Las especificaciones de PlayStation 5 Pro llegan al molino de rumores

Los rumores sobre las especificaciones de PlayStation 5 Pro están en pleno auge

El rumor en línea sobre la existencia de una posible versión Pro de PlayStation 5 se ha intensificado un poco con la publicación de alguna información no verificada en esta etapa, pero podría tener cierta base en la realidad.

Un usuario llamado RandomlyRandom67 publicó una lista de especificaciones en el foro de discusión de videojuegos ReseEra entrando en muchos detalles técnicos sobre lo que podríamos obtener en una consola que, hasta ahora, no tenemos pruebas definitivas de que exista. Así es el mundo de los rumores. Tómalo todo con una pizca generosa de sal.

Uno de los puntos clave para aquellos que no entienden todos los aspectos técnicos es el supuesto lanzamiento en septiembre de 2024, por lo que podemos esperar muchos otros rumores en los próximos nueve meses si eso es cierto.

Especificaciones rumoreadas de PS5 Pro

Los puntos clave de la publicación en ResetEra son los siguientes:

Información existente

Nueva información:

  • Viola está fabricada en TSMC N4P.
  • GFX1115
  • La CPU de Viola mantiene la arquitectura Zen 2 que se encuentra en la PS5 actual por compatibilidad, pero la frecuencia será nuevamente dinámica con un máximo de 4.4GHz. 64 KB de caché L1 por núcleo, 512 KB de caché L2 por núcleo y 8 MB de caché L3 compartida (4 MB por CCX).
  • El die de Viola tiene 30WGPs cuando está completamente habilitado, pero solo tendrá 28WGPs (56 CUs) habilitados para el silicio en las unidades de venta de PS5 Pro.
  • Trinity es la culminación de tres tecnologías clave. Almacenamiento rápido (compresión y descompresión aceleradas por hardware, una tecnología clave de PS5 existente), ray tracing acelerado y mejora en la capacidad de escalamiento.
  • La arquitectura es RDNA3, pero se están tomando mejoras en ray tracing de RDNA4. La intersección con la BVH será manejada por hardware dedicado para trazado de rayos en lugar de depender completamente de los sombreadores. También incluirá reordenamiento de hilos para reducir la diferencia de datos y ejecución, algo similar a la SER de Ada Lovelace y el TSU de Intel Arc.
  • 3584 sombreadores, 224 TMUs y 96 ROPs.
  • 16GB de GDDR6 a 18 gbps. Bus de memoria de 256 bits con un ancho de banda de memoria de 576 GB/s.
  • La frecuencia objetivo de la GPU es de 2.0 GHz. Esto coloca los GFLOPs con doble emisión en el rango de 28.67 TFLOPs pico (224 (TMUs) * 2 (operaciones, doble emisión) * 2 (reloj del núcleo)). 14.33 TFLOPs si ignoramos el factor de doble emisión.
  • Incremento del 50-60% en rasterización en comparación con Oberon y Oberon Plus, más del doble del rendimiento de trazado de rayos en bruto.
  • Se presentará la NPU XDNA2 con el fin de acelerar la técnica de mejora temporal de aprendizaje automático personalizada de Sony. Este será uno de los enfoques principales de la PS5 Pro, al igual que vimos con el renderizado por tablero de ajedrez en la PS4 Pro. El objetivo es obtener una salida a 4K escalada temporalmente estable a más de 30 FPS.
  • Revelación en septiembre de 2024

Entonces, ¿es verdad alguna de esta información?

El tiempo dirá si algo de esto es realmente cierto y si resulta ser incorrecto, todo el mundo lo habrá olvidado para entonces, pero aquí hay evidencia técnica que sugiere que la especificación del GPU estaría ligeramente por debajo de la de un 7800XT, según quienes saben del tema.

Vale la pena leer los comentarios de los hilos para ver especulaciones y ideas de seguimiento sobre hacia dónde podría estar llevando Sony un potencialmente renovado PS5.