¿Por qué, en la paleta NES de 64 colores, no se incluyó un buen amarillo?

TL; DR → Para que el hardware sea rentable

Bueno, por un lado, la paleta puede tener 64 ranuras, pero solo hay 56 colores (al menos, en los modelos NTSC … ¿quizás PAL es un poco diferente?)

(gracias a NES Palette – NES Hacker Wiki)

Eso es todo. ¿Ves todo ese negro, a la derecha? Realmente son 10 negros idénticos.

La otra cosa que notará es que las cuatro filas, al menos en las 12 columnas de colores, tienen el mismo tono inicial que se ilumina hasta una versión más clara y menos saturada con cada paso. Como resultado, cada fila de 12 colores es como un anillo alrededor de una rueda de colores.

Los “pasos” alrededor de este anillo son todos la misma diferencia de “grados”. Moverse de una columna a la siguiente es como girar alrededor de la rueda en una cantidad igual de rotación.

Las razones tienen que ver con la electrónica en el PPA, la “GPU” de la NES, y hacer que sea razonablemente barato producir una variedad de colores.

Aquí está la paleta para el Atari 2600. ¿Ves la similitud?

Ahora, podría argumentar que la columna “amarilla” de la paleta Atari es “más bonita”, pero luego, tienen 15 columnas de color en su gráfico (para 128 colores en total).

Sin embargo, había otra opción posible.

Esta es la paleta que produciría un patrón similar, totalmente regular a partir de un Adaptador de gráficos en color de IBM

¿Notan los dos amarillos de aspecto bastante enfermizo? IBM realmente hizo todo lo posible para hacer esto:

De hecho, ponen un circuito especial solo para “arreglar” los tonos amarillos y marrones.