Supongo que la pregunta es principalmente acerca de las rondas militares de Full Metal Jacketed, ya que eso es lo que piensa la mayoría del público en general.
Primero hay que mirar la forma de estos proyectiles, están apuntados en la parte delantera de la bala (llamada spitzer). Ahora, cuando el proyectil golpea el cuerpo, la ley de inercia newtoniana entra en vigor. Esto significa que el extremo frontal o puntiagudo de la bala, al pesar menos que la parte posterior o la base de la bala, se ralentiza a un ritmo más rápido que la parte posterior o la base más pesada de la bala. Esto hace que la bala guiñe (gire), que algunos términos “voltean”.
Ciertas balas tienen lo que se llama un canal, que es la ranura de engarce alrededor del cilindro de la bala, este es un punto débil de la bala y a altas velocidades se romperá y hará que la bala se fragmente. Esto provoca canales secundarios de la herida.
Ahora, otro factor que afecta el camino de las balas en el cuerpo es el giro que se aplica a la bala mientras viaja por el cañón del arma. Estos barriles tienen lo que se llama “rifling”, que son surcos helicoidales que imparten un giro en el proyectil (bala) que sirven para estabilizar giroscópicamente la bala de la bala en vuelo.
Una vez que la estabilidad de la bala se altera al ingresar al cuerpo, estos efectos giroscópicos causan aún más el efecto de guiñada.
En las viñetas en expansión, si un lado de la bala es más grande que el otro lado (generalmente causado por arrojar partes pequeñas reales de la bala), esto hará que una bala se salga de la línea.
Hay algunas otras leyes de la física en juego, pero estas son las principales.
Una buena representación visual de esto son los videos de Utube de Brass Fletcher, quien tiene varios videos de balas de alta velocidad en cámara lenta en gel balístico transparente, que se utilizan para imitar el efecto en la carne.
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