La Conferencia de Desarrolladores de Juegos ocurre cada año en San Francisco. Hay otras conferencias de GDC en otras partes del mundo, incluidas diferentes regiones de los Estados Unidos y Europa, pero estoy menos familiarizado con ellas: la SF es la gran atracción. Presenta charlas de desarrolladores en los principales estudios, así como cumbres, tutoriales y presentaciones académicas sobre una variedad de temas. El año pasado, la realidad virtual prácticamente tenía su propio piso entero, y la cumbre de IA ha sido particularmente activa.
También daré un agradecimiento a la Conferencia de Juego Significativo en la Universidad Estatal de Michigan, que es una conferencia más pequeña que tiene una naturaleza más académica. Verá muchos más psicólogos que estudian juegos y mucha menos gente de I + D y tecnología, y de alguna manera lo que revelan es más interesante.
De lo contrario, es difícil decir que haya algún tipo de revista científica unificada que consulten los desarrolladores de juegos. Gamasutra es un medio de comunicación frecuentemente citado para noticias, postmortems de proyectos, artículos de opinión, encuestas y estudios, pero no está sujeto al tipo de estándar de revisión por pares que encontraría en una revista científica. Además, los videojuegos no son exactamente un mercado cohesivo único con reglas consistentes, sino más bien una variedad de mercados de productos diferentes que satisfacen diferentes necesidades, pero la comunidad de desarrollo de juegos se está tomando su tiempo para aprender esto y, por lo tanto, a menudo está dividida de manera óptima. prácticas y diferencias filosóficas. Como tal, es difícil llamar a cualquier fuente de noticias “una revista para gobernarlas a todas”, por así decirlo.
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