¿Qué investigaciones se han realizado sobre los efectos positivos de jugar videojuegos?

Hay docenas, pero aquí hay algunas interesantes:

  1. Henry Jenkins, MIT: Los investigadores encuentran que las personas que cumplen condena por delitos violentos generalmente consumen menos medios antes de cometer sus delitos que la persona promedio en la población general. La gran mayoría de los niños que juegan NO cometen actos antisociales. http://www.nais.org/pubs/ismag.c…
  2. En su reciente libro, Lo que los videojuegos tienen que enseñarnos sobre el aprendizaje y la alfabetización , James Gee describe a los jugadores como solucionadores de problemas activos que no ven los errores como errores, sino como oportunidades de mejora. Los jugadores buscan nuevas y mejores soluciones a problemas y desafíos, dice. Y se les alienta a formar y probar hipótesis constantemente. Esta investigación apunta a un modelo fundamentalmente diferente de cómo y qué aprenden los jugadores de los juegos. Vaya, James. Lo que los videojuegos tienen que decirnos sobre el aprendizaje y la alfabetización . Nueva York: Palgrave, 2001.
  3. Un nuevo estudio revela que las niñas que juegan con un padre se comportan mejor, comparten una conexión más profunda con la familia y tienen una salud mental más fuerte. Sarah Coyne, profesora de la Escuela de Vida Familiar de la Universidad Brigham Young, es autora principal del estudio. Http: //www.ivanhoe.com/channels/…
  4. Una nueva investigación que utiliza una simulación de conducción de videojuegos está ayudando a los conductores adolescentes con TDAH (trastorno por déficit de atención con hiperactividad) a hacer frente a los rigores, las pruebas y los desafíos de la conducción. La investigación está siendo realizada por Gregory A. Fabiano, profesor asociado de psicología educativa, escolar y escolar de la UB en la Universidad de Buffalo. Fabiano ya ha establecido un programa terapéutico que ayuda a estos adolescentes a convertirse en mejores conductores y construye una mejor relación con sus padres. http://www.medicalnewstoday.com/…
  5. La Universidad de Columbia Británica está utilizando un “juego de computadora frustrante” para controlar los cambios en la frecuencia cardíaca, la respiración y otras indicaciones de estrés en los “niños de orquídeas”. Tom Boyce, Anthony Herdman y sus colegas de la Universidad de Columbia Británica quieren aprender qué es diferente acerca de los genes y el cerebro de los niños de orquídeas, niños que tienen ciertos genes que los condenan a un mayor riesgo de depresión, TDAH y otras dificultades. http://www.theglobeandmail.com/n…
  6. Los Hospitales Shriners para Niños en Galveston, Texas, están participando en un estudio psicológico que examina los efectos del juego de realidad virtual sobre la tolerancia al dolor durante la terapia física y ocupacional. El estudio utiliza un videojuego llamado SnowWorld con pacientes jóvenes con quemaduras para ver cómo el juego los ayuda durante la terapia física y ocupacional. Estos dos tipos de terapias se denominan colectivamente terapia de rehabilitación y son esenciales para la recuperación de pacientes que sufren lesiones por quemaduras. http://galvestondailynews.com/st…
  7. Daphne Bavelier, profesora de ciencias cerebrales y cognitivas de la Universidad de Rochester, los estudios demuestran que aquellos que juegan videojuegos han mejorado sus habilidades de visión, atención al detalle y “ciertos aspectos de la cognición”. Según el estudio, los jugadores tienen una mejor “sensibilidad al contraste” en comparación con aquellos que no juegan. La “sensibilidad al contraste” es la capacidad de diferenciar entre diferentes tonos de gris. Esta habilidad puede ser útil mientras conduce la niebla, por ejemplo. http://gamercrave.com/duh-video-…
  8. Una encuesta transversal de más de 4,000 estudiantes de secundaria descubrió que
    los niños que jugaban videojuegos regularmente tenían menos probabilidades de fumar o usar marihuana, y algo más de obtener mejores calificaciones, mientras que las niñas eran más propensas a pelearse o portar armas, Rani Desai, PhD, MPH, de Yale, y colegas informaron en línea en Pediatría. http://www.medpagetoday.com/Pedi…
  9. Un nuevo estudio de la Universidad de Oxford sugiere que jugar el popular juego de rompecabezas de bloques que cae Tetris puede ayudar a prevenir retrocesos visuales del trastorno de estrés postraumático. http://woodbridge-va.patch.com/a…

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O bien, considere responder una de mis preguntas en http://www.quora.com/Ryan-Borek/questions

Algunos otros efectos incluyen:

Espíritu de equipo: especialmente en multijugador.

Liderazgo: en cada juego, el jugador es el héroe y esto hace que el niño sienta que él / ella es el héroe

Poder de toma de decisiones: las decisiones rápidas y efectivas son cruciales para los juegos y el niño solo aumentará su poder de toma de decisiones.

Actitud de ‘Nerver Give Up’: los niños siempre juegan el mismo nivel hasta que él / ella lo supera. Obviamente, los niños lo aplicarán también en el mundo real y se esforzarán por lograr ese objetivo.

Mejores reflejos, etc.

Debería buscar en Google información más detallada, pero siempre recuerde no permitir que los niños jueguen juegos que no son adecuados para su edad.

Mencionas dos notables beneficios de los juegos. Agregaré el factor social de los juegos, ya sea que invites a algunos amigos a jugar Co-op Halo o Gears of War, o hables con extraños en lugares remotos del mundo jugando EvE o The Old Republic.

También me encanta una buena historia: algunas historias se pueden contar usando un libro, pero otras se cuentan mejor usando un juego. Me imagino que jugar juegos con argumentos fuertes y atractivos me ha convertido en un mejor narrador.

Los videojuegos nos ayudan de muchas maneras. Algunos juegos, especialmente los juegos de contar historias, nos ayudan a interesarnos por el arte o alguna otra habilidad creativa. La inspiración básicamente. Los videojuegos también ayudan a definir qué tipo de personalidad tenemos y por qué hacemos estas elecciones en el juego.