¿Qué factores pueden influir en la fuerza de arrastre experimentada por un objeto? Qué tal si:
- A – el área de un objeto. [Una hoja de papel mantenida plana tarda más en caer al suelo que una arrugada en una bola.]
- v – la velocidad del objeto a través del medio. Más precisamente, la velocidad relativa del objeto en comparación con el medio. En un día ventoso, reúna un montón de pelotas de tenis y reúnase con algunos amigos en su parque local. Todos lanzan una pelota de tenis al viento, una en la dirección del viento y otra en ángulo recto con el viento; debería ser obvio cuál viajará más lejos y cuál viajará la menor distancia.
- [matemáticas] \ rho [/ matemáticas] – la densidad del medio a través del cual se mueve el objeto. Quizás la mejor manera de ilustrar esto es el experimento clásico de dejar caer una pluma y una pelota. Normalmente, la pluma tarda más en caer (más resistencia al aire); sin embargo, si realiza el experimento en el vacío, tardan el mismo tiempo en caerse.
Nuestra propuesta es que la fuerza de arrastre sea de alguna manera proporcional a A, v y [math] \ rho [/ math]. En otras palabras:
[matemáticas] Arrastrar = k A ^ xv ^ y \ rho ^ z (1) [/ matemáticas]
- Cuando los objetos se lanzan horizontalmente, ¿se acelera uniformemente su movimiento, aumenta la velocidad de su componente horizontal o aumenta su velocidad?
- Un avión se mueve hacia adelante con una velocidad fija, y la velocidad del viento es opuesta a ella. ¿Por qué no usamos la noción de impulso en este caso para encontrar la velocidad real de los aviones?
- ¿Qué es warp drive, y es prácticamente posible viajar más rápido que la luz?
- ¿Por qué no pueden ir a la masa de la velocidad de la luz?
- Si disparas una corriente de agua de 1 milla de diámetro constantemente en el centro del sol a la velocidad de la luz, ¿qué pasaría?
donde k es una constante
Permíteme presentarte una pequeña herramienta llamada Análisis Dimensional .
Primero, definiremos tres símbolos dimensionales básicos:
M = masa
L = desplazamiento
T = tiempo
[Hay otros símbolos, pero no son necesarios en este ejemplo.]
Las dimensiones de A (área) son: [matemáticas] L ^ 2 [/ matemáticas]
Las dimensiones de v (velocidad) son: [matemáticas] LT ^ {- 1} [/ matemáticas]
Las dimensiones de [math] \ rho [/ math] (densidad) son: [math] ML ^ {- 3} [/ math]
Como el arrastre es una fuerza, tiene las dimensiones: [matemáticas] MLT ^ {- 2} [/ matemáticas]
Considerando las dimensiones de la ecuación (1):
[matemáticas] MLT ^ {- 2} = L ^ {2x} L ^ yT ^ {- y} M ^ zL ^ {- 3z} [/ matemáticas]
Mirando los poderes de cada dimensión a su vez:
M: 1 = z
T: -2 = -y [matemáticas] \ Flecha derecha [/ matemáticas] y = 2
L: 1 = 2x + y-3z = 2x + 2–3 [matemática] \ Flecha derecha [/ matemática] x = 1
Reescribiendo la ecuación (1), tenemos así:
[matemáticas] Arrastrar = k A v ^ 2 \ rho [/ matemáticas]