Aaron Clauset – http://www.cs.unm.edu/~aaron/blo … – ahora apenas comienza con el Proyecto Halo Reach
¿Qué es este proyecto, dices? Es The Halo: Reach Project.
Sí, leyó usted bien: se trata de un proyecto de ciencias de un juego de vídeo
[2] Bueno, casi. De hecho, el proyecto solo está relacionado tangencialmente con
El juego en sí. Al igual que otros estudios científicos sobre videojuegos.
[3], el juego es sólo un medio para un fin científico, que en este caso
es el estudio de ciertos tipos de comportamiento humano “en la naturaleza.” En este caso,
estamos interesados en la dinámica del equipo en entornos competitivos, y
Halo: Reach resulta ser una plataforma experimental a gran escala sobre
precisamente eso, con 688,375,259 (y contando)
juegos y aproximadamente 1,000,000 de jugadores regulares. La escala de estos datos.
solo es interesante, pero también lo es la posibilidad de usarlo para aprender
algo sobre la dinámica de la competencia [4].
La competencia entre equipos no es solo una característica fundamental de
deportes profesionales, pero también una característica de la economía capitalista, con
empresas que son equipos, así como la vida política moderna y tal vez incluso
conflictos violentos como guerras civiles o internacionales. A pesar de la
generalidad de la idea, sin embargo, no es una conclusión perdida que el
dinámica de la competencia con Halo: Reach nos dirá cualquier cosa
sobre la competencia en estos otros entornos. Pero, la alegría de ser un
El científico profesional es la alegría de poder descubrirlo. Además, me sale
para disfrutar de las miradas extrañas que la gente me da cuando le preguntan a la perenne
pregunta “¿En qué estás trabajando ahora?” y respondo algo como “Soy
estudiando Halo, el videojuego “.
Nick Yee y su Proyecto Daedalus para World of Warcraft / Everquest ( http://nickyee.com/ )
¿Quién es el mejor experto en juegos sociales, juegos mecánicos, juegos de azar o dinámica? También es interesante, pero la mayoría no son académicos