En una pantalla digital en color, las imágenes en blanco y negro (con tonos de gris) se obtienen al equilibrar los colores de los tres componentes rojo, verde y azul con el mismo nivel de intensidad. Esto se llama convertir a escala de grises y hay varios métodos competitivos para hacerlo.
Cuando la luz golpea un objeto, es absorbido o reflejado. La luz reflejada nos informa del color que percibimos que es el objeto. Si tal sustancia existiera, entonces tendría que variar su absorción de diferentes longitudes de onda de luz (diferentes colores) proporcionalmente, reduciendo así la cantidad de luz reflejada y haciendo que la imagen parezca más oscura o produzca su propia luminiscencia para explicar la diferencia .
Un método común utilizado para convertir imágenes a escala de grises es tomar la intensidad media de cada uno de los tres componentes. Una sustancia que hiciera esto no solo necesitaría calcular de alguna manera el promedio que necesitaría para producir más luz en algunas longitudes de onda de la que se le proporcionó. Otros métodos tienen problemas similares.
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Una solución puede ser una sustancia que sea capaz de convertir alguna proporción de las longitudes de onda más intensas en otras longitudes de onda menos intensas. Otra solución sería una sustancia que sea fotosensible a varias longitudes de onda y las convierta a la misma longitud de onda en la que es fotoluminiscente. Para un efecto blanco y negro, la fotoluminiscencia se puede ajustar utilizando una capa de filtro que se comporta como un espejo unidireccional.
Esta sustancia puede lograrse en la forma de un organismo que puede usar algo de la luz en la fotosíntesis para ayudarlo a sobrevivir y el resto para alimentar su fotoluminiscencia. Tal organismo podría hacerse en un laboratorio para ser más sensible a algunas longitudes de onda que otras en las proporciones deseadas, lo que permite la implementación de algoritmos de escala de grises más sofisticados que se ajustan a nuestra propia sensibilidad excesiva a algunas longitudes de onda.