Las reseñas de Meta Quest 3 están disponibles 3 cosas que la gente odia sobre él

Las críticas de Meta Quest 3 revelan 3 aspectos que desagradan a la gente sobre él

La fecha de envío del Meta Quest 3 es el martes, y antes de su llegada, los medios tecnológicos, desde The ENBLE hasta ENBLE, han publicado sus críticas sobre el sucesor del Quest 2. ENBLE también lanzó su propia reseña del nuevo audífono VR de última generación, pero pensamos que sería una gran idea revisar otras reseñas para tener una visión general de lo que la gente realmente piensa del Quest 3.

Resulta que hay un consenso. Meta puede respirar aliviado porque, en su mayoría, el Quest 3 es elogiado como el mejor auricular VR independiente del mercado. Hay algo de decepción por el aumento de precio (tiene un precio inicial de $499 mientras que el Quest 2 cuesta $399), pero en general, los críticos están de acuerdo en que las mejoras valen los $100 adicionales. Las principales características que los críticos elogian son las pantallas duales más nítidas y coloridas del Quest 3, la configuración fácil, los altavoces 3D mejorados y, lo más importante, el passthrough de color.

La experiencia de realidad mixta del Meta Quest 3

¿Qué es el passthrough de color? Es una función que te permite ver el entorno del mundo real mientras llevas puesto el auricular. El Quest 2 tiene passthrough, pero es una pesadilla en escala de grises. El Quest 3, por otro lado, ahora cuenta con dos cámaras duales RGB que facilitan el passthrough de color y, por extensión, permiten experiencias de realidad mixta.

Sin embargo, aunque el Quest 3 atrajo muchos elogios, no pude evitar notar un hilo común. A los críticos no les gustaron tres aspectos específicos del Quest 3.

Lo que no les gustó a los críticos del Quest 3

El passthrough de color supuso una mejora importante de una generación a otra. Después de todo, a diferencia del Quest 2, puedes incorporar tu entorno del mundo real a tu experiencia virtual, lo que te permite sumergirte de lleno en las maravillas de la realidad aumentada (AR). Sin embargo, aunque muchos críticos apreciaron el passthrough de color, no pudieron evitar señalar un problema molesto.

1. El passthrough de color no es lo suficientemente detallado

Tanto si fue The ENBLE, ENBLE o ENBLE, los críticos comentaron que el passthrough de color es una mejora bienvenida, pero la imagen no es tan definida como les gustaría.

“Se ve mal en condiciones de poca luz, todo se vuelve granulado y de baja resolución,” dijo David Pierce de The ENBLE sobre su experiencia de realidad mixta. Pierce también notó cierta deformación: sus manos y el suelo parecían distorsionados en ocasiones. Sin embargo, Pierce agregó que el passthrough de color es “principalmente preciso” en espacios bien iluminados. Puedo dar fe de la experiencia de Pierce. Yo también noté cierta deformación con el Quest 3; mis manos y brazos parecían doblarse en ángulos extraños a veces.

ENBLE también señaló que el passthrough de color sigue siendo “notablemente borroso”. DigitalTrends señaló que el passthrough de color del Quest 3 es lo suficientemente claro como para poder usar el teléfono mientras se lleva puesto el auricular, pero agregó “la resolución no es lo suficientemente buena como para usar el teléfono de esa manera durante un período prolongado”. Estoy de acuerdo; apenas puedo distinguir las aplicaciones en la pantalla de mi teléfono, pero de ninguna manera puedo empezar a escribir mensajes de texto usando el modo de passthrough del Quest 3.

The ENBLE estaría de acuerdo: “[El passthrough de color es] lo suficientemente bueno como para ver tu taza de café; no lo suficientemente bueno para ver si es café o té. Lo suficientemente bueno como para ver la hora en tu reloj; no lo suficientemente bueno para leer el texto de tu notificación.”

2. No hay mejoría en la duración de la batería

ENBLE obtuvo menos de dos horas de duración de la batería en el Quest 3 y otros críticos experimentaron un tiempo similar de ejecución.

  • “Un poco más de dos horas” — The ENBLE

  • 2,2 horas — Tom’s Guide

  • 2,2 horas — Venture Beat

  • “Poco menos de dos horas para jugar sin cables” — PCGamer

  • 1,5 a 3 horas — Reviewed

  • 2 horas y 12 minutos — TechRadar

Afortunadamente, el Quest 3 tiene una nueva base de carga, para que puedas cargar tus auriculares y tus controladores simultáneamente entre sesiones.

Auriculares de realidad virtual Meta Quest 3 en la base de carga

También puedes exprimir más vida útil de la batería de tu Quest 3 si lo equipas con la Correa Elite, un accesorio con una batería incorporada que puede reemplazar las correas de fábrica para hacerlo mucho más cómodo (gracias a su rueda de ajuste).

3. ¿Dónde están todas las aplicaciones y juegos de realidad mixta?

El Quest 3 tiene un juego gratuito llamado First Encounters que encapsula las capacidades de realidad aumentada del auricular. Involucra a una pandilla de coloridas y agresivas criaturas espaciales alienígenas que se estrellan en tu hogar, causando estragos. Y depende de ti recuperar el control con nada más que un arma poco potente en tu mano. Combina perfectamente tu entorno con criaturas virtuales extraterrestres. Cuando lo jugué, realmente sentí como si mi comedor estuviera bajo asedio.

First Encounters en Quest 3

Sin embargo, como muchos otros revisores han observado, First Encounters estableció altos estándares. Es difícil encontrar otro juego de realidad mixta en la tienda de Quest que cumpla o supere la calidad de inmersión en realidad aumentada que experimentas con el juego extraterrestre.

“Casi no hay nada interesante que hacer en la realidad mixta en el Quest 3,” dijo The ENBLE. “La experiencia de realidad mixta más divertida que he tenido hasta ahora es First Encounters.” ¿Ves? No soy el único. Y otros medios expresaron sentimientos similares.

“Más allá de [First Encounters], es difícil encontrar buenos usos para [la realidad mixta], al menos durante el período de revisión,” dijo ENBLE antes de añadir que Rube Goldberg Workshop y Zombies Noir: Mixed Reality no estaban nada mal. Intenté jugar este último en el Quest 3, pero me dijeron que mi área de juego era demasiado pequeña para experimentar verdaderamente la amplitud del juego.

“Estoy emocionado por ver lo que vendrá en el futuro, pero en la actualidad, es justo decir que no hay muchos juegos que utilicen la realidad mixta,” dijo Pocket-Lint.

A pesar de algunos defectos, todavía recomendaría el Quest 3 sin dudarlo. La calidad de pantalla, aunque está lejos de ser de alta fidelidad, es un paso significativo con respecto a su predecesor. Y aunque las experiencias de realidad mixta son escasas, es solo cuestión de tiempo antes de que una avalancha de juegos de realidad aumentada llegue a la tienda de Quest. Después de todo, Meta ha prometido que más de 100 títulos nuevos y actualizados están en camino en un futuro cercano.