Las naves espaciales pequeñas tendrían cámaras pequeñas. Todas las cámaras tienen un límite de lo bien que ven. Pueden ver con zoom y muy tenue o gran angular y todo parece muy pequeño. Cuanto más grande es la cámara, mejor puede hacer ambas cosas. Se llama el límite de difracción si desea obtener asistencia técnica.
Pero supongamos que tiene una cámara que puede ver algo del tamaño de un automóvil a la distancia de la luna. Esta sería una cámara más grande que el telescopio espacial Hubble.
Supongamos que queremos ver todo más grande que un automóvil a Neptuno y en un simple anillo. Distancia a la Luna ~ 400,000 km La órbita de Neptuno está a ~ 4,000,000,000 Km del Sol. Divide uno por el otro = 10,000 multiplica por Pi y obtienes 31,400 satélites pequeños.
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Si comienzas a extender eso a una cobertura 3D completa que no pierde ningún objeto del tamaño de un automóvil, la cantidad de cámaras llega a millones.
Cada vez que duplica el tamaño de la lente de la cámara, el número de satélites necesarios disminuye al menos en 4. Si reduce a la mitad el tamaño, el número de cámaras aumenta en al menos 4. Una cámara de 1/10 del tamaño del Hubble necesita 1024 veces muchos. Cuando se acaban los cálculos, siempre se llega a la conclusión de que 1 cámara con una lente tan grande como práctica es la forma más económica de hacerlo.
Realmente desearía que un puñado de ellos buscara diferentes direcciones adaptadas a la cantidad de recursos que tiene para procesar lo que ven.