AMD’s FSR 3 finalmente tendrá la oportunidad de brillar en Starfield | ENBLE

La tan esperada versión final del FSR 3 de AMD finalmente brillará en Starfield | ENBLE

Un hombre caminando hacia un pueblo polvoriento en otro planeta en un campo estelar.
Bethesda Game Studios

Starfield se vio envuelto en controversias en PC tanto antes de su lanzamiento como después de que el juego finalmente salió a la venta, pero el desarrollador Bethesda parece comprometido en mejorarlo a través de actualizaciones. El estudio ha confirmado que el juego recibirá una actualización tanto para Nvidia’s Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) como para AMD’s FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3).

Hace semanas que sabíamos que DLSS 3 llegaría al juego. Bethesda confirmó su soporte aproximadamente una semana después de su lanzamiento, luego de una avalancha de críticas debido a que el juego utilizaba exclusivamente FSR 2 de AMD. La compañía ha anunciado que DLSS 3 llegará a una actualización beta de Steam la próxima semana, y luego se implementará para todos los jugadores de PC y Xbox en poco tiempo.

La gran actualización aquí es FSR 3 de AMD. Después de un largo año de espera, FSR 3 llegó de manera bastante discreta en títulos como Immortals of Aveum y Forspoken. Dado que AMD afirmó ser “socio exclusivo de PC” para Starfield, muchas personas asumieron que FSR 3 debutaría junto con el juego. Ese no fue el caso, y recién ahora hemos obtenido la confirmación de que FSR 3 se añadiría al juego.

Es un gran avance, ya que el panorama para FSR 3 hasta ahora no ha sido favorable. Tanto Forspoken como Immortals of Aveum no fueron lanzamientos exitosos, y los próximos títulos que utilizarán esta tecnología, como Avatar: Frontiers of Pandora, no han generado la misma anticipación que Starfield. Esto nos llevó a asumir que Starfield nunca recibiría soporte para FSR 3. En la revelación de FSR 3 de AMD, tan solo días antes del lanzamiento de Starfield, la compañía no mencionó en absoluto el RPG espacial de Bethesda.

Sin embargo, hay que añadir a esa decepción el caso de AMD’s Fluid Motion Frames (AFMF). Se suponía que esta tecnología agregaría generación de cuadros a miles de juegos a través del controlador de AMD, pero después de su lanzamiento, se descubrió que AFMF se desactivaba durante movimientos rápidos. Esto generaba fluctuaciones masivas en la velocidad de cuadros durante el juego en títulos que no admitían oficialmente FSR 3.

La inclusión de FSR 3 en Starfield demuestra que la tecnología de AMD tiene potencial. Aún no sabemos cuándo llegará la actualización, ya que Bethesda simplemente ha dicho que será parte de “una actualización futura”.

Aunque las actualizaciones se centran en PC, vale la pena mencionar que Bethesda no menciona que la actualización de FSR 3 sea exclusiva para PC. A diferencia de DLSS 3 de Nvidia, FSR 3 funciona tanto en consolas como en PC. Esto podría ser un beneficio enorme para Starfield en consolas, donde la velocidad de cuadros está limitada a 30 FPS. Sin duda, también beneficiará a las PC que no pueden utilizar DLSS 3, ya que el rendimiento de Starfield en PC aún no es óptimo.