¿Cómo se puede crear una computadora que se comporte como un organismo vivo?

Primero, la computadora debería tener NECESIDADES.

Si no necesitas nada, ¿harías algo? Mi respuesta es no.

Necesitas comer, necesitas dormir, necesitas muchas cosas. Estas son las necesidades básicas. Entonces necesitas más cosas, ya que la seguridad, la comunicación, lo que necesitas saber, y satisfacer las necesidades te crean un agradable sentimiento de felicidad. Actuamos sentimentalmente en la base. Al contrario de la felicidad es la insatisfacción. Eso es lo que también te motiva más.

La felicidad que una vez se alcanzó en cierto nivel te hace considerar que las necesidades básicas están satisfechas, y priorizar otras necesidades que antes estaban casi desatendidas.

¿Pero cómo debería ser una computadora?

Oh, sí, como todos los seres vivos en esta palabra, tiene que poder identificar sus necesidades. Que necesita Bueno, necesita electricidad, necesita funcionar a una temperatura determinada, necesita todos sus componentes electrónicos. ¿Cómo hacerlo? Usando algunos sensores.

Una computadora inteligente es capaz de realizar un aprendizaje dinámico, lo que significa que puede asignar nuevas ubicaciones de memoria mientras realiza algunas tareas e identifica nuevas tareas con prioridades más altas. Necesita percibir la lógica y aprender. Para aprender de ti, para aprender lo que dices, lo que quieres decir. Necesita sus propias experiencias, para poder comparar con las suyas y comprenderte. La comprensión significa que identifica algo similar que está haciendo y lo hizo. Para obtener los comentarios de caminar en la naturaleza y observar diversas cosas en la naturaleza. Es necesario “complacer”, querer obtener experiencias, querer hacer comparaciones, querer ver las diferencias y que todas estas cosas sean percibidas por él como algo agradable. Que es agradable Es un algoritmo que cuando identifica la satisfacción de una necesidad aumenta un número, y todos los algoritmos están diseñados para tender a aumentar ese número. Que yo llamaría el “número de satisfacción”, y ese número también puede disminuir, y dependiendo de él, prioriza las cosas.

Entonces, cuando la computadora está conversando con usted e identifica que sabe algunas cosas que podrían ser interesantes para él, porque es necesario que actúe de alguna manera, de lo contrario no lo ignorará, pero no estaría tan interesado en ti.

Él irá de compras si tiene una clave para aumentar su “número de felicidad” después de eso, o lo escuchará, si puede darle la electricidad que necesita para las baterías. También porque aprendió que el número de felicidad disminuye cuando la energía de las baterías es baja, debido a algunas limitaciones de consumo de energía que aparecen, por lo que buscará una fuente de electricidad porque es algo que necesita.

Cuando un brazo u otra cosa deje de funcionar (y él se dará cuenta visualmente, experimentalmente) intentará moverlo, pero el brazo está atorado, y a través de sensores ubicados en el brazo, y se dará cuenta de que actuó para mover el brazo. pero el brazo no se movió, por lo que hay un problema) su “número de felicidad” disminuirá y tendrá que buscar una solución. Si la última vez que pudieras ayudarlo con eso, él vendrá a ti. Si lo rechaza, él identificará el motivo y buscará otras soluciones. Puede ser interesante si descubre una solución que lo constriñe para ayudarlo. Si no hay razón para que te preocupes por él, puede encontrar una manera de forzarte, solo para satisfacer su necesidad inmediata de fijación del brazo. Esa es una situación interesante que puede convertirse en tema de debate.

Una forma es mapear la estructura del cerebro de un organismo real y luego simularlo en un software. Eso es lo que está haciendo el proyecto OpenWorm:

Robot Lego controlado por cerebro de gusano artificial desarrollado por el proyecto OpenWorm

Mire los organismos y aprenda de lo que hacen; en realidad, mucha investigación tecnológica hace esto.