La computadora más rápida simula el movimiento de un fotón y se representa como un píxel en una pantalla. ¿Puedes ver cómo esto representa la luz & E = MC ^ 2

No, no veo cómo esto prueba algo.

Creo que sé de lo que estás hablando … pero déjame responder la pregunta obvia primero.

Los píxeles en la pantalla de una computadora están conectados a la computadora con cables, por lo que cuando la computadora dice “enciende este píxel”, el tiempo que se tarda en hacerlo es (como MÍNIMO) la distancia entre la computadora y el píxel dividida por la velocidad de luz en cobre. Ahora, la computadora podría hacer arreglos ingeniosamente para apagar un píxel y encender otro, y al permitir la velocidad del viaje de la luz, podría hacer que el pequeño parche de luz * parezca * moverse por la pantalla más rápido que la velocidad de la luz. Sin embargo, eso no es realmente “mover” algo, es apagar una cosa y encender otra cosa sin que pase información entre los dos píxeles. De modo que eso no demuestra que algo “se mueva” o “pase información” a una velocidad superior a la de la luz.

¿Esto prueba algo? No lo creo.

Ahora, me pregunto dónde escuchaste sobre esto. Sospecho que estás hablando del clásico juego de la vida de Conway, que es una simulación de un “universo” increíblemente simple regido por un par de reglas. Lo que emerge de esa simulación es una colección sorprendentemente rica de objetos. Cosas como “planeadores” que se mueven a través del universo simulado. Dentro del juego, hay una restricción de “velocidad de la luz”, la más rápida que cualquier cosa puede moverse a través de la cuadrícula … que en el caso de este juego es una “celda” por “iteración”.

De hecho, se puede decir que el juego de la vida (que es claramente una simulación) tiene un límite de velocidad análogo a la velocidad de la luz en nuestro universo.

Sin embargo, no es razonable aplicar este argumento a la inversa y decir “porque hay un límite de velocidad de la luz, debemos vivir en una simulación”.

Personalmente, creo que es completamente posible, y tal vez incluso probable, que vivamos en una simulación. Las reglas de la física tal como las conocemos tienen una gran cantidad de atributos (la velocidad finita de la luz es solo uno de ellos) que se parecen exactamente al tipo de limitaciones que yo también pondría en una simulación por computadora.

Sin embargo, eso no constituye prueba. Es un presentimiento, y nada más.

Sospecho firmemente que es imposible (incluso en principio) probar o refutar “La hipótesis de la simulación”.

Dejando a un lado las preguntas sobre si los píxeles realmente se mueven, reformulemos ligeramente la pregunta (o mi comprensión al menos). La propuesta es que los diseñadores del universo, o el hardware que están utilizando, establezcan un límite de velocidad para la influencia causal porque la carga computacional de rastrear cosas que viajan más rápido es demasiado grande.

Esto funcionaría bastante bien porque evita calcular todos los eventos mostrados como puntos en la imagen del cono de luz aquí:

En cambio, solo tenemos que calcular la dinámica de los objetos en el cono de luz que mira hacia el pasado. Servicial.

Pero un día, nuestros creadores de universos están perplejos. Su programa sigue funcionando de manera espantosa. ¿Por qué? El líder del proyecto convoca una reunión de todas las manos, y todos se sientan juntos y hacen una lluvia de ideas. Ninguno de ellos echa un vistazo. Entonces uno de los programadores junior levanta la mano.

“Erm. Esto podría ser mi culpa ”

Cada cabeza en la habitación gira para mirarlo.

“¿Sabes ese enredo en el que he estado trabajando? ¿El módulo de mecánica cuántica?

“Nunca lo entendí realmente como honesto, pero sí, me gustaron los espectros atómicos que obtuviste”.

“Bueno, la cosa es que es completamente consistente con la relatividad …”

“Oh si. Funciona con el truco de limitación de carga computacional. Esa es otra razón por la que me gustó ”

“… pero, hay algunas correlaciones que debes tener en cuenta, que son … er … fuera del cono de luz”

“¡¿Qué?!”

“Así que eso podría significar que el truco de la velocidad de la luz en realidad no proporciona ninguna ventaja, porque todavía hay estas correlaciones que todos deben configurarse”

“¡Eso no tiene ningún sentido! Si es consistente con la relatividad, entonces, ¿cómo puede el truco del cono de luz no acelerar? ”

“Bueno, se trata de algo que incluso los chicos de la simulación están empezando a descubrir. Lo llaman el teorema de Bell. Puedes tener correlaciones, incluso sin influencia causal.

¡Lo han notado! ¿Han hecho experimentos al respecto? ¡Eso significa que no podemos apagarlo!

“Um, no, estamos atrapados con eso, me temo”.

El programador principal mira por la ventana, tamborileando con los dedos sobre la mesa.

“Bueno, si alguien comienza a sospechar que están en una simulación, van a pensar que somos un montón de idiotas, ¿no?”

“Lo siento jefe.”

Algunas de las respuestas aquí se centran indebidamente en el mecanismo particular de la pantalla de una computadora, y si el píxel realmente se mueve o no. Pero creo que tu pregunta es más general. ¡Y más interesante!

Está cometiendo un error acerca de la relatividad especial al pensar que nada puede * aparecer * para moverse más rápido que la luz.

Como ejemplo contrario, imagine un poderoso láser que apunta a la luna. Ahora gira el láser: el punto de luz láser en la luna puede “moverse” más rápido que la luz.

