El bloqueo de las mareas es causado por el abultamiento físico de un cuerpo orbital esférico a lo largo del eje de la fuerza gravitacional. La gravedad “retrae” el bulto en el lado cercano a medida que gira lejos del cuerpo en órbita. Mientras tanto, el bulto en el lado opuesto es “empujado hacia adelante” a medida que gira hacia el cuerpo en órbita. Debido a que la fuerza gravitacional es más fuerte en la cara cercana, la fuerza neta provoca una sincronización de rotación.
En cierto sentido, un cilindro ya está “abombado”, como un elipsoide, por lo que las fuerzas de marea podrían evitar que gire. Sin embargo, si quisieras que un cilindro apunte siempre al Sol, simplemente comenzarías girando con un período igual al de la órbita. Una vez que el objeto sincroniza la rotación, no se necesitan más fuerzas de marea para mantenerlo sincronizado.
La “fuerza” de marea es realmente una diferencia en la fuerza presente en lados opuestos del mismo objeto, y solo afecta la rotación. No se puede usar para simular la gravedad de los objetos que se mueven alrededor de la superficie del objeto, interior o exterior.
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Es posible simular la gravedad en el interior de un cilindro utilizando la fuerza centrífuga causada al girarlo (rápidamente) alrededor de su eje. Esta es la idea detrás del hábitat / barco en Rendezvous with Rama.