De acuerdo con la guía del escritor de episodios de Star Trek para The Original Series, los factores de deformación se convierten en múltiplos de c con la función cúbica v = w³c, donde w es el factor de deformación, v es la velocidad y c es la velocidad de la luz. En consecuencia, “warp 1” es equivalente a la velocidad de la luz, “warp 2” es 8 veces la velocidad de la luz, “warp 3” es 27 veces la velocidad de la luz, etc.
Para Star Trek: The Next Generation y la serie posterior, el artista de Star Trek Michael Okuda ideó una fórmula basada en la original pero con diferencias importantes; para los factores de deformación 1 a 9, v = w¹⁰ / ³c. En el intervalo medio abierto desde la deformación 9 a la deformación 10, el exponente de w aumenta hacia el infinito. Por lo tanto, en la escala de Okuda, las velocidades de deformación se aproximan a la deformación 10 de forma asintótica.
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De la wiki de Star Trek.