Hay incluso ejemplos más prácticos. Imagina un par de tijeras extremadamente largas. A medida que cierra las cuchillas, el punto de contacto entre ellas puede viajar arbitrariamente rápido.

Tenga en cuenta que en estos ejemplos no se puede transmitir ninguna señal más rápido que la luz. A veces, en ejemplos como este, ese hecho no es obvio, pero si lo piensas bien, encontrarás que es cierto: el universo parece proteger la causalidad.

Estoy de acuerdo con todos los que señalan que los píxeles no se mueven.

Pero, en aras de la discusión, digamos que lo hacen. Incluso si eso fuera así, has cometido un error lógico:

  1. X es propiedad de simulaciones.
  2. Y es una propiedad del Universo que es similar a X.
  3. Por lo tanto, el Universo es una simulación.

La conclusión no se sigue de las premisas. Para ver por qué, lea esta analogía, que usa la misma forma de argumentación:

  1. Hay pelos en mi cabeza.
  2. Un gorila en el zoológico tiene muchos pelos.
  3. Por lo tanto, sus pelos en mi cabeza.

E incluso si descubrimos que todo el Universo estaba hecho de algo así como píxeles, no estoy seguro de cómo sería necesario seguir que el Universo es una simulación. Una simulación es un mapa de algún otro objeto o sistema. El juego de solitario en mi PC es una simulación de un juego jugado con una baraja de cartas real, pero tetris no es una simulación de nada. No se asigna a nada fuera de sí mismo. Sin embargo, está hecho de píxeles con la misma seguridad que el solitario.

Una computadora no es una máquina de simulación. Es un dispositivo informático que se puede utilizar para muchos propósitos. Las simulaciones son uno de esos propósitos.

Las simulaciones también deben tener creadores inteligentes. Si encontrara algunas piedras dispersas al azar que tengan la forma de un gato, no lo llamaría una simulación de un gato. Y si resulta que un fenómeno natural comparte rasgos con uno artificial, no significa necesariamente que uno natural haya sido diseñado. Ese podría ser el caso, pero no necesariamente es así.

No. La pantalla de una computadora solo muestra una sucesión de imágenes. Es como si tuvieras un montón de instantáneas y las pases para mostrar un movimiento aparente.

Puede obtener E = mc ^ 2 como una forma de energía química, si toma valores realmente precisos del átomo de H, del protón y del electrón. Eso es protón + electrón = átomo de H + 13,6 voltios. Pones los 13,6 voltios y el átomo de hidrógeno se convierte en un protón y un electrón. Linda.

Esa no es una declaración significativa. Los píxeles no se mueven en absoluto. Una computadora puede mover un objeto visualizado a la velocidad que desee. Cualquier limitación en la percepción del movimiento es la del ojo humano y no tiene nada que ver con la cosmología.

No, eso no tiene sentido, en muchos sentidos. Los píxeles no se mueven. Los píxeles pueden estar a cualquier distancia. Y una simulación podría establecer que esta velocidad sea cualquier cosa. Este argumento ni siquiera es lo suficientemente coherente como para estar equivocado.

No, los píxeles en las pantallas nunca se mueven en absoluto.

More Interesting

¿Es cierto que los humanos han podido crear un vehículo que puede viajar más rápido que la velocidad de la luz?

Si tuviéramos 300,000 km de cable de fibra óptica en espiral y pudiéramos ver ambos extremos, ¿podríamos ver el retraso de la luz de 1 segundo, suponiendo que una fuente de luz estuviera encendida en un extremo mientras miramos el otro?

Sabemos que la masa no se puede crear ni destruir, entonces, ¿cómo varía la masa de un electrón cuando se acelera a la velocidad de la luz?

¿Qué hace viajar ligero?

Si estuviera viajando a .75 la velocidad de la luz hacia un planeta, ¿vería la luz proveniente de ese planeta en el tiempo normal o a 1.75 veces más rápido de lo normal?

Cuando enviamos un rayo de luz, un rayo bastante fuerte, al espacio, ¿qué tan lejos viaja esa luz y cuánto tarda en detenerse? ¿Por qué?

¿Cómo sería ser una persona en la Tierra por teléfono con una persona en una nave espacial que viaja al 10%, 50% o 99% de la velocidad de la luz?

¿Es imposible viajar en el tiempo en comparación con viajar en el futuro?

Si extendió la mano y tocó algo, ¿lo sentiría primero o se vería tocarlo primero?

Si una nave extraterrestre en movimiento a una velocidad cercana a la de la luz entrara en nuestro sistema solar, ¿podríamos detectar su paso utilizando alguna de nuestras tecnologías actuales? ¿Si es así, cómo?

Si la gravedad es capaz de doblar la luz, ¿cómo sabemos que los objetos en nuestro universo están ubicados donde los detectamos y la luz no solo se inclina hacia nosotros? ¿Está la luz en la Tierra doblada y los objetos no están realmente donde parecen estar aquí en la Tierra?

Si hubiera un agujero negro moviéndose a 99.9% C, y estuviera detrás de él, ¿aceleraría más allá de 99.9% C para alcanzarlo y caer en él?

¿Qué pasaría con la velocidad de la luz cuando pasa a través de un medio de índice de refracción negativo?

¿Una fluctuación cuántica afecta la velocidad de la luz?

¿Cómo nos llegaron las ondas gravitacionales? Obviamente tenían que cubrir esa distancia adicional expandida, entonces, ¿las olas se movieron más rápido que la luz?