Ruedas de colores
Una rueda de colores es en realidad solo una expresión de matiz; es decir, la longitud de onda específica del color. Si alguna vez toma una clase de teoría del color de la universidad, es probable que su instructor le pida que haga un tipo especial de rueda de color que realmente use blanco y negro, generalmente implica agregar anillos adicionales dentro y fuera de la rueda primaria y luego agregar blanco / negro para aquellos, que te da brillo. Por supuesto, incluso eso no pinta una imagen completa del color, ya que realmente necesitaría 3 dimensiones para representar adecuadamente la saturación, el tercer aspecto del color en el arte (más o menos logrado al agregar colores complementarios o simplemente gris a sus colores base).
Color sustractivo y aditivo
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En pintura e impresión, el negro representa todo el color absorbido por el medio y ninguno de ellos se refleja, mientras que el blanco representa todos los colores reflejados simultáneamente. Llamamos a este sistema “sustractivo” porque un envase en blanco y blanco refleja todos los colores de la luz por igual y cuando lo pinta o imprime, en realidad está filtrando los colores, por lo tanto, “restando” los colores.
En los medios digitales, nuestro lienzo es una pantalla con pequeñas secciones iluminadas llamadas píxeles. El lienzo “en blanco” a este respecto es una pantalla oscura sin píxeles iluminados, que llamamos negro. Esto se llama el sistema “aditivo” porque comienzas con negro (todas las luces apagadas) y obtienes más colores al encender lentamente las luces pequeñas y agregar más color a la salida de la pantalla. Cada píxel se compone de subpíxeles verde, rojo y azul y cuando activa estos tres en diferentes intensidades, puede crear millones de variaciones de color, ya que son tan pequeños que nuestros ojos mezclan los 3 colores (de la misma manera Las impresoras de inyección de tinta producen muchos colores al imprimir pequeños puntos en el papel, de cerca son obviamente diferentes pero a cierta distancia se mezclan).
Matiz, brillo y saturación
Como dije, una rueda de colores solo te dice el tono. Esa es la longitud de onda del color, o para decirlo simplemente, el nombre del color. Azul, rojo, verde, amarillo, violeta, naranja, magenta y cian son ejemplos de matices. Esos se pueden expresar en una rueda de colores estándar.
El blanco y negro se puede usar para expresar el brillo en un color. En el sistema “sustractivo” oscurece los colores agregándoles negro o aclarando los colores agregándoles blanco. En el sistema “aditivo”, oscurece los colores al disminuir la intensidad de sus luces de píxeles y se ilumina al aumentar la intensidad. Esto técnicamente también tiene un ligero efecto en la saturación del color.
La saturación es el aspecto más difícil del color para explicar. Básicamente representa la pureza del color, o qué tan lejos está el color de ser gris. Si agrega blanco o negro a un color, se acercará un poco más al gris, pero su brillo también cambiará. Puede hacer un color más cercano al gris sin afectar su brillo, esto se considera ajustar la saturación. En pintura, haría esto simplemente agregando gris al color, específicamente un gris que tuviera aproximadamente el mismo brillo. El color comenzaría a verse aburrido. En los medios digitales se logra esto al acercar el brillo de los tres subpíxeles. Por ejemplo, si tenía un color rojo brillante, eso implica que los píxeles verde y azul se apagan en su mayoría. Si aumenta el brillo de los píxeles verde y azul para que estén más cerca del rojo, su color rojo comenzaría a verse más gris.