diferente. Oh, no conoces Angry Birds ? Bueno, la idea básica es lanzar estas aves (que aparentemente están enojadas) con una honda. El objetivo es derribar algunos cerdos. En serio, ese es el juego.
¿Pero qué hay de la física? ¿Las aves tienen una aceleración vertical constante? ¿Tienen velocidad horizontal constante? Averigüemos, ¿de acuerdo? Oh, ¿por qué haría esto? ¿Por qué no puedo simplemente jugar al juego tonto y seguir adelante? No es así como ruedo. Analizaré esto, y no puedes detenerme.
Creo que para un análisis posterior de Angry Bird , haré mis propios videos. Pero por ahora, usaré algunos de los videos de tutorial proporcionados por Rovio (los creadores de Angry Birds ). En particular, voy a usar uno de estos.

¿Cómo se obtienen los datos del pájaro? Usaré mi análisis favorito de Tracker Video. Lo bueno de Tracker (además de ser gratuito y ejecutar Windows, Mac y Linux) es que tiene una buena característica para manejar tanto el desplazamiento panorámico como el zoom de los videos: pares de puntos de calibración. La idea básica es marcar dos características en el video y seguirlas a lo largo del clip. Al marcar la ubicación de estos dos objetos en cada cuadro, Tracker escalará, desplazará y rotará los datos según sea necesario.
Una cosa más. Escala. ¿Cuál es la escala? ¿Quién sabe? Permítanme comenzar con un objeto que debería estar en cada nivel: el tiro de honda. Voy a llamar la longitud de este 1 AB.

Ahora a los datos. Aquí hay una gráfica de la posición horizontal (x) del pájaro en función del tiempo:

¿Qué significa esto? Esto significa que el pájaro se movía a una velocidad constante en la dirección x. En este caso, la velocidad x es 2.46 AB / s (suponiendo que el video se ejecute en tiempo real). ¿Es esto bueno? Bueno, supongamos que esto es física real y movimiento real de proyectiles. En ese caso, este sería un diagrama de fuerza para el pájaro en el aire:

Sí, es así de simple. La única fuerza que actúa sobre el pájaro (si el pájaro no se mueve demasiado rápido) sería la fuerza gravitacional de la Tierra. Aquí es donde veo muchos errores de introducción de estudiantes. Tienden a querer poner algo de fuerza en la dirección horizontal porque el pájaro se mueve de esa manera. No hagas eso. Eso es lo que Aristóteles te haría creer, pero no quieres estar en su club. No hay fuerza horizontal en este caso, no hay resistencia al aire.
¿Qué pasa con el movimiento vertical?

Ah, olvidé señalar que los datos que faltan en el gráfico provienen de donde el pájaro salió de la pantalla. Esto también muestra el movimiento vertical que tiene una aceleración constante (porque la ecuación cuadrática se ajusta muy bien). Relacionando esta función con la ecuación cinemática:

El valor frente al término t ^ 2 debe ser 1/2 veces la aceleración. Esto significa que la aceleración del ave (en dirección vertical) es -2 AB / s ^ 2. ¿Qué pasa si este pájaro enojado está realmente en la Tierra? En la Tierra, la aceleración vertical debería ser -9.8 m / s ^ 2. Puedo usar esto para encontrar la longitud de la honda como:

¿Es un gran tiro de honda, de 5 metros de altura? Guau. Midiendo el pájaro rojo, mide casi 70 cm de alto. Eso es un gran pájaro. Pájaro grande y enojado.

http://www.wired.com/wiredscienc…

Por un lado, el mundo real tiene entre 3 y 11 dimensiones, dependiendo de qué teoría creas, y Angry Birds tiene solo 2; por otro, los pájaros no pueden destruir rocas; y, por último, las habilidades de algunas de las aves (por ejemplo, aquellas que boomerang) son simplemente imposibles.