tl: dr: el objetivo es reducir la fuerza sobre la cabeza del jugador, aumentando la cantidad de tiempo que lleva el impacto. Y para reducir la elasticidad de la colisión, para reducir el ruido del cerebro.
1. Reduzca la fuerza sobre la cabeza del jugador para evitar conmociones cerebrales. Piense en una persona corriendo a 10 mph contra una pared de ladrillos … el tiempo desde que tocan la pared por primera vez hasta que alcanzan 0 mph es muy pequeño, por lo que la fuerza es grande. Ahora piense en la misma situación, excepto que se topan con algún tipo de muro de trampolín. El tiempo que lleva alcanzar 0 mph es mucho mayor, por lo que la fuerza será menor sobre la persona.
Aquí está la ecuación,
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Impulso = Fuerza * Cambio en el tiempo
El impulso es el cambio en el impulso, en ambos escenarios el impulso se convierte en 0, por lo que el impulso será el mismo. Entonces, el objetivo es aumentar el Cambio en el tiempo, por lo que la Fuerza disminuye.
Ejemplo con números aleatorios.
10 (I) = 5 (F) * 2 (Tiempo), fuerza alta
10 (I) = 2 (F) * 5 (Tiempo), fuerza baja
Entonces, un objetivo del casco es aumentar el tiempo que lleva alcanzar esa velocidad de 0 mph (0 mph).
2.Otro objetivo es reducir la elasticidad de la colisión. Piense en la persona que corre hacia el trampolín, ¿qué pasará cuando pase de 10 mph a 0 mph? Se recuperarán a lo grande. Pero si se toparan con una pared de espuma viscoelástica, simplemente se detendrían a 0 mph y se quedarían allí, ya que la espuma viscoelástica no tiene elasticidad, mientras que la cama elástica tiene mucho. Desea una baja elasticidad en el casco para minimizar el ruido de la cabeza y el cerebro, para evitar conmociones cerebrales.
Ha pasado un tiempo desde que tomé física, así que no puedo recordar todos los detalles, pero sé que este concepto es correcto. Espero haber respondido a tu pregunta, esta es una respuesta bastante larga jajaja.