Depende. ¿Qué tan grande y complicado es el mundo? ¿Cuántas reglas tiene?
Recientemente realicé una simulación de partículas en Unity3D, en la que cada partícula ejercía una fuerza sobre todas las demás partículas una vez por cuadro. Los cálculos aumentan exponencialmente a medida que agrega más partículas, y realmente no pude crear más de unos pocos cientos. Además, los electrones que cayeron directamente hacia el núcleo y se aceleraron rápidamente se volverían caminos poligonales locos en lugar de curvas verdaderas. cuanto más rápido se movían, menos veces las fuerzas actuarían sobre ellos antes de pasar del punto a al punto b. Con una mayor comprensión del cálculo, tal vez podría lograr que dos partículas orbitan entre sí con una precisión del 100%. sólo dos.
Nos encontraremos con el mismo tipo de problemas en cualquier simulación … cuando haya suficientes partículas para crear cualquier patrón que sea inteligente, creo que probablemente no haya suficientes minerales en el sistema solar para crear una computadora capaz de ejecutarlo . al menos no bajo nuestra definición actual de “computadora”.
- ¿Cómo explicarías intuitivamente el teorema del índice Atiyah-Singer a un laico?
- "La materia no puede ser creada ni destruida". ¿Esta ley se mantiene en un agujero negro?
- ¿Es cierto que la teoría de cuerdas está hecha?
- Si la Tierra desapareciera instantáneamente, ¿qué pasaría con la trayectoria de la EEI?
- ¿Qué sucede si dos objetos de masas infinitas chocan entre sí (supongamos que los objetos han alcanzado el 99,99% de la velocidad de la luz y por eso su masa es infinita y están viajando a la misma velocidad)? ¿Se produciría la desaceleración?
Puede haber formas de simplificar una simulación de partículas. Trate a los grupos de partículas como una partícula no divisible, con masa, energía, polaridad, velocidad, giro o cualquier otra cosa que necesite para que las leyes que diseñe funcionen. pero dé a cada grupo de partículas acceso a un simulador propio para manejar preguntas importantes: ¿cómo va a interactuar con otros grupos? ¿está cambiando en polaridad? ¿Está a punto de romperse?
O podría adoptar un enfoque más directo como la Teoría del Universo del Gran Baño de Tufail Abbas y actualizar constantemente una GRAN cuadrícula de “píxeles” de mediación de fuerza.
Realmente depende de las reglas de tu mundo. haz el mínimo de oso: cuantifica su movimiento en 4 direcciones y 2 velocidades. hacer que las fuerzas caigan linealmente en lugar de exponencialmente, y que dejen de existir después de cierta distancia. ver qué tipos de patrones pueden surgir todavía.
Fuera de nuestra capacidad de simular billones de partículas, veo otras preguntas interesantes que hacer …
¿Podríamos diseñar formas de vida bidimensionales?
Toda la vida que entendemos, incluso en criaturas tan pequeñas como una hormiga, requiere que las neuronas se conecten con muchas otras neuronas. miles, en algunos casos. ¿Estás familiarizado con este rompecabezas?
Nunca ha sido resuelto. las personas que piensan que lo han resuelto rápidamente se dan cuenta de un error en alguna parte. No digo que las redes neuronales 2D sean imposibles, especialmente si escribes tus propias reglas. neuronas sensibles a la dirección? ¿entrelazamiento cuántico? teletransportación? Pero todavía hay una pregunta más importante.
¿Podríamos diseñar alguna vida?
Yo digo que no. Tenemos procesadores gráficos que agrupan 17,000,000,000 de transistores en un solo dado, claro. Pero para crear un cerebro, necesitamos entender un cerebro. nosotros simplemente no lo hacemos. No podemos hacer un cerebro en la vida real, no podemos hacer un cerebro en un mundo virtual.
¿Podríamos desarrollar la vida a través de un proceso aleatorio?
con mucha intervención, probablemente. Sé que ciertamente no sucedió por accidente.
O podríamos escribir algunas Inteligencias Artificiales muy buenas y darles control sobre objetos físicos o cuerpos individuales. No necesitan saber que existen fuera de ese mundo.
Al final, a menos que estemos seguros de que las entidades que creamos son sensibles, es solo un gran videojuego. Y a menos que ese juego esté diseñado para probar una teoría específica en la que de repente todos estén muy interesados, la financiación será difícil.
No lo sé.
Pero es una gran idea.