¿Es posible el video analógico (es decir, sin cuadros discretos)?

Me imagino una pantalla que actualiza las áreas en un orden no lineal, actualizando, por ejemplo, las áreas más cambiadas más rápido. Esto podría tener algunos beneficios, ya que proporciona una velocidad de fotogramas efectiva más alta para las áreas donde se estaba produciendo la acción de interés, a costa de no actualizar los bits aburridos. La compresión MPEG ya tiene una versión parcial de esto en sus cuadros P y B, que hacen actualizaciones de menor resolución.

El problema con la transmisión no orientada a cuadros es que tiene que enviar datos de dirección, así como datos de píxeles. Con un sistema orientado a cuadros, toma una señal de Inicio de cuadro, y el receptor sabe qué hacer con los datos a medida que llegan. Si está actualizando la pantalla en un orden no predecible, debe desperdiciar el ancho de banda que describe los datos a medida que llegan.

Esperaría que tal sistema tenga ventajas la mayor parte del tiempo, aunque a un costo significativo, y algunos modos de falla espectaculares.

No creo que las ventajas de tal sistema sean suficientes para justificar los considerables costos de desarrollo. Pero tal vez, en un garaje en alguna parte, alguien está comprometido a demostrarme que estoy equivocado.

La mayoría del material se graba en cuadros, en lugar de ser generado por computadora. Incluso si tuviera una cinta para cada píxel, si almacenara la cinta digitalmente, cortaría cada cinta en cuadros según la frecuencia de muestreo. (Por ejemplo, cd audio toma una muestra de presión de aire 44.100 veces por segundo. Si cada píxel tomara una muestra de color 44.100 veces por segundo, eso sería equivalente a tener video de 44.100 fps, no video analógico, aunque dudo que alguien pueda notar la diferencia .)
Sin embargo, una vez que tenga cuadros discretos, puede asignar movimiento a todos los vértices o bloques definidos en cada cuadro, de modo que el movimiento descrito los coloque con precisión en el siguiente cuadro o cuadros. Por lo tanto, podría tomar montones de marcos y convertirlos en pilares, bordeados por I-frames. Esta sería una excelente idea si es posible, ya que el video se puede reproducir a cualquier velocidad de fotogramas, renderizando cortes desde el pilar.
Ya existe un software que puede extrapolar la información requerida entre cuadros (por ejemplo, SmoothVideo Project). Lamentablemente, a menudo falla en escenas con movimiento rápido. Sin embargo, una vez que sea un poco más maduro, puede usar sus técnicas para generar un video sin velocidad de cuadros. Supongo que estamos a menos de una década de distancia.
Por supuesto, uno podría generar los ‘pilares’ en lugar de ‘pilas de fotogramas’ a partir del material cuando fue filmado (si uno tuviera un procesador increíblemente potente en la cámara). Pero incluso entonces, el procesador tomaría una cierta cantidad de tiempo entre el registro de cambios sucesivos en la imagen. Y esta vez actuaría como una velocidad de fotogramas. La única forma de evitar eso sería grabar con un procesador analógico.

En teoría, claro, podría construir una pantalla donde cada píxel se controle de forma independiente con su propio valor analógico, y todos los píxeles sincronizados en el tiempo.

Sin embargo, no sería práctico porque necesitaría canales N x M, donde N y M son las resoluciones vertical y horizontal. Dado que ese producto sería un gran número, se necesitaría una inmensa variedad de equipos.

Sin embargo, el cerebro humano tarda 40 milisegundos en procesar una imagen, por lo que se desperdiciaría la mayor parte de una pantalla analógica continua. No pudimos ver una resolución de tiempo más fina que 40 milisegundos, aunque podemos detectar eventos muy rápidos como un destello de luz. Es solo que si llegan más rápido que cada 40 ms, se mezclarán.

Sí, no veo ninguna razón técnica por la que eso no sea posible, excepto por consideraciones de ancho de banda. Sin embargo, completamente ineficiente.

Claro, solo necesitará 3 cintas de audio para cada píxel, para describir continuamente cómo sus valores R, G, B cambian con el tiempo. Entonces, para un video de 720 × 480, necesitará 1036800 cintas.

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