¿Cómo explicaron las velocidades de deformación que exceden la velocidad de la luz en Star Trek?

Es un error común pensar que “nada puede moverse más rápido que la luz”.

Se afirma con mayor precisión como “nada con MASS puede moverse más rápido que la luz”.

Así es como funciona una unidad warp …

Imagine conducir a una tienda a 10 millas de distancia en un automóvil con unidades de Star Trek. Tiene un motor masivo y potente que llena gran parte del automóvil (la unidad warp). Pero la unidad warp NO está conectada a las ruedas en absoluto.

También tienes un pequeño motor de cortacésped. Y ese motor de cortacésped es lo único realmente conectado a las ruedas. Llamaremos a este pequeño motor “potencia de impulso”. Con ese pequeño motor, el automóvil no puede avanzar más de unas pocas millas por hora.

Así que sales de la entrada a velocidad de marcha (potencia de impulso) y comienzas a arrastrarte lentamente por la calle. Luego, activa la unidad de distorsión, y ‘deforma’ el espacio para que el estacionamiento del centro comercial llegue a un punto justo en frente de su automóvil.

Aunque en realidad todavía te estás moviendo a 3 millas por hora, entras en ese estacionamiento en un par de segundos. Desengancha la unidad warp y el espacio vuelve a la normalidad.

Nunca excedió 3 millas por hora , sin embargo, atravesó 10 millas en un par de segundos. Por lo tanto, no necesita frenos masivos (o propulsores) para reducir la velocidad porque nunca fue realmente rápido. El espacio vacío (que no tiene masa) es lo único que se movió más rápido que la luz.

El motor warp genera un campo warp usando las góndolas warp. Dicho campo de urdimbre permite que la nave viaje a una velocidad superior a la de la luz, de lo contrario nunca podrían explorar la galaxia.

Sin embargo, en serio, las historias de ciencia ficción no explican cómo funciona la tecnología, excepto en la medida en que sea necesario para explicar las reglas por las cuales la trama y los personajes están limitados. No pueden explicarlo más allá de cierto límite, o sería tecnología real. Quiero decir, ¿qué es un campo warp? Bueno, es una distorsión del espacio-tiempo, de modo que forma una burbuja que puede moverse a lo largo del universo físico sin un desplazamiento real. Bien, entonces, ¿cómo curva el espacio-tiempo para formar una burbuja?

¿Importa la respuesta a esa última pregunta? Simplemente te llevaría a otra pregunta. Es lo mismo para la magia. Tanto la tecnología en ciencia ficción como la magia en fantasía son dispositivos de trama necesarios para avanzar en la trama. El Enterprise no puede explorar Tahití y Harry Potter no puede ir a una escuela normal, porque nada de la trama puede ocurrir en esos lugares. Entonces necesitamos una varita mágica y una góndola warp. Pero esos no necesitan explicación. No son los personajes principales del espectáculo. Harry Potter y el Capitán Kirk son.

Esta respuesta es un poco compleja, ya que la definición ha cambiado un poco de serie en serie. El cambio se ha atribuido al avance de la tecnología. La definición “antigua” (de Cochran en “Primer contacto” a través de Star Trek VI) según la guía del escritor de episodios de Star Trek para The Original Series, los factores de deformación se convierten en múltiplos de c con la función cúbica v = w3c, donde w es el factor de deformación, v es la velocidad yc es la velocidad de la luz. En consecuencia, “deformación 1” es equivalente a la velocidad de la luz, “deformación 2” es 8 veces la velocidad de la luz, “deformación 3” es 27 veces la velocidad de la luz, etc. Warp 6 se consideró “operaciones normales”, y Warp 8 se consideró el máximo para la nave espacial de clase Constitución.

Para Star Trek: The Next Generation y la serie posterior, el artista de Star Trek Michael Okuda ideó una fórmula basada en la original pero con diferencias importantes; para los factores de deformación 1 a 9, v = w10 / 3c. En el intervalo medio abierto desde la deformación 9 a la deformación 10, el exponente de w aumenta hacia el infinito. Por lo tanto, en la escala de Okuda, las velocidades de deformación se aproximan a la deformación 10 asintóticamente, siendo la deformación 10 un máximo infinito inalcanzable.

No existe una fórmula exacta para este intervalo porque las velocidades citadas se basan en una curva dibujada a mano; lo que se puede decir es que a velocidades mayores que warp 9, la forma de la función warp cambia debido a un aumento en el exponente del factor warp w. Debido al aumento resultante en la derivada, incluso los cambios menores en el factor warp eventualmente corresponden a un cambio de velocidad mayor que exponencial. En el episodio “Umbral”, Tom Paris rompe el umbral de la deformación 10, pero luego se descubre que viajar más allá del umbral es inaceptablemente peligroso para la vida biológica. Las velocidades exactas se dieron en algunos episodios, uno de ellos es “Relatividad”, donde Kathryn Janeway describe la velocidad de la Voyager en el factor de deformación 9.975. La Voyager estaba a unos 70,000 años luz de distancia de su hogar, y la tripulación solía usar “75 años” como el tiempo necesario para volver a casa a la máxima velocidad. Esto significa que la serie Voyager utilizó el antiguo método de cálculo de Warp. 70,000 / 9.9753 es aproximadamente 70.5 años. Si se consideran retrasos en el reabastecimiento de combustible, reparación, reabastecimiento y tiempo de inactividad, 75 años es un redondeo lógico.

* Del Wiki de Star Trek

La relatividad especial dice que nada con masa puede exceder la velocidad de la luz. Bueno, eso es en parte cierto, lo que dice es que nada con masa puede viajar a la velocidad de la luz, y que todo lo que viaja por encima de esa velocidad tiene una masa imaginaria. Dejando a un lado la pregunta de qué significa “masa imaginaria” … ya que tienes que viajar en c para superarla, más rápido que la luz debe seguir siendo ficticio, ¿verdad? Eso es cierto en la física real, pero Trek es ciencia ficción .

Según el Manual técnico de la próxima generación, los escritores encontraron una solución: establecer un campo de deformación de cierta fuerza (un Cochrane, un valor inventado análogo a Voltios o Gauss para los campos subespaciales también inventados) permite que un vehículo ” montar a horcajadas ”la barrera c, pasando de debajo de c hacia arriba en menos del tiempo de Planck. Este proceso es similar a los procesos físicos reales que permiten que ocurran eventos normalmente no físicos si ocurren lo suficientemente rápido como para que el Universo no se dé cuenta, por así decirlo. La energía infinita requerida normalmente para que un objeto físico viaje en c es “prestada” y “devuelta” antes de que se puedan desarrollar consecuencias físicas.

Por supuesto, todo es tecnobable no físico (específicamente “Treknobabble”) que permite que el viaje interestelar requerido ocurra en un formato de una hora.

La teoría científica real de la deformación es diferente de lo que está en startrek, por lo que, para ponerlo en perspectiva, hay dos puntos, el punto A, dónde se encuentra, y el punto B, su destino, ahora, la deformación no es una “velocidad “La nave ni siquiera se mueve, sino que manipula el espacio para que se mueva, logrando lo que una nave normalmente no podría”. Cuando se deforma, lo que está haciendo es tomar esto, doblarlo en este, V, y luego tocar los dos puntos como este ^, es doblar el espacio, de modo que el punto A y el punto B se tocan. Es bastante difícil de explicar. Pero la teoría es sólida. Cosas como esta es lo que hace que la ciencia ficción startrek y la ciencia ficción starwars sean fantásticas. Como cómo puedes viajar la mitad de la galaxia con solo chasquear los dedos a la velocidad de la luz. Ahora, la velocidad de la luz, es … diferente. Un año luz, es qué tan lejos puede viajar la luz en un año, por lo tanto, si un sistema está a cuatro años luz de distancia, nos tomaría cuatro años llegar a la velocidad de la luz. Es por eso que Starwars se considera fantasía. En cualquier caso, espero que mi respuesta haya sido satisfactoria, que tenga un buen día.

Implicaba la deformación del espacio-tiempo. Por lo tanto, las limitaciones normales de la velocidad de la luz no se violaron en el espacio normal. Piense en ello como viajar a través de un agujero de gusano, atravesando grandes distancias sin tener que recorrer el camino largo.

La deformación de Star Trek crea un campo de deformación que coloca la nave en el subespacio.

El subespacio no es espacio normal, sino una otra dimensión unida al espacio normal. Como tal, la velocidad del límite de luz en el espacio normal es completamente irrelevante ya que la nave ya no está en el espacio normal.

Inventaron technobabble para explicar una violación básica de las leyes de la física porque si no fuera así, sería un espectáculo muy aburrido.

La “misión de 5 años” podría llevarlos a Plutón si realmente pisaran el acelerador.

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