¿Son realistas la mecánica orbital del ‘Programa espacial Kerbal’?

La mejor manera de describir la precisión física es “lo suficientemente cerca para la mayoría de las cosas”

La mecánica orbital del universo KSP permite que solo una fuente de gravedad afecte a una nave espacial en cualquier momento. Entonces, viajando de Kerbin a Mun, por ejemplo, su nave espacial se verá afectada solo por la gravedad de Kerbin hasta que ingrese a la “Esfera de Influencia” de Mun y cambie a Mun como fuente de gravedad. Esto significa que no se modelan puntos de Lagrange, por ejemplo. Sin embargo, aún puede configurar cosas como trayectorias de retorno libre y asistencias de gravedad, que se han utilizado en la vida real.

Las fuentes de gravedad no esféricas, la estabilización del gradiente de gravedad y otros efectos menores no se modelan, pero los conceptos básicos son precisos. Puede cambiar su órbita y encontrarse con otra nave espacial a través del encendido del motor exactamente de la misma manera que en la vida real. Estas concesiones hacen que los requisitos de procesamiento sean manejables y hacen que la curva de aprendizaje sea un poco menos profunda que una pared.

La aerodinámica obtuvo una actualización muy esperada recientemente, y ahora se acerca a un modelo realista. Los cohetes en forma de panqueque ahora son justamente inestables, y es mejor proteger su carga útil con un carenado. Del mismo modo, el freno aerodinámico a una velocidad demasiado alta o un ángulo demasiado empinado y se quemará a menos que recuerde un escudo térmico. Bajo el nuevo modelo, la espesa atmósfera de Eve es en realidad marginalmente más fácil de ascender de lo que solía ser, pero un aterrizaje seguro se ha convertido en un desafío.

En general, es una muy buena manera de aprender sobre mecánica orbital, diseño de naves espaciales y cohetes en general.

Si.

No lo he jugado yo mismo, pero he visto a otros decir que les ha dado una visión muy útil de la mecánica orbital.

Tengo entendido que usan órbitas Keplerianas, pero no incluyen efectos relativistas. Esta es una aproximación muy razonable a la realidad. Pero no es tan preciso como lo necesitarías para hacer maniobras muy precisas de verdad.