¿Qué maniobra física es más probable que haga que un tirador falle al apuntarle?

Depende del alcance, ya sea que esté huyendo o agachándose para cubrirse, si la pistola se opera manualmente, semiautomática o completamente automática, el tamaño del cargador, si necesitan compensar el retroceso o no, el tipo de arma de fuego que se dispara, el alcance previsto de el arma de fuego, la calidad de la marca, si tienen una óptica, mira telescópica o mira de hierro, su habilidad con el arma, si tienen la intención de dispararte o simplemente te mantienen a punta de pistola, si están en movimiento o estacionarios , si quieren derribarte o matarte, su experiencia de tiro, si tienen dudas, si tu cuerpo es lo suficientemente resistente como para atrapar una bala o no, qué tan rápido puedes moverte, si quieres derribarlos o simplemente escapar, demasiadas variables para contar. Sin embargo, hay algunas técnicas básicas que todos deberían saber.

  • ‘Zigzagging’, la técnica más famosa para contrarrestar a un francotirador, es avanzar en línea recta, mientras corre / salta de un lado a otro en un imprevisible ‘zig zag’, sin un patrón constante. Para alcanzar un objetivo en movimiento, el tirador anticipa el movimiento y alinea la vista en la ubicación prevista del objetivo, antes de disparar. Si te mueves de una manera predecible e inconstante, la acción fundamental de golpear un objetivo en movimiento se invierte.
  • Agarrar, sostener y dirigir el cañón de la pistola en cualquier lugar que no sea hacia ti es hipotéticamente la mejor idea, pero también la peor en la mayoría de las situaciones. Una vez más, hipotéticamente, saltarías por el arma, agarrarías el arma cerca del gatillo, te moverías hacia un lado mientras apuntas el extremo del cañón lejos de ti en un solo movimiento, y, tah dah, el arma es inofensiva … por ahora. Pero también estás expuesto, de pie a centímetros de la persona que intenta matarte, y hacerlo con éxito con un arma que no es larga y difícil de manejar es poco probable, en el mejor de los casos.
  • Fingir una lesión cuando una bala pasa volando, sin golpearte, es una buena manera de “esquivar” una bala. Dicho esto, si están disparando para matar, vendrán a inspeccionar el cadáver, disparándote nuevamente en el suelo si tienen dudas, etc. Otra buena forma de acostarse.
  • Es hipotéticamente posible lanzarse a toda velocidad hacia el tirador, mientras un apoyador se lanza en el fútbol, ​​si tienes 6′3, pesas 250 libras y estás parado dentro de 10-20 pies, puedes alcanzarlos antes de que notes que la bala golpea usted, al menos en teoría. Nuevamente, esto requiere entrenamiento, tamaño masivo, confianza y determinación, para tener CUALQUIER posibilidad de tener éxito. Pase lo que pase, atraparás una bala y necesitarás atención médica inmediata, suponiendo que no sufras de dolor, antes de llegar al tirador.
  • Solo corre cuando no estén mirando. Si se trata de recibir un disparo a quemarropa o un disparo desde 10, 20, 30 pies de distancia, la elección es obvia: si no tiene otra opción, cualquier intento de supervivencia es mejor que ninguno. Pero, si el tirador solo te estaba sosteniendo a punta de pistola sin intención de matar, correr es la forma # 2 de ser asesinado cuando de otra manera te hubieras alejado, justo detrás de gritar “AYÚDAME”.

En pocas palabras, cualquier intento de “esquivar” una bala es una idea terrible. Solo no lo hagas. De hecho, simplemente no te metas en una situación en la que necesites sopesar la plausibilidad de ser más astuto que un pistolero.

Simplemente caminar o correr en ángulo hacia o lejos de él. Esto hace que el problema tridimensional de avistamiento y guía, el objetivo sea mucho más difícil de manejar.

Este es el problema que los tiradores de alas tienen que resolver cuando disparan pájaros voladores. Sin embargo, la cuerda de perdigones de la escopeta también es tridimensional, vuela por el aire como un cilindro, como un tubo de toalla de papel y colocarlo en el camino del pájaro es lo que el tirador intenta hacer para que el pájaro vuele hacia los perdigones.

Un tirador que dispara un rifle o una pistola, incluso una ametralladora, tiene que resolver el problema tridimensional de que usted se aleja o se dirige hacia él en una dirección angular, lo que dificulta la resolución o el avance y la velocidad del recorrido de la pistola. Después de todo, está disparando balas individuales y solo una fracción de vacilación en el entrenamiento del arma significará que se pierde detrás de ti.

Si corres directamente hacia él o lejos de él, todo lo que tiene que hacer es apuntar y disparar. Si estás más lejos, él tiene que disparar un poco sobre tu cabeza para resolver el problema de geometría de tu retirada.

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