En la película Star Trek: Into Darkness, los miembros de la tripulación son succionados de la Enterprise mientras la nave está a una velocidad warp (más rápida que la luz). ¿Cuáles serían los efectos físicos de esto?

Star Trek nunca ha sido tan bueno al explicar o ser coherente con el funcionamiento de las unidades warp. Esto se convierte en un problema con las películas más recientes, que han contradicho algunos de los cánones tecnológicos. Pero, dado lo que hemos visto en los programas, parece haber una respuesta aparente:

Los miembros de la tripulación, desafortunados por el color de su camisa, serían expulsados ​​al espacio donde experimentarían los efectos normales de estar expuestos al vacío. Sus fluidos corporales hervirían efectivamente con la formación de burbujas de gas en sus pulmones, ojos y sangre, junto con otros efectos como la formación de hielo en la garganta y la rápida desoxigenación de su sangre. El último de estos los haría perder el conocimiento después de unos 14 segundos, lo que es de esperar que sea lo suficientemente rápido. Porque, una vez que se alejen lo suficiente del barco, serían esparcidos por un par de parsecs como si la madera fuera empujada hacia una lijadora.

Esa es la respuesta corta y levemente horrible. Lo que sigue es una demostración de cuánto de mi vida he desperdiciado viendo Star Trek mientras elaboraba tanto la explicación como el horror.

Warp conduce en el trabajo de Star Trek al producir un campo ‘subespacial’ que abarca la nave y dobla el espacio-tiempo para permitir un viaje más rápido que la luz. Se explica que el subespacio es una parte inherente del espacio-tiempo que existe junto con el espacio normal a medida que lo experimentamos. Sabemos que las unidades warp usan este subespacio local, porque no pueden crear un campo de subespacio (o warp) sin él. Esto se demuestra en Voyager con la partícula Omega, donde la tripulación encuentra un espacio donde el subespacio ha sido dañado. El campo se extiende notablemente más allá del borde del barco también, como se demuestra en este diagrama:


Dentro de estos campos, no parece haber ningún efecto particularmente adverso en el barco. No se requieren escudos y no recuerdo ninguna discusión sobre problemas para el barco o la tripulación por pasar demasiado tiempo en la urdimbre (siempre que esté a velocidades seguras). Hay problemas con viajar a velocidad warp durante demasiado tiempo para el espacio local (puede ‘desgastarse’ el subespacio donde es inestable), pero no para el barco o la tripulación.

No te preocupes si eso no tiene mucho sentido; es un technobabble en gran parte sin sentido y los puntos importantes son que:

  • Los barcos viajan más rápido que la luz dentro de los campos de urdimbre
  • Estos campos de urdimbre se extienden a cierta distancia fuera del barco (aunque esta es una distancia finita)
  • El interior del campo warp parece comportarse como un espacio normal

Como tal, no creo que haya ninguna evidencia de que, mientras esté dentro del campo warp, la experiencia de los desafortunados miembros de la tripulación sería diferente a la de volar al espacio en cualquier otro lugar. No sería muy divertido, pero nada especial.

Sin embargo, vivirás unos pocos minutos una vez que estés en el vacío, lo que debería ser suficiente tiempo para que lleguen al borde del campo de urdimbre de la nave . Entonces, ¿qué pasa entonces? (pista: mi resumen anterior sugiere que es desagradable)

Los barcos han experimentado colapsos repentinos e inesperados de su campo de deformación, lo que los devuelve al espacio normal a su velocidad pre-FTL esencialmente al instante. Esto no parece causar mucho daño, pero por otro lado, todo el barco experimentó esto a la vez. ‘Deja Q’ nos da algunas pistas sobre los efectos de estar parcialmente dentro de un campo warp, ya que el Enterprise pretende abarcar una luna dentro de su campo warp extendiéndola (no importa por qué). Existe la preocupación de que solo una parte de la luna estará adentro, lo que hará que un personaje comente: “si te equivocas, la luna se desmoronará debido a la compresión del subespacio”.

Esto tiene sentido; se habla mucho sobre deformar el espacio-tiempo que presumiblemente ejerce algunas fuerzas sobre las cosas en los límites y, en el caso de nuestros desventurados miembros de la tripulación, las cosas dentro del campo irán varias veces a la velocidad de la luz, mientras que las cosas afuera serán yendo una pequeña fracción de la velocidad de la luz.

Considere, entonces, el momento en que un pobre miembro de la tripulación encuentra el límite, congelándose justo cuando una mano se extiende más allá. En el límite, es probable que se apliquen fuerzas tremendas repentinamente a solo una parte de su cuerpo. Incluso si este no es el caso (no está 100% claro), su mano ya no viaja a velocidad warp, mientras que el resto sí. La única conclusión es que se les arranca, ya que se excede la frágil integridad estructural del cuerpo humano. Esto, por supuesto, sucederá celda por celda a medida que pasen por el límite, posiblemente incluso a un nivel menor que eso, dependiendo de la escala de las fuerzas. Se rasgarán en pedazos microscópicamente pequeños que, gracias a la velocidad a la que se mueven, se dispersarán a una distancia muy larga , esparciéndolos efectivamente por el espacio.

Como digo, espero que los desafortunados miembros de la tripulación estén inconscientes en este punto.

La unidad Warp en Star Trek se basa de alguna manera en los principios de la unidad Warp de Alcubierre, postulada por un físico mexicano llamado Miguel Alcubierre.


Esencialmente, la nave crea una burbuja donde permanece y viaja a velocidades inferiores a la luz, mientras se estira y contrae espacio a su alrededor, pudiendo viajar a velocidades más rápidas que la luz en relación con el espacio normal.

Lo que espero que suceda es que el miembro de la tripulación expulsado volará en la dirección opuesta hasta que golpeen la barrera de la burbuja, donde las fuerzas los destrozarán al ingresar al espacio normal.

En realidad Thomas …

Alcubierre drive
La NASA discute su investigación sobre la deformación por deformación, se prepara para crear una burbuja de deformación en el laboratorio | ExtremeTech

La velocidad de deformación es un concepto completamente ficticio y no guarda relación con la física real. Eso significa que no hay forma de usar la física para describir lo que sucedería. Lo que sucede es lo que dicen los escritores.

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