Solo puedo responder en términos de utilidad de los espacios para crear mundos virtuales, como los videojuegos, así que sí, aquí hay un caso de uso. (Generación de personajes y regeneración de personajes). en el espacio 3d, tener los dos puntos en común no es suficiente para alinearlos, necesitaría tres. Por ejemplo, tiene el espacio activo, y luego un espacio adicional que contiene solo un personaje, no afectado por el daño. (por lo tanto, todos los puntos son comunes en el marco de referencia de caracteres, y luego colóquelo de modo que 3 puntos sean comunes en el sistema de coordenadas del mundo, para cada cuerpo de rigin en el sistema. O, use un solo punto y un cuaternión ( vector de orientación). El segundo espacio, los caracteres de reemplazo, puede tomar todos los ángulos comunes del espacio principal del mundo, y luego, el caso sería para el desove o regeneración, o para algunos juegos, para animaciones de muerte. personaje y reemplazar ingenio con un trapo “muerto”, en las mismas coordenadas). Para la regeneración, se analiza el carácter roto, si uno de los brazos está roto y la mitad de una pierna, reemplace el personaje roto por uno nuevo del otro espacio (oculte la parte momentáneamente), luego reduzca las piernas rotas a cero (luego activar la visibilidad (y luego permitir que vuelvan a crecer.
Estos son espacios en un mundo virtual, ¿o querías decir un mundo físico real con simetrías? En este caso, no sé, tengo que investigar bajo supersimetrías
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