Esto no es realmente una respuesta, puede leer todas las otras respuestas para la afirmación de que la gravedad existe y que las cosas caen. Duh Solo quería señalar que me intriga lo difícil que es en general, no solo para usted, sino también para mí mismo, cambiar nuestro marco de referencia.
En matemáticas, puedes aprender sobre varias formas de describir un punto en un plano bidimensional. El cartesiano es más o menos con lo que estamos familiarizados. “Ir a la derecha cinco metros, luego avanzar dos metros”. También puede llegar al mismo punto girando como 23 ° y moviéndose como 5.4 m, pero hacer referencia a cosas en coordenadas polares es mucho más difícil y la mayoría de las personas simplemente no lo hacen porque no estamos acostumbrados.
Nuestros mapas comunes son bellamente 2D, obviamente, debido a razones técnicas, pero también están distorsionados y estirados en todas las direcciones para adaptarse a una cuadrícula limpia. Esa cuadrícula funciona más o menos, pero es un poco imprecisa. Realmente no pudimos hacer frente a una desviación del estándar perfecto al que estamos acostumbrados.
La mayoría de los videojuegos en primera persona tienen controles separados para el movimiento y la vista cambiante. Su referencia es el humano orientado hacia adelante. Mirando hacia arriba y hacia abajo, girando hacia la izquierda y hacia la derecha, avanzando, hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia atrás, saltando y agachándose, todo eso es intuitivo. Nos orientamos en el espacio así. Estamos muy adaptados a la gravitación de este planeta. Nuestros oídos nos dicen dónde están arriba y abajo, según la dirección de la gravitación. Así es como podemos mirar hacia arriba incluso en la oscuridad total. Siempre sabrás dónde está arriba y abajo, casi exactamente, pero si te das la vuelta, probablemente no sabrás a dónde te enfrentas, excepto si escuchas sonidos o tienes alguna otra referencia.
Los controles de disparos en primera persona son intuitivos para mí. Luego están los juegos que exceden un poco esas limitaciones de control. La mayoría de los juegos solo te permiten mirar hacia arriba. Algunos juegos ni siquiera te permiten hacer eso. Pero otros le permiten arquear la espalda aún más y mirar un poco hacia atrás (Unreal Tournament, por ejemplo). Es raro hacer giros cuando estás mirando hacia atrás. Mi cerebro realmente no puede lidiar con eso. Algunos juegos como Mirror’s Edge te permiten ver lo que ve tu personaje, así que si haces un rollo, tu cámara rodará. Es genial pero raro. Si es solo por un corto tiempo, puedo lidiar con eso, pero en general, estoy mal equipado para ello.
Cuando los humanos hacen turnos, se orientan en puntos de referencia estáticos. Mira una bailarina haciendo piruetas. Su cabeza no girará como lo hace su cuerpo. Intentará enfrentar una dirección de referencia, hacer un giro y luego enfrentar una dirección de referencia nuevamente. Es interesante observar a las personas que hacen acrobacias porque la mayoría de las veces, no están dando vueltas a ciegas. En cambio, ves que la cabeza se mueve para enfrentar un punto de referencia. Las aves también hacen eso asombrosamente.
Ahora hay videojuegos que abandonan los ejes humanos verticales, en su mayoría juegos de exploración espacial. Siguen los controles de la aeronave donde lanzas, guiñas y giras. Rodar es algo que los humanos no hacemos, en referencia al movimiento de la cabeza que hace un perro cuando encuentra algo curioso. Eso está rodando. Hacemos eso como un gesto, pero no lo hacemos en términos de movimiento u orientación, excepto si tratamos de leer algo al revés. De todos modos, esos juegos no te revierten al plano de orientación al que estás acostumbrado. Cuando gira la cabeza, cada nueva posición es su posición predeterminada, por lo que mirar hacia arriba 90 ° significa que ahora se enfrenta a un nuevo delantero. Eso es realmente difícil de adaptar. En general, la orientación funciona de forma polar. Obtienes una flecha que te muestra a dónde ir y un indicador de qué tan lejos debes girar, luego simplemente subes y vuelves a la derecha, como estás acostumbrado. Si no hubiera indicadores, apenas tendría referencia porque su cerebro está acostumbrado a decir “a la izquierda de esa cosa brillante”, pero si carece del plano de referencia, izquierda y derecha no tienen sentido.
Me encanta el programa espacial Kerbal. Es un juego sobre el lanzamiento de cohetes al espacio siguiendo las leyes básicas de la física y la falla de Kerbal. Ese juego me hizo sentir completamente perdido con respecto a la orientación. En el espacio, la orientación funciona de manera diferente. Su referencia es el cuerpo actualmente en órbita y su órbita. Es extraño la precisión con la que podemos predecir las órbitas a través de los medios de cálculo, porque intuitivamente, esta mierda no funciona, porque nuestros cerebros no están hechos para el espacio. Están hechas para tirar piedras y correr tras gacelas y golpearlas con palos. Para eso somos realmente buenos.
¿Alguna vez te has sumergido y no sabes dónde estaban arriba y abajo? Sangriento de miedo. Por lo general, el sol le dice que “aquí esté en la superficie”, y cerca de la superficie, tendrá mucho sustento, por lo que le indicará dónde debe nadar para obtener oxígeno. Hay un punto, creo que a unos 7 metros de profundidad, donde estás tan comprimido, que compartes la misma densidad del agua circundante. Debajo de eso, comienzas a hundirte. Me parece súper aterrador. Piensa en eso, sin embargo. ¿Qué pasa si estás bajo el agua en la oscuridad y no tienes flotabilidad? ¿Cómo te orientas? ¿A qué te refieres?
Pensamos en términos de arriba y abajo mucho. Entonces, naturalmente, el planeta tiene una parte superior e inferior. El norte es superior, el sur es inferior. ¿Derecho? Incluso para las personas que no dudan de la forma aproximadamente esférica de nuestro planeta, esa es más o menos la norma. Nuestros mapas proyectan hacia el norte hasta la cima. El texto generalmente está alineado con el Norte en mente. He visto mapas en los que el Norte no era la cima y era difícil envolver mi cabeza alrededor de ellos.
Entonces, en nuestras cabezas, tenemos una parte superior e inferior, pero no tiene sentido porque falta el plano de referencia. Estamos haciendo referencia a la parte superior e inferior en función de la superficie planetaria. Arriba significa lejos del centro de gravedad. Abajo significa hacia el centro de gravedad. No importa dónde estemos, eso es cierto. Estamos hechos así. Tiene sentido para nosotros. Esa es la única referencia que tenemos. Siempre conoces el cielo de la tierra, pero todo lo demás es complejo. Puede perderse en el bosque sin saber a dónde se dirige, pero siempre sabrá de arriba abajo.
Y deshacerse de esa forma de pensar es casi imposible. Simplemente no puedes imaginar que no haya arriba ni abajo. Incluso las personas inteligentes que se ocupan de esas cosas todo el tiempo probablemente tengan un sentido de arriba o abajo. La ISS no tiene parte superior o inferior, naturalmente, pero apuesto a mi culo que la gente ve una parte superior, inferior, frontal, posterior o algo por el estilo, incluso si saben de otra manera. Es solo en nosotros. Arriba está donde está la cabeza.
Pero requiere referencia. Y con respecto a un planeta esférico, ¿qué referencia tenemos? Bueno, tenemos las órbitas. La Tierra se está acelerando alrededor del Sol, por lo que tenemos un plano orbital a su alrededor. Tenemos el plano orbital inclinado de la luna, tenemos nuestro eje de rotación que va de norte a sur. Y ah, esa es nuestra referencia. Pero técnicamente, podríamos definir el sur como arriba y el norte como abajo. Y aún funcionaría. Porque no hay una parte superior o inferior cuando se observan ejes de rotación o planos orbitales. Solo tenemos “a la izquierda o la derecha si Sol significa abajo y nuestra dirección de orientación es nuestro vector de velocidad”. Y obviamente, la derecha es superior, ¿no? No lo sé.
El hecho es que no hay una parte superior o inferior en el espacio. Arriba y abajo se basan en nuestra referencia de la superficie con arriba y abajo hacia y lejos del centro de gravedad. Esto es definitivamente difícil de entender, porque su cabeza quiere volver a su cuadrícula bien recortada e imponer su perspectiva sobre todo. Y tiene sentido, porque funciona para todo aquí en la superficie. Hemos evolucionado para utilizar activamente esa referencia gravitacional para el movimiento, hasta el punto en que los trazadores en Parkour son simplemente ridículamente ágiles. Su movimiento es tridimensional, pero siempre siguen ese tirón gravitacional. Tú también haces eso. Hago. Todos lo hacemos. Somos geniales así.
Pero no podemos estar sin esa referencia, excepto a través de un gran esfuerzo cognitivo y experiencia. Creo que los astronautas son increíbles por hacer que el movimiento en cero g parezca tan simple. Probablemente siempre me confundiría. “Pensé que el baño estaba a la izquierda”.
Bromas aparte, encuentro que la pregunta es interesante, incluso si suena simple. Me gusta cuando puedo pensar en cosas así. Así que gracias, supongo.