¿Por qué los jugadores de bolos rápidos corren para lanzar rápido?

La respuesta de Rama Rao Gangina a ¿Por qué los jugadores rápidos de cricket son tan propensos a sufrir lesiones en comparación con otros jugadores de cricket?

El poder generado para dar velocidad inicial a un proyectil (poder para lanzar una pelota) depende de muchos factores. Momento, el poder que generas de tu cuerpo y la libertad con la que sueltas una pelota.

La duración de la carrera hasta cierto punto contribuye al impulso, pero no siempre es directamente proporcional. Tiene que combinarse con ritmo y duración óptima de carrera. Una carrera demasiado larga puede perturbar su ritmo y cansarlo antes del último paso y saltar antes del parto.

No todos los jugadores de bolos que toman una carrera larga corren rápido y no todos los jugadores de bolos que corren rápido no toman una carrera larga. La razón de esto para lanzar rápido necesita tener hombros fuertes y flexibles (adecuados para bolos rápidos. No todos los que son fuertes pueden lanzar rápido) y una acción de bolos que permite traducir todo el impulso y la energía del cuerpo al poder. involucrado en lanzar una entrega.

Por lo tanto, puede tener buenos hombros y una larga carrera, pero si su acción no le permite traducir ese impulso al poder en el momento adecuado, no puede lanzar rápido. Esa acción es diferente para diferentes tipos de cuerpos.

Es por eso que Michelle Johnson o un Wasim Akram podrían generar ritmo con una carrera corta y algunos jugadores de bolos como Angus Fraser, John Snow no fueron súper rápidos a pesar de tener carreras muy largas.

Sé que algunos jugadores de bolos pueden lanzar rápidamente sin acción o con mínimas acumulaciones, pero eso es completamente poder del hombro y eso causará lesiones ya que nuestro cuerpo necesita un poco de calentamiento antes de intentar ejecutar un acto de bolos tan intenso.

Para mí, el run-up me ayuda de muchas maneras,

  1. generando impulso y ritmo
  2. Calentamiento del cuerpo antes de cada parto
  3. me permite observar lo que los murciélagos intentan hacer

Hay 2 formas de lanzar una pelota a 140kmph.

1. Párate en un lugar y tíralo tan fuerte como puedas. Sentirás una sacudida inmediata, los brazos pueden no hacer esto durante 10 intentos con eficacia.

2. Corra, pase las manos por los brazos y suelte la pelota (no es necesario que lance en este caso) dándole una dirección con los dedos, le dará velocidad a la pelota sin producir sacudidas (es decir, sin problemas). Puedes hacer lo mismo durante 10 overs y más como lo hacen en el cricket de prueba.

¿Cuál fue la diferencia?
Puede lograr el efecto deseado con mucha eficacia ya que ya tiene el impulso inicial requerido. Evita el lanzamiento que genera sacudidas repentinas. Puede elegir varios ángulos de giro de las manos para producir varios tipos de rebotes, línea de pelota, longitud, variaciones de velocidad, etc.
Y, sobre todo, hace que el deporte sea más estándar: filtra a los profesionales.

La velocidad de la pelota depende del impulso generado por el jugador de bolos en el momento del lanzamiento de la pelota.
Momento de la pelota = impulso del cuerpo del jugador de bolos (1) + impulso de sus brazos balanceándose (2) + impulso generado por el movimiento de su muñeca (3) + impulso generado por sus dedos (4).
Entonces, si arrojas una pelota desde los wickets, perderás (1), pero puedes generar una mayor velocidad con tus brazos que, por supuesto, no te permiten lanzar a la velocidad máxima.

En el caso de una carrera en el momento en que llegue a los wickets, obtendrá cierta velocidad que puede transferir a la pelota y esto depende de la suavidad (liberación adecuada de la pelota) de su carrera. Entonces, tomas una buena distancia para correr y ganas una muy buena velocidad cuando alcanzas los wickets y si no sueltas la pelota correctamente, es una pérdida total de lo que generaste. Incluso correr ayuda para un buen balanceo de brazos.

Para generar mayores jugadores diferentes dependen diferentes cosas, como Bret Lee usa su velocidad de carrera para generar ritmo, umesh yadav y roach dependen del movimiento de los brazos para generar ritmo.

Científicamente, la velocidad del sprint generará el impulso que le permite al jugador de bolos lanzarse a altas velocidades.

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