¿Cuántos colores debo tener en mi paleta de pixel art para un proyecto más grande?

En lugar de preguntar cuántos colores debería tener, le pregunto qué está tratando de lograr. Gameboy nostalgia? Se puede hacer con 4. mirada saturada de los 80? 8-16 puede ser suficiente. ¿Estilo generalmente colorido a la eBoy? Sin importar cuantos quieras. Es muy variable.

No creo que haya un deber que dependa del tamaño del proyecto (en su caso, un gran tamaño). Todo depende de la apariencia que está tratando de lograr y la sensación de que esa mirada está tratando de transmitir.

¿Qué estás tratando de transmitir? Si es solo un significado literal, escribir una palabra en blanco y negro hace un muy buen trabajo (aventura de texto). Incluso con dibujos, la tinta sobre papel puede comunicar toneladas y solo son dos colores. ¿Qué más, además del significado general, estás tratando de transmitir? ¿El mundo tal como va desde el amanecer hasta el anochecer? Necesitarás algunos tonos más de luz y oscuridad para hacerlo por ti. ¿Sumergir a tus jugadores en hermosas puestas de sol? Mejor tenga su gama de naranjas y rojos allí. ¿Ves a dónde voy con esto?

Demasiado depende de la apariencia visual que buscas. Cuando un color existente de su paleta no puede describir lo que busca lo suficiente, agregue uno nuevo. O comience con muchos de ellos para empezar. Depende de usted en qué parte del eje de minimalismo puro versus blasfemia abundante desea posicionarse.

¿Por qué te limitarías en primer lugar? ¿Estás capturando las limitaciones tecnológicas de los años 80/90? ¿Te obligas a pensar como los artistas de esas épocas? ¿Es solo para tener un conjunto conveniente de muestras para trabajar?

Depende de qué tan grande. Dawnbringer ha realizado varias maquetas de juegos con su paleta de 16 colores. En general, creo que una paleta de 32 colores es decente para cualquier juego de pixel art.