Hay docenas, pero aquí hay algunas interesantes:
- Henry Jenkins, MIT: Los investigadores encuentran que las personas que cumplen condena por delitos violentos generalmente consumen menos medios antes de cometer sus delitos que la persona promedio en la población general. La gran mayoría de los niños que juegan NO cometen actos antisociales. http://www.nais.org/pubs/ismag.c…
- En su reciente libro, Lo que los videojuegos tienen que enseñarnos sobre el aprendizaje y la alfabetización , James Gee describe a los jugadores como solucionadores de problemas activos que no ven los errores como errores, sino como oportunidades de mejora. Los jugadores buscan nuevas y mejores soluciones a problemas y desafíos, dice. Y se les alienta a formar y probar hipótesis constantemente. Esta investigación apunta a un modelo fundamentalmente diferente de cómo y qué aprenden los jugadores de los juegos. Vaya, James. Lo que los videojuegos tienen que decirnos sobre el aprendizaje y la alfabetización . Nueva York: Palgrave, 2001.
- Un nuevo estudio revela que las niñas que juegan con un padre se comportan mejor, comparten una conexión más profunda con la familia y tienen una salud mental más fuerte. Sarah Coyne, profesora de la Escuela de Vida Familiar de la Universidad Brigham Young, es autora principal del estudio. Http: //www.ivanhoe.com/channels/…
- Una nueva investigación que utiliza una simulación de conducción de videojuegos está ayudando a los conductores adolescentes con TDAH (trastorno por déficit de atención con hiperactividad) a hacer frente a los rigores, las pruebas y los desafíos de la conducción. La investigación está siendo realizada por Gregory A. Fabiano, profesor asociado de psicología educativa, escolar y escolar de la UB en la Universidad de Buffalo. Fabiano ya ha establecido un programa terapéutico que ayuda a estos adolescentes a convertirse en mejores conductores y construye una mejor relación con sus padres. http://www.medicalnewstoday.com/…
- La Universidad de Columbia Británica está utilizando un “juego de computadora frustrante” para controlar los cambios en la frecuencia cardíaca, la respiración y otras indicaciones de estrés en los “niños de orquídeas”. Tom Boyce, Anthony Herdman y sus colegas de la Universidad de Columbia Británica quieren aprender qué es diferente acerca de los genes y el cerebro de los niños de orquídeas, niños que tienen ciertos genes que los condenan a un mayor riesgo de depresión, TDAH y otras dificultades. http://www.theglobeandmail.com/n…
- Los Hospitales Shriners para Niños en Galveston, Texas, están participando en un estudio psicológico que examina los efectos del juego de realidad virtual sobre la tolerancia al dolor durante la terapia física y ocupacional. El estudio utiliza un videojuego llamado SnowWorld con pacientes jóvenes con quemaduras para ver cómo el juego los ayuda durante la terapia física y ocupacional. Estos dos tipos de terapias se denominan colectivamente terapia de rehabilitación y son esenciales para la recuperación de pacientes que sufren lesiones por quemaduras. http://galvestondailynews.com/st…
- Daphne Bavelier, profesora de ciencias cerebrales y cognitivas de la Universidad de Rochester, los estudios demuestran que aquellos que juegan videojuegos han mejorado sus habilidades de visión, atención al detalle y “ciertos aspectos de la cognición”. Según el estudio, los jugadores tienen una mejor “sensibilidad al contraste” en comparación con aquellos que no juegan. La “sensibilidad al contraste” es la capacidad de diferenciar entre diferentes tonos de gris. Esta habilidad puede ser útil mientras conduce la niebla, por ejemplo. http://gamercrave.com/duh-video-…
- Una encuesta transversal de más de 4,000 estudiantes de secundaria descubrió que
los niños que jugaban videojuegos regularmente tenían menos probabilidades de fumar o usar marihuana, y algo más de obtener mejores calificaciones, mientras que las niñas eran más propensas a pelearse o portar armas, Rani Desai, PhD, MPH, de Yale, y colegas informaron en línea en Pediatría. http://www.medpagetoday.com/Pedi… - Un nuevo estudio de la Universidad de Oxford sugiere que jugar el popular juego de rompecabezas de bloques que cae Tetris puede ayudar a prevenir retrocesos visuales del trastorno de estrés postraumático. http://woodbridge-va.patch.com/a…
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¿Cuáles son los pros y los contras de los lanzamientos episódicos para videojuegos?
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- ¿Cuáles son algunos proyectos interesantes en ciencia abierta y colaborativa?
- ¿Crees que algunas preguntas pueden estar fuera del ámbito de la investigación científica?
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¿Por qué fue elegido Joe Biden como compañero de fórmula de Barack Obama en 2008?
O bien, considere responder una de mis preguntas en http://www.quora.com/Ryan-Borek/questions