Un vistazo al nuevo auricular XR de Sony Un viaje creativo en espacios virtuales

Además, hay un controlador-varita y un periférico más pequeño, comparable a un anillo. El equipo recientemente diseñado parece estar dirigido a creadores y artistas que manipulan y crean objetos en entornos virtuales.

El casco de realidad mixta de Sony para crear ‘contenido espacial’ estará disponible este año.

imagen: Sony CES 2024

Sony, el titán de la tecnología, subió al escenario en CES 2024 para presentar un nuevo visor de realidad extendida (XR) y controladores innovadores. Aunque el nombre de esta extraordinaria creación está envuelto en misterio, su propósito es cristalino: “creación de contenido espacial”. Con un elegante acabado en gris mate, el casco se asemeja a una versión simplificada del esperado PSVR2. Dos cámaras discretamente ubicadas en la parte frontal indican la incursión de Sony en la realidad mixta. Además, hay un controlador varita y un anillo periférico más pequeño, todos diseñados para atender a creadores y artistas que dan forma a mundos virtuales inmersivos. La fecha de lanzamiento está programada para más adelante en 2024, sin revelar aún los detalles de precios.

Impulsado por el Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm

Aunque la presentación en el escenario de Sony fue escasa en detalles técnicos, un comunicado de prensa posterior al espectáculo arrojó luz sobre las especificaciones clave del casco. El dispositivo está impulsado por el Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm, anunciado casualmente justo cuando comenzó el CES. Esto significa que el casco funciona como un dispositivo independiente, eliminando la necesidad de una computadora. El chip Snapdragon XR2+ Gen 2 impulsa microdisplays duales OLED 4K, brindando a los usuarios experiencias inmersivas de realidad mixta. El CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, promete una “experiencia de visualización nítida” e “interacción intuitiva para el diseño 3D”, dirigida a profesionales similares a las cámaras y dispositivos de primera línea de Sony.

Desatando el potencial de los creadores con controladores innovadores

El casco XR de Sony presenta una impresionante variedad de características. Con la funcionalidad de “ver a través de video” y un total de seis cámaras y sensores, los creadores tendrán las herramientas para dar vida a sus visiones virtuales. El casco viene con dos controladores, cada uno con un propósito distinto. El primero es un “controlador de anillo” que permite la manipulación precisa de objetos, mientras que el segundo es un “controlador de puntero” para señalar. Sony imagina a los creadores creando modelos 3D de manera fácil y fluida en tiempo real, utilizando tanto los controladores como dispositivos de entrada tradicionales como teclados, en perfecta armonía.

Sosteniendo el controlador de puntero en su mano dominante y colocando el controlador de anillo en los dedos de la otra mano, los creadores pueden modelar objetos 3D sin problemas mientras usan el visor montado en la cabeza. Este enfoque innovador promete desbloquear posibilidades creativas ilimitadas y llevar los mundos del diseño virtual y la creación de contenido espacial a nuevas alturas.

Encontrando el equilibrio: diseño ergonómico y practicidad

Sony se ha esforzado al máximo para asegurar que el casco ofrezca una experiencia cómoda y equilibrada para los creadores. La compañía ha ajustado el centro de gravedad del dispositivo, garantizando que los usuarios puedan usarlo durante períodos prolongados sin molestias. Además, la parte de visualización del casco se puede voltear fácilmente y salir del campo de visión del usuario, lo que permite transiciones rápidas entre los mundos virtuales y físicos. Se acabaron los días de quitarse completamente el casco solo para tomar un breve descanso. El diseño ergonómico del casco XR de Sony abraza la practicidad y capacita a los creadores para fusionar sin problemas sus esfuerzos creativos con la realidad.

Un paso más allá, al estilo de HoloLens de Microsoft

A partir de lo que se presentó en el escenario, parece que el casco XR de Sony no tiene la intención de competir directamente con el Vision Pro, sino que ofrece una visión única y creativa de HoloLens de Microsoft. Maquetas tentadoras mostradas durante el evento CES presentaron a un usuario inmerso en la manipulación virtual de un robot bipedal, manipulando sus extremidades mientras dos monitores vecinos mostraban detalles intrincados. Sony tiene como objetivo permitir a los usuarios revisar y colaborar en el trabajo de manera remota a través de aplicaciones creativas de terceros compatibles. Esto marca un avance cuántico en la integración de espacios de trabajo virtuales y físicos, derribando barreras y permitiendo el trabajo en equipo remoto como nunca antes.

Mirando al futuro: prepárense para el futuro de la creatividad

Con el casco XR de Sony abriendo el camino para la creación de contenido espacial inmersivo, los límites de la innovación virtual y la expresión creativa se han extendido aún más. A medida que la tecnología continúa evolucionando, podemos anticipar avances aún más impresionantes y emocionantes en el ámbito de la realidad virtual. El futuro nos llama con una multitud de horizontes fascinantes, esperando ser explorados y conquistados.

🔥 Enlaces relacionados: 1. Presentación de Sony en el CES 2024 en TechCrunch 2. Anuncio del Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2

🙋‍♂️ Preguntas y respuestas de los lectores:P: ¿Cómo pueden los creadores utilizar simultáneamente los controladores y un teclado con el auricular Sony XR? – R: Los creadores pueden sostener el controlador de puntero en su mano dominante y sujetar el controlador de anillo con los dedos de la otra mano, lo que permite manipular objetos en 3D con ambos controladores mientras se utiliza un teclado para una entrada adicional.

  • P: ¿Será compatible el auricular Sony XR con juegos y aplicaciones de realidad virtual existentes?
    • R: Si bien Sony no ha mencionado específicamente la compatibilidad con juegos y aplicaciones de realidad virtual existentes, la tecnología avanzada del auricular y el potente chip Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 hacen que sea probable que los desarrolladores creen experiencias específicamente adaptadas a esta nueva plataforma. Podemos esperar emocionantes avances tanto en la compatibilidad con juegos como en aplicaciones.
  • P: ¿Hay planes para que Sony integre tecnología de seguimiento de manos en el auricular XR?
    • R: Sony no ha revelado ninguna información específica sobre la tecnología de seguimiento de manos en este momento. Sin embargo, considerando el énfasis en la interacción intuitiva y los controladores innovadores, no sería sorprendente que Sony esté explorando la inclusión de seguimiento de manos en futuras versiones del auricular XR.

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