Como diseñador inteligente, me gustaría que el juego obedeciera las leyes de causalidad para que se pueda jugar.
Un universo causal es uno con una métrica pseudoeuclidiana. En tal universo, la velocidad se caracteriza por una rotación hiperbólica, que deja sin cambios las llamadas superficies nulas. Estas superficies nulas están asociadas con una velocidad unitaria. Esta parte es (relativamente) matemática elemental.
También me gustaría que el juego se basara en la física que involucra algunas interacciones con un rango ilimitado. Rango ilimitado significa que las interacciones conducen a soluciones de ondas planas que coinciden con estas superficies nulas. Es decir, son ondas que viajan a esa velocidad unitaria. La interacción electromagnética en el juego es una de dos interacciones con rango ilimitado, por lo tanto, la luz (una onda electromagnética) viaja a la velocidad de la unidad.
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- ¿Cuál es la velocidad de la luz en algunas de las dimensiones más altas de la teoría de cuerdas comprimidas? Si pudieras acceder a una de esas dimensiones aquí en la Tierra, y también desde un planeta a 8 años luz de distancia, ¿podrías comunicarte a través de esa dimensión casi al instante?
- ¿Cuánta velocidad necesito para correr en una pared vertical?
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El hecho de que la velocidad de la unidad sea casi exactamente 7,5 veces la circunferencia de un planeta menor dividido por 1/86400 veces la vez que este mismo planeta menor completa una rotación completa en relación con su estrella anfitriona es solo una coincidencia.