Podrías probar suerte en la visualización. Esto implicaría renderizado y animación en una gran cantidad de plataformas (Max, Maya, Blender, Maxwell, Fry, Cinema4d, ZBrush); plataformas de gráficos en movimiento (como AfterEffects); y plataformas 2d (como Photoshop).
O podrías estudiar la fabricación. Esto incluiría CNC, fresado, impresión 3D y una gran cantidad de softwares diferentes (Rhino, Magix, Gem).
Podrías entrar en arquitectura o diseño “con guiones”. No confundiría esto con el diseño paramétrico BIM. Este último se ha asociado cada vez más con lo que yo llamaría arquitectura “real” que está impulsada por un conjunto de parámetros del mundo real al que está vinculado el diseño. Esto se puede lograr en múltiples plataformas como Revit, Microstation, Generative Components, Catia. Me refiero a una arquitectura impulsada por un código más abstracto: esto es quizás más fantástico y generalmente no se puede construir (al menos no por métodos de construcción convencionales). En esa nota, usamos código de vez en cuando como una herramienta para acelerar un proceso singular o lograr un efecto. Usualmente hacemos esto en grasshopper o vbScript en Rhino.
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¿Qué tal el diseño de videojuegos? Plataformas como Cryengine (sandbox) y Unreal Engine combinan visualización con scripting (para acción y efectos). Los arquitectos están explorando cada vez más estos conjuntos de herramientas para visualizar sus proyectos o simplemente puede ir a trabajar para Epic, Blizzard, etc.
La arquitectura se ha digitalizado cada vez más. Tienes tantas opciones de capitalizar eso dentro del campo o fuera de él por completo.