¿Warp 2 duplica la velocidad de la luz?

De acuerdo con la guía del escritor de episodios de Star Trek para The Original Series, los factores de deformación se convierten en múltiplos de c con la función cúbica v = w³c, donde w es el factor de deformación, v es la velocidad y c es la velocidad de la luz. En consecuencia, “warp 1” es equivalente a la velocidad de la luz, “warp 2” es 8 veces la velocidad de la luz, “warp 3” es 27 veces la velocidad de la luz, etc.

Para Star Trek: The Next Generation y la serie posterior, el artista de Star Trek Michael Okuda ideó una fórmula basada en la original pero con diferencias importantes; para los factores de deformación 1 a 9, v = w¹⁰ / ³c. En el intervalo medio abierto desde la deformación 9 a la deformación 10, el exponente de w aumenta hacia el infinito. Por lo tanto, en la escala de Okuda, las velocidades de deformación se aproximan a la deformación 10 de forma asintótica.

No estoy seguro si esto es lo que está pidiendo, ¡espero que ayude!

De la wiki de Star Trek.

Diferentes modelos de Star Trek producen resultados diferentes.

Algunos tienen el factor de deformación w en cubos como w ^ 3. (Viejo modelo)
El nuevo modelo lo tiene como w ^ (10/3).

La enciclopedia oficial utiliza un gráfico especial de Michael Okuda.
De Warp 1.0 a 9.0, es lo mismo que el nuevo modelo.
Más allá de Warp 9, el gráfico aumenta asintóticamente a velocidad infinita en Warp 10. Esto es lo que yo llamo el “Modelo Físico”, porque así es como están diseñados sus motores.
El modelo por lo demás nuevo que yo llamo el “Modelo Teórico” porque a veces, los eventos de la trama resultan en exceder Warp 10 a través de otros medios.

Elija entre Antiguo, Físico o Teórico para adaptarse a las circunstancias.

La curva en el modelo físico de 9 a 10 está dibujada a mano y no tiene fórmula. Traté de hacer uno para mí, y esto es lo que hice (se parece a la imagen oficial)

log (729) – (w-9) / [(w-10) log_3 (1000)]

Me parece bien. Sencillo. El registro, base 10 (10 porque límite de deformación), menos la fracción de w – 9 para cuando ocurre el cambio, sobre w – 10, el límite, multiplicado por la base de registro 3 (el punto de cambio (9) sobre el límite (10 ) multiplicado por el exponente (10/3)) de 1000 (el límite elevado a la base del registro).

Entonces, según Old Model (creo que esto es para TOS y Enterprise, pero podría estar equivocado), 2 ^ 3 = 8c.

Por modelo físico, es 2 ^ (10/3) = 10.08 c (aprox.)

Por modelo teórico, es lo mismo que lo físico.

Editar: trabajando hacia atrás, el doble de la velocidad de la luz es:

Modelo antiguo: Warp ~ 1.26 (cuberoot (2))

Físico: Warp ~ 1.23 (2 ^ (3/10))

Teórico: = físico

oh dios, star trek, qué bueno.

la deformación implica doblar el punto de origen y el punto de destino uno hacia el otro y atravesar solo la distancia reducida entre los puntos, donde la deformación 10 es la cantidad máxima de curvatura que dará la estructura del espacio y el tiempo, lo que la hace absoluta o absoluta posición, frente a la encarnación de todas las posiciones y todos los tiempos, ya que el punto de origen y el punto de destino se superponen en el espacio y el tiempo y, por lo tanto, no tienen sentido.

Creo que la deformación 2 es 2/10 de esa curva, lo que supongo que es mucho más rápido que 2.c

Según la guía original del escritor, un “factor de deformación” era una función de cubo. Es decir, tomas el Factor Warp, lo cubicas, y ese es su múltiplo de c. La deformación 1 era c; La deformación 2 era 8c; La deformación 6 (la velocidad máxima segura de los cruceros) fue 216c.

Por supuesto, en el programa, los tiempos de viaje siempre se hicieron por ‘factor de historia’: la cantidad de tiempo requerido por la trama. Si te apegas a la función de cubo, incluso Alpha Centauri tardaría aproximadamente una semana en Warp 6.

Si recuerdo correctamente, es un factor de la velocidad de la luz para un poco de potencia, pero no recuerdo el poder.

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