¿Tenemos suficiente poder de cómputo para ser el ‘Dios’ de un mundo virtual 2D?

Depende. ¿Qué tan grande y complicado es el mundo? ¿Cuántas reglas tiene?

Recientemente realicé una simulación de partículas en Unity3D, en la que cada partícula ejercía una fuerza sobre todas las demás partículas una vez por cuadro. Los cálculos aumentan exponencialmente a medida que agrega más partículas, y realmente no pude crear más de unos pocos cientos. Además, los electrones que cayeron directamente hacia el núcleo y se aceleraron rápidamente se volverían caminos poligonales locos en lugar de curvas verdaderas. cuanto más rápido se movían, menos veces las fuerzas actuarían sobre ellos antes de pasar del punto a al punto b. Con una mayor comprensión del cálculo, tal vez podría lograr que dos partículas orbitan entre sí con una precisión del 100%. sólo dos.

Nos encontraremos con el mismo tipo de problemas en cualquier simulación … cuando haya suficientes partículas para crear cualquier patrón que sea inteligente, creo que probablemente no haya suficientes minerales en el sistema solar para crear una computadora capaz de ejecutarlo . al menos no bajo nuestra definición actual de “computadora”.

Puede haber formas de simplificar una simulación de partículas. Trate a los grupos de partículas como una partícula no divisible, con masa, energía, polaridad, velocidad, giro o cualquier otra cosa que necesite para que las leyes que diseñe funcionen. pero dé a cada grupo de partículas acceso a un simulador propio para manejar preguntas importantes: ¿cómo va a interactuar con otros grupos? ¿está cambiando en polaridad? ¿Está a punto de romperse?

O podría adoptar un enfoque más directo como la Teoría del Universo del Gran Baño de Tufail Abbas y actualizar constantemente una GRAN cuadrícula de “píxeles” de mediación de fuerza.

Realmente depende de las reglas de tu mundo. haz el mínimo de oso: cuantifica su movimiento en 4 direcciones y 2 velocidades. hacer que las fuerzas caigan linealmente en lugar de exponencialmente, y que dejen de existir después de cierta distancia. ver qué tipos de patrones pueden surgir todavía.

Fuera de nuestra capacidad de simular billones de partículas, veo otras preguntas interesantes que hacer …

¿Podríamos diseñar formas de vida bidimensionales?

Toda la vida que entendemos, incluso en criaturas tan pequeñas como una hormiga, requiere que las neuronas se conecten con muchas otras neuronas. miles, en algunos casos. ¿Estás familiarizado con este rompecabezas?

Nunca ha sido resuelto. las personas que piensan que lo han resuelto rápidamente se dan cuenta de un error en alguna parte. No digo que las redes neuronales 2D sean imposibles, especialmente si escribes tus propias reglas. neuronas sensibles a la dirección? ¿entrelazamiento cuántico? teletransportación? Pero todavía hay una pregunta más importante.

¿Podríamos diseñar alguna vida?

Yo digo que no. Tenemos procesadores gráficos que agrupan 17,000,000,000 de transistores en un solo dado, claro. Pero para crear un cerebro, necesitamos entender un cerebro. nosotros simplemente no lo hacemos. No podemos hacer un cerebro en la vida real, no podemos hacer un cerebro en un mundo virtual.

¿Podríamos desarrollar la vida a través de un proceso aleatorio?

con mucha intervención, probablemente. Sé que ciertamente no sucedió por accidente.

O podríamos escribir algunas Inteligencias Artificiales muy buenas y darles control sobre objetos físicos o cuerpos individuales. No necesitan saber que existen fuera de ese mundo.

Al final, a menos que estemos seguros de que las entidades que creamos son sensibles, es solo un gran videojuego. Y a menos que ese juego esté diseñado para probar una teoría específica en la que de repente todos estén muy interesados, la financiación será difícil.

No lo sé.

Pero es una gran idea.

Bueno, no conocemos toda la física de un universo 2D. De hecho, los fundamentos de la física son en gran medida teatrales. Para hacer esto correctamente, todo lo que necesita es programar un número aleatorio de cada una de las partículas elementales y cualquier otra cosa que se cuente (giros, velocidades …). Y cómo interactúan entre sí. Ahora, la cantidad de cosas que su computadora necesita para realizar un seguimiento es astronómica. E incluso si su simulación pasara cada segundo (lo cual es demasiado alto) tomaría millones de años calcular cualquier momento de valor.

Ahora digamos que solo simulaste un solo mundo y lo empezaste con algo de vida. Esa sigue siendo una simulación lenta pero factible.

Pero no me lo quiten. No sé si sé de qué estoy hablando.

Depende en gran medida de la escala. Simular cada crecimiento de árbol individualmente cada vez que Planck sería demasiado difícil. Simular el crecimiento de árboles troceados cada minuto en tiempo real podría estar bien.

Simular AI de alto nivel de civiles individualmente para 7 mil millones de ciudadanos es demasiado costoso. Hacer lo mismo para 1000 personas es manejable.

En su mayoría no importa si es 2D o 3D porque lo que estás describiendo son principalmente cálculos de CPU, aunque sí significa que la física de la luz es mucho menos exigente.

Descarga Minecraft y entra en modo creativo: viola, eres dios. Hay muchos otros juegos con esa premisa exacta de que eres un dios.
Una búsqueda rápida y perezosa:
En imágenes: 10 juegos que te permiten jugar a Dios

devoluciones:
Esporas, Blanco y Negro, Sims, Populus, Darwinia, God of War, Afterlife …

La mayoría de los modos de sandbox en los juegos te permiten cambiar el entorno a tu antojo. O puedes ir un paso más allá y aprender programación y convertirte en Dios por encima de los Dioses.
Si lo miras desde cierta perspectiva: MS Paint te convierte en un dios, ordenas que cada píxel en el lienzo actúe de acuerdo con tu voluntad. Ok, lo admito, los píxeles son bastante aburridos, pero le has dado una gran idea de juego.

Absolutamente, pero tendría que ser un mundo virtual muy simple u operar mucho más lentamente que en tiempo real. Para un concepto extremadamente simple de principios de la década de 1970, está el Juego de la vida de John Conway. Las cosas actuales son mucho más complejas.

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