Tome un papel y marque dos puntos en cualquier lugar. Estos dos puntos son análogos a dos puntos en el espacio-tiempo.
Ahora, dibuja una línea que une los dos puntos en el papel con una regla. Mide la longitud de la línea con la regla. Esta es la distancia más corta entre los dos puntos, que es el desplazamiento de los dos puntos.
Considere una hormiga inteligente que quiere ir de un punto a otro. Suponiendo que la hormiga viaja con una velocidad particular; para que llegue al segundo punto en el menor tiempo que caminaría a lo largo de la línea dibujada en el papel (porque es una hormiga inteligente, pisaría la línea y no se volvería rebelde entre los dos puntos porque cree que el tiempo es dinero )
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Ahora, manipule el papel de manera que los dos puntos marcados se superpongan entre sí. Tome una aguja y penetre a través de los dos puntos en el papel.
Si la hormiga todavía está interesada en pasar de ‘A’ a ‘B’, puede saltar a ‘A’ y estará en ‘B’ instantáneamente o viceversa. Lo que ves aquí es un ejemplo de la vida real de un agujero de gusano, aunque la hormiga inteligente es ficticia.
Así es como funciona el agujero de gusano. Un agujero de gusano es una característica HIPOTÉTICA del espacio-tiempo que le permite doblarlo hasta el punto de que los dos puntos separados en el espacio-tiempo se superponen literalmente entre sí. De esa manera, se hace posible viajar de ‘A’ a ‘B’ instantáneamente, independientemente de la distancia entre ellos.
Dije hipotético porque todavía no ha habido evidencia de un agujero de gusano.