Estos son los mejores (y peores) juegos de PC que probé en 2023 | ENBLE

Estos son los mejores y peores juegos de PC que probé en 2023 | ENBLE' '¡Descubre los tops y los desastres de los juegos de PC que probé en 2023 | ENBLE!

Cyberpunk 2077 en el Samsung Odyssey OLED G8.
Jacob Roach / ENBLE

Pruebo el rendimiento y las características de docenas de juegos para PC nuevos cada año. Por lo general, es solo una manera de recopilar algunas configuraciones optimizadas para los últimos juegos, pero el año 2023 desafió ese enfoque. Fue un año notoriamente problemático para los lanzamientos de PC, pero por cada puerto defectuoso que vimos, probé tantas maravillas técnicas.

Si quieres exprimir al máximo tu PC con los juegos más exigentes, aquí están los juegos que debes jugar, y los que debes evitar. Solo para aclarar, esto no es un comentario sobre el contenido de los juegos en sí, sino sobre cómo funcionaron en PC e implementaron (o no) las últimas características.

Los mejores juegos de PC que probé en 2023

Alan Wake 2

Alan Wake 2 en el Samsung Odyssey OLED G9.
Jacob Roach / ENBLE

Alan Wake 2 fue sin duda un lanzamiento de PC controvertido. Es el primer juego que requiere shaders de malla, lo que básicamente impide que una gran cantidad de GPU más antiguas jueguen el juego. El sacrificio vale la pena. Alan Wake 2 es el juego para PC con mejor aspecto que he visto, y es un anticipo de cómo debería verse un lanzamiento de PC de próxima generación.

La calidad es asombrosa en todos los aspectos, pero Alan Wake 2 realmente se gana sus galones con el trazado de trayectorias. Transforma el juego. Las sombras sutiles y los reflejos realistas elevan el mundo del juego a algo que parece haber sido filmado con una cámara. Ese realismo se destaca aún más considerando a Alan Wake 2 como un juego. El título de terror de supervivencia rezuma ambiente en gran parte gracias al realismo que aporta el trazado de trayectorias.

Es un juego hermoso, pero Alan Wake 2 está lleno de tecnología para PC. Soporta AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) y Nvidia’s Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). Eso te brinda generación de fotogramas en las GPU RTX, así como Reconstrucción de Rayos, proporcionando efectos de trazado de rayos nítidos en tarjetas como la RTX 4070. Alan Wake 2 es un juego exigente para PC, pero es la muestra perfecta de hacia dónde se dirigen los juegos de PC.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 en el Lenovo Legion Pro 5.
Jacob Roach / ENBLE

Estoy haciendo trampa. Cyberpunk 2077 tiene tres años, pero la expansión Phantom Liberty y la actualización 2.0 que llegó al juego en 2023 renovaron por completo los gráficos. Ahora, la extensa metrópolis futurista luce como el mundo del juego que muchos jugadores vieron en los avances hace años. Es Cyberpunk 2077 como siempre se pretendió.

Es un perro viejo, pero la actualización 2.0 trajo nuevos trucos. Fue nuestro primer contacto con el fantástico DLSS 3.5 de Nvidia, que añade trazado de trayectorias y Reconstrucción de Rayos al juego. La Reconstrucción de Rayos hace maravillas en Night City, con reflejos fotorrealistas y sombras suaves que se despliegan por todo el mundo del juego. Con el trazado de trayectorias y el DLSS 3.5 funcionando a pleno rendimiento, el juego parece un avance. Es realmente impresionante.

Aún más impresionante es que no necesitas hardware insano para experimentar Cyberpunk 2077 de esta manera. Si estás jugando a una resolución más alta, querrás tener una RTX 4070, pero DLSS 3.5 ofrece un rendimiento jugable incluso en esa GPU. Ayuda que Cyberpunk 2077 haya pasado de ser uno de los peores juegos de PC que hemos visto a ser uno de los mejores. Ahora, el REDengine muestra una excelente escalabilidad en la CPU y la GPU, utilizando toda la potencia de tus recursos para renderizar el juego.

Diablo 4

Configuraciones de calidad en Diablo 4.
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Diablo 4 no es perfecto. El juego tiene problemas con las limitaciones de VRAM y está constantemente en riesgo de problemas basados ​​en la red. Pero es una de las mejores demostraciones de cómo se ve un juego escalable en PC. Es un juego que puede funcionar en casi cualquier hardware, escalando para aprovechar al máximo el hardware de gama alta y adecuándose a la potencia de dispositivos de gama baja.

Una de las grandes razones por las que Diablo 4 es tan impresionante en PC es que no hace que los jugadores de PC piensen en la configuración gráfica. La configuración automática es básicamente perfecta y ajusta automáticamente las opciones de mejorar la imagen en función de tu hardware. Admite Nvidia DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, pero en lugar de revelar todas esas opciones, elige automáticamente la óptima para tu hardware.

Idealmente, la optimización de PC debería ser invisible, el juego debería funcionar sin problemas. Ese es el gran truco de magia que logra Diablo 4. Aparte de los problemas de red, que es algo con lo que deberás lidiar en cualquier juego en línea, Diablo 4 simplemente funciona.

Los peores juegos de PC que probé en 2023

Star Wars Jedi: Survivor

Reseñas de Star Wars Jedi: Survivor en Steam.
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No sé por dónde empezar con Star Wars Jedi: Survivor. Fue un desastre en PC cuando se lanzó y, incluso después de docenas de actualizaciones, todavía tiene problemas. El tartamudeo de compilación del shader, que hemos visto en juegos como Elden Ring y Stray, no era tan malo al principio. Sin embargo, el tartamudeo de atravesamiento hizo que algunas secciones del juego fueran injugables. El infame planeta Koboh, el planeta más grande del juego, se volvía lento y tartamudeante, incluso en hardware de alta gama como el RTX 4090.

Peor aún, el juego dependía únicamente del AMD FSR al lanzamiento y mostraba una mala utilización tanto de la CPU como de la GPU. Este último punto fue el más doloroso. Incluso con infinitos ajustes de configuración y hardware de alta gama, no pudiste obtener una velocidad de fotogramas jugable en el juego. Estos problemas solo se exacerbaban cuando se activaba el trazado de rayos en el juego. El día del lanzamiento, tuviste que conformarte con un mal rendimiento, independientemente de tus ajustes y hardware. Naturalmente, el juego también sufría numerosos bloqueos. En mi propia partida al lanzamiento, el juego se bloqueó al menos 20 veces, dejé de contar en cierto punto.

Star Wars Jedi: Survivor está en un mejor estado ahora. La utilización es mejor y admite características como el DLSS 3 de Nvidia. Sin embargo, las actualizaciones recientes han roto otras áreas del juego, con el equipo de desarrollo corriendo por ahí para solucionar nuevos errores mientras arreglan los viejos. Vale la pena jugar el juego ahora, pero está empezando a parecer que nunca será el lanzamiento de PC perfectamente pulido que algunos jugadores esperaban.

Redfall

Una textura de arma en Redfall.
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Si no fuera por The Lord of the Rings: Gollum, Redfall podría haber sido el juego peor valorado del año. Hay varias razones para eso, desde un aburrido diseño de mundo abierto hasta elementos de jugabilidad repetitivos, pero un gran factor fue cómo funcionaba el juego. Es un devorador de recursos desagradable que muestra carga de elementos de forma irregular en las GPU con menos de 8GB de VRAM y una ráfaga de tartamudeo al atravesar el mundo abierto.

Nada se compara con la experiencia multijugador, sin embargo. Al conectarse con amigos, que es la forma en que se supone que debes jugar Redfall, puedes encontrar elementos del juego con errores, enemigos quedándose atascados en objetos invisibles, modelos de personajes que desaparecen y, por supuesto, cierres ininterrumpidos. Incluso los elementos de la interfaz de usuario están rotos, con las teclas sobresaliendo de los límites de tus habilidades activadas cuando las vuelves a asignar.

Los problemas técnicos con Redfall son tan profundos que es fácil olvidar sus problemas gráficos. La carga de elementos interrumpe constantemente tu inmersión y la mala utilización de la GPU y la CPU significa que obtendrás un rendimiento extremadamente variable dependiendo de la zona del juego en la que te encuentres. El juego ha recibido algunas actualizaciones desde su lanzamiento, pero con recuentos de jugadores en Steam en cifras de dos dígitos, no creo que Redfall llegue a tener una segunda oportunidad.

The Last of Us Part One

Joel en The Last of Us Part One.
Reddit / Zerindo

The Last of Us Part One no solo es uno de los peores puertos para PC de 2023, sino uno de los peores puertos para PC de todos los tiempos. Estaba completamente roto al lanzamiento y, incluso después de una serie de actualizaciones y una controversia en línea, el juego aún no funciona muy bien. Una gran razón se debe al uso de VRAM del juego. Es superior a 9GB, incluso en 1080p, lo que significa que incluso algunas GPU modernas se descompondrán en un desastre tartamudeante durante el juego.

Hay problemas mucho más profundos, sin embargo. El juego realiza un paso de compilación de sombreador cuando lo cargas por primera vez, lo cual es genial. Sin embargo, al lanzamiento, este paso podía llevar horas antes de poder jugar el juego. Esto se debió a que el juego utilizó una herramienta de descompresión defectuosa, que tardó varias semanas en solucionarse. Esto también llevó a una situación extraña con la carga. El juego podía tardar más de 30 minutos en descargar áreas después de pasar por ellas, lo que provocaba un rendimiento muy variable dependiendo de qué había cargado o no el juego.

El juego también sufrió de numerosos errores. Los personajes aparecían aleatoriamente mojados, incluso cuando estaban en interiores, y las texturas se volvían un lío de colores. El juego está en una mejor posición ahora, pero eso no dice mucho considerando el estado en el que fue lanzado.

Menciones honorables (y deshonrosas)

Chai apunta con un dedo a un robot en Hi-Fi Rush.
Xbox Game Studios

Hay muchos más juegos que se lanzaron este año que merecen reconocimiento, tanto para bien como para mal. Comenzando con los aspectos destacados, aquí están mis menciones honorables para 2023:

Mentiras de P y Hi-Fi Rush podrían haber sido desastres. Ambos utilizan el infame Unreal Engine 4, pero a pesar de que el motor es conocido por problemas de tartamudeo y una pobre utilización de la CPU, estos fueron dos de los juegos más pulidos que jugué durante todo el año. Baldur’s Gate 3 también merece una mención, principalmente por su excelente escalabilidad.

Ahora pasemos a las menciones deshonrosas:

  • Atomic Heart
  • Starfield
  • Payday 3

Los tres de estos juegos tienen problemas importantes. Atomic Heart funciona bien, pero se lanzó sin soporte de trazado de rayos a pesar de que Nvidia lo promocionó como lo máximo para RTX durante 5 años. Starfield funcionaba mal al comienzo, y aunque el rendimiento ha mejorado, su dependencia inicial de FSR fue un gran problema para los jugadores que buscaban tener la mejor experiencia. Y Payday 3 todavía sufre de problemas de servidor, lo que impide que muchos jugadores jueguen el juego con sus amigos en PC.

Estoy seguro de que 2024 también tendrá momentos destacados y bajos. De cara al próximo año, lo que más espero ver es escalabilidad. Con los precios de las GPU en su punto más alto, es más importante que nunca que los desarrolladores optimicen sus juegos para que se ejecuten en una amplia gama de hardware. No es una tarea fácil, pero algunos títulos lanzados este año demuestran que es posible.