¿Qué significan los ejes azul, verde y rojo en las herramientas de modelado 3D?

Esos son tus ejes: x, y y z. Los diferentes colores están ahí para diferenciar los ejes. Las herramientas de rotación de la cámara utilizadas en el modelado 3D pueden hacer que sea imposible determinar qué eje es cuál, por lo que a cada uno se le asigna un color para que pueda mantenerse orientado, al igual que una brújula lo ayudará a determinar qué camino está hacia el norte, sin importar dónde estás y en qué dirección estás señalando.
En resumen, te ayuda a saber qué camino está arriba.
En cuanto a los estándares, probablemente no. Ni siquiera hay un estándar para qué eje está “arriba”, entre los softwares: en Maya, arriba y abajo es el eje y, y en Lightwave, arriba y abajo es el eje z.
Afortunadamente, todas las vistas de la cámara del software 3D aparecerán con una “cuadrícula de piso” predeterminada junto con las líneas de tres colores, de modo que tenga un “abajo” para orientarse.

Son los ejes del mundo.

El estándar es:

Rojo = X
Verde = Y
Azul = Z

Probablemente esté familiarizado con esos colores y sus iniciales.

R- G – B

🙂

Lo mismo se aplica a las herramientas de manipulación:

Como otros han dicho, X, Y y Z. Que yo sepa, comencé este estándar ya que usé rojo y verde para X e Y en la herramienta AccuDraw en MicroStation, que construí en 1994. Siempre había usado rojo, verde y azul líneas en mis archivos de inicio CAD anteriores a esto (ya que estaba acostumbrado a pensar en términos de rojo, verde y azul como componentes de un color), así que simplemente lo transfirí. (no había un indicador Z en AccuDraw, pero siempre supuse que estaba implícito que Z sería azul)

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las direcciones X (rojo), Y (verde) y Z (azul) del espacio 3D.

Los tres ejes se encuentran en el centro del mundo 3D, en coordenadas 0,0,0.

Las líneas punteadas representan el lado ‘negativo’ de este espacio …