¿Es una buena idea modelar una textura haciendo que el coeficiente de fricción sea una función de la posición?

Si la variación en la superficie ocurre en escalas de distancia que son mucho más pequeñas que el objeto que se desliza a lo largo de ella, entonces probablemente no tenga sentido hacer que el coeficiente de fricción sea una función de posición. En cambio, uno debería determinar empíricamente un solo coeficiente de fricción.

Como caso extremo, considere una superficie recubierta con finas tiras alternas de aluminio y zinc de unos pocos átomos de ancho. En lo que respecta a la fricción, no hay una razón a priori para creer que esta superficie se comportará como algo “a medio camino” entre una superficie recubierta completamente con aluminio o una superficie recubierta completamente con zinc. Podría comportarse de manera algo diferente, por lo que necesitaría hacer un experimento para medir el coeficiente de fricción para el nuevo material.

Por otro lado, si las escalas de distancia en la superficie son grandes, por ejemplo, si tiene una colcha donde cada cuadrado es un material diferente, entonces, de hecho, querrá que el coeficiente de fricción dependa de la posición en la colcha.

No lo creo. Para mí, la textura no es exactamente un continuo de valores como lo es la fricción. Tampoco sé muchas cosas que excedan, por ejemplo, [matemáticas] \ mu \ sim 0.5 [/ matemáticas].

Imagine que tengo microfibra y una superficie lisa: ambas van a tener una fricción bastante baja (ambas me parecen suaves) pero claramente tienen texturas diferentes; uno es blando y el otro es duro. También tienen diferentes temperaturas “aparentes”. Uno es más cálido y el otro más frío [p. Ej .: si el contador era de cromo].

El coeficiente de fricción es una propiedad más global que la textura. En consecuencia, puede tener dos texturas diferentes con el mismo coeficiente de fricción. La forma de modelar la textura, si interpreto su pregunta correctamente, es identificando patrones repetitivos en la superficie. Esto sería mirar la altura de la superficie para varios puntos diferentes, y variará de una manera que con suerte pueda identificar un patrón de textura.

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