Una computadora grande simula un universo con materia dada, energía, tamaño y ciertas leyes. Al emerger de estas simulaciones, hay galaxias, estrellas y planetas, y en algunos planetas, los compuestos químicos dan como resultado moléculas auto replicantes que dan como resultado células complejas, que evolucionan y producen seres “sensibles” que desarrollan su propia tecnología y ciencia. , y obtuvieron algunas pistas de que están dentro de un universo simulado.
¿Y qué? Creo que la simulación no llega al punto de determinar la conciencia o incluso la vida, esto podría ser un accidente, algo que las reglas y las condiciones iniciales de las simulaciones permiten pero no determinan. Y todavía tienes la sensación de que tienes libre albedrío, y así sucesivamente.
Descubrir que todo esto es una simulación no cambiará nada, excepto que sabes algo fundamental sobre el Universo en el que vives: es una simulación. Hasta donde llega, es una buena simulación, tiene una consistencia interna y podría ser mejor si permite la magia.
- Parece que la mayoría de los objetos en el universo tienen un momento angular (átomos, planetas, estrellas, galaxias). ¿Qué imparte / imparte esa fuerza?
- ¿Por qué los átomos o las moléculas se unen fácilmente, mientras que los átomos se repelen entre sí, como piedras, organismos o polvo?
- ¿Cuál es más fácil de eliminar y por qué: un orbital de un átomo o un nucleón de un núcleo?
- ¿Cómo crearías una máquina que crea objetos a partir de átomos individuales?
- ¿Por qué los átomos poseen electronegatividad? Si orbitaran por electrones, ¿no deberían repeler electrones desde fuera de los propios orbitales de los átomos?
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Es algo así como el Juego de la vida de Conway. Tiene reglas simples:
El universo del Juego de la Vida es una cuadrícula ortogonal bidimensional infinita de celdas cuadradas, cada una de las cuales se encuentra en uno de los dos estados posibles, vivo o muerto , o “poblado” o “despoblado” (la diferencia puede parecer menor, excepto cuando se ve como un modelo temprano de simulación de comportamiento humano / urbano o cómo se ve un espacio en blanco en una cuadrícula). Cada celda interactúa con sus ocho vecinos , que son las celdas que están adyacentes horizontal, vertical o diagonalmente. En cada paso en el tiempo, ocurren las siguientes transiciones:
- Cualquier célula viva con menos de dos vecinos vivos muere, como si fuera causada por la subpoblación.
- Cualquier célula viva con dos o tres vecinos vivos vive hasta la próxima generación.
- Cualquier célula viva con más de tres vecinos vivos muere, como por sobrepoblación.
- Cualquier célula muerta con exactamente tres vecinos vivos se convierte en una célula viva, como por reproducción.
El patrón inicial constituye la semilla del sistema. La primera generación se crea aplicando las reglas anteriores simultáneamente a cada célula de la semilla: los nacimientos y las muertes ocurren simultáneamente, y el momento discreto en el que esto sucede a veces se llama tic (en otras palabras, cada generación es una función pura del uno anterior). Las reglas continúan aplicándose repetidamente para crear más generaciones.
Y de estas reglas aparecen artefactos fantásticos. Hay planeadores que viajan a través del tablero, hay algunos fabricantes de planeadores (“pistolas de planeador”) que trabajan haciendo estos planeadores, y así sucesivamente. Nada de estas máquinas algo complejas está en las reglas o en el objetivo de la simulación, pero surgen de las reglas.