Si un objeto es arrojado hacia arriba con una velocidad vertical de 128 pies / s, ¿cuándo volverá?

Esto suena como un problema de tarea, por lo que le diré CÓMO responderlo.

Primero convierta la velocidad inicial a métrica (metros por segundo) usando la práctica tabla en la última página o tres de su libro de texto. Llama a esto Vi

Luego, la fuerza de gravedad es constante a 9.8 metros por segundo, por segundo. Por lo tanto, ejercerá una fuerza hacia abajo contra su objeto. Calcule cuánto tiempo le tomará a su objeto pasar de su velocidad inicial (Vi) a 0 metros por segundo. Esta es la parte superior del arco del objeto (es decir, lo más arriba posible antes de volver a bajar). Llame a esto (T / 2) Para obtener puntos de bonificación, puede calcular aún más qué tan alto es.

Ahora, lo que sube, debe bajar y lo hará al mismo ritmo para que pueda simplemente duplicar el número y obtener su respuesta. 2 * (T / 2).

El capítulo que estás leyendo debería darte 3 fórmulas para este tema. Mire el que dice V = u + aT (podría decir G en lugar de a).

Ten en cuenta que V será 0 en el punto más alto y eso significa que es solo la mitad de la respuesta, porque aún necesita volver a bajar.

Siguiendo el ejemplo de Mozi Gerund, déjame decirte una forma diferente de resolver el problema. Necesitamos una imagen para entender lo que está sucediendo. Y típicamente para problemas de cinemática, después de dibujar la imagen en la que piensas cuando digo “dibuja una imagen” (una imagen de una pelota subiendo y luego bajando nuevamente), debes dibujar la velocidad frente al tiempo de la pelota. Llamaremos positivo, por lo que la velocidad inicial es positiva pero luego disminuye linealmente en el tiempo (debido a la aceleración debida a la gravedad). Simplemente avance y dibuje esa línea, inclinándose linealmente hacia abajo, y hágalo bastante largo (cruzando el eje del tiempo y continuando hacia abajo).

Ahora volvamos a su pregunta. Usted pregunta “¿cuándo volverá?” Entonces, ¿qué significa “regresar” en esta imagen? Bueno, debe significar que, independientemente de la distancia que la pelota viaje hacia arriba, debe volver a bajar. ¿Dónde está la distancia en la gráfica de velocidad vs tiempo? El desplazamiento es la integral de la velocidad con respecto al tiempo, por lo que es el área entre la gráfica y el eje del tiempo. Entonces, su pregunta ahora es “¿a qué hora es el área ascendente de mi diagrama, el área del triángulo antes de que mi curva cruce el eje del tiempo, igual al área negativa de mi diagrama, el área del triángulo debajo del eje del tiempo?” Si observa el gráfico, verá que debe ser que el tiempo en el que la velocidad cae a cero (donde cruzamos el eje del tiempo) está en el centro, y que la velocidad cuando regresa es igual a la velocidad a la que se lanzó, justo en la dirección opuesta. Tenga en cuenta que esto solo es cierto en ausencia de resistencia del aire, pero supongo que esa es la situación sobre la que está preguntando.

Ahora ya casi hemos terminado. Conocemos el cambio en la velocidad entre las dos veces: es solo el doble de la velocidad inicial, ya que va de [matemática] v_0 = v_0 [/ matemática] a [matemática] v_f = -v_0 [/ matemática] y, por lo tanto, [matemática] \ Delta v = v_f-v_0 = -v_0-v_0 = -2v_0 [/ math]. Y sabemos que la pendiente de la línea es solo la aceleración debida a la gravedad (la aceleración es la tasa de cambio de velocidad en el tiempo, de ahí la pendiente de la gráfica de velocidad vs. tiempo). Recordando que la pendiente es subida / carrera, puedes escribir:

[matemáticas] a = \ frac {\ Delta v} {\ Delta t} [/ matemáticas]

[matemática] \ Delta t [/ matemática] es lo que estás buscando, así que resuelve y listo.

Voy a estar en desacuerdo con una cosa que dijo Mozi Emanon: no hay razón para comenzar haciendo la conversión de unidades, y generalmente argumentaría que los estudiantes están MUY obsesionados con llevar todo a las unidades SI. No se preocupe por esto hasta el final del problema cuando esté conectando los números (y no los conecte hasta el último paso de su solución). Tendrá que dividir su cambio de velocidad por su aceleración. Quizás conoces la aceleración en pies / s ^ 2. Tal vez necesite convertir pies a metros o viceversa. Pero esto puede resolverlo, una vez más, cuando inserte los números siempre que tenga cuidado y siempre mantenga las unidades con el número.

Una de las tres ecuaciones de movimiento se puede usar para resolver esto. v = u + at, donde v es la velocidad final del objeto, u es la velocidad inicial, a es la aceleración del objeto yt es el tiempo.

Ahora, cuando el objeto alcanza su altura máxima, su velocidad final será 0. Entonces la ecuación se convierte en,

-u = at, luego transponer esta ecuación para hacer t el tema de la fórmula, ya que desea saber cuándo volverá a su posición de reposo. Entonces,

t = -u / a

Ahora, 128 pies / s = 39 m / s, aproximadamente. a en este caso es la aceleración debida a la gravedad que es 9.8 m / s ^ 2. Entonces t = (39 / 9.8) s que es aproximadamente 4 s.

El objeto alcanzará su altura máxima en 4 segundos, por lo que tardará 2 * 4 segundos en alcanzar su posición de descanso. Tardará 8 segundos en llegar a donde venía.

Si desea impresionar a su maestro y desea obtener puntos adicionales por ser un asno inteligente, simplemente responda con las siguientes preguntas:

  • ¿En qué planeta estoy parado?
  • ¿Dónde estoy parado en este planeta: qué longitud / latitud y a qué altura?
  • ¿Cuál es la resistencia al aire del objeto?
  • ¿Cuál es la presión barométrica?
  • ¿Por qué diablos seguimos usando el sistema imperial de Estados Unidos?

¡Buena suerte